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wglCreateContext
関数デバイスコンテキストにOpenGLレンダリングコンテキストを作成する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
HGLRC wglCreateContext(
HDC param0
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| param0 | HDC | in | レンダリングコンテキストを作成する対象のデバイスコンテキストハンドル(HDC)。 |
戻り値の型: HGLRC
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
HGLRC wglCreateContext(
HDC param0
);[DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr wglCreateContext(
IntPtr param0 // HDC
);<DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function wglCreateContext(
param0 As IntPtr ' HDC
) As IntPtr
End Function' param0 : HDC
Declare PtrSafe Function wglCreateContext Lib "opengl32" ( _
ByVal param0 As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
wglCreateContext = ctypes.windll.opengl32.wglCreateContext
wglCreateContext.restype = ctypes.c_void_p
wglCreateContext.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # param0 : HDC
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
wglCreateContext = Fiddle::Function.new(
lib['wglCreateContext'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param0 : HDC
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn wglCreateContext(
param0: *mut core::ffi::c_void // HDC
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr wglCreateContext(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_wglCreateContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::wglCreateContext(param0)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global wglCreateContext "wglCreateContext" sptr
; wglCreateContext param0 ; 戻り値は stat
; param0 : HDC -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglCreateContext "wglCreateContext" sptr
; res = wglCreateContext(param0)
; param0 : HDC -> "sptr"; HGLRC wglCreateContext(HDC param0)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglCreateContext "wglCreateContext" intptr
; res = wglCreateContext(param0)
; param0 : HDC -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procwglCreateContext = opengl32.NewProc("wglCreateContext")
)
// param0 (HDC)
r1, _, err := procwglCreateContext.Call(
uintptr(param0),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HGLRCfunction wglCreateContext(
param0: THandle // HDC
): THandle; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'wglCreateContext';result := DllCall("OPENGL32\wglCreateContext"
, "Ptr", param0 ; HDC
, "Ptr") ; return: HGLRC●wglCreateContext(param0) = DLL("OPENGL32.dll", "void* wglCreateContext(void*)")
# 呼び出し: wglCreateContext(param0)
# param0 : HDC -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn wglCreateContext(
param0: ?*anyopaque // HDC
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc wglCreateContext(
param0: pointer # HDC
): pointer {.importc: "wglCreateContext", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void* wglCreateContext(
void* param0 // HDC
);ccall((:wglCreateContext, "OPENGL32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid},),
param0)
# param0 : HDC -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* wglCreateContext(
void* param0);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.wglCreateContext(param0)
-- param0 : HDC
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const wglCreateContext = lib.func('__stdcall', 'wglCreateContext', 'void *', ['void *']);
// wglCreateContext(param0)
// param0 : HDC -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
wglCreateContext: { parameters: ["pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.wglCreateContext(param0)
// param0 : HDC -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* wglCreateContext(
void* param0);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->wglCreateContext(param0);
// param0 : HDC
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
Pointer wglCreateContext(
Pointer param0 // HDC
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun wglCreateContext = wglCreateContext(
param0 : Void* # HDC
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef wglCreateContextNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
typedef wglCreateContextDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
final wglCreateContext = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<wglCreateContextNative, wglCreateContextDart>('wglCreateContext');
// param0 : HDC -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function wglCreateContext(
param0: THandle // HDC
): THandle; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'wglCreateContext';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "wglCreateContext"
c_wglCreateContext :: Ptr () -> IO (Ptr ())
-- param0 : HDC -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let wglcreatecontext =
foreign "wglCreateContext"
((ptr void) @-> returning (ptr void))
(* param0 : HDC -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("wglCreateContext" wgl-create-context :convention :stdcall) :pointer
(param0 :pointer)) ; HDC
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $wglCreateContext = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'HANDLE wglCreateContext(HANDLE param0)');
# my $ret = $wglCreateContext->Call($param0);
# param0 : HDC -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。