ActivateAudioInterfaceAsync
関数シグネチャ
// MMDevAPI.dll
#include <windows.h>
HRESULT ActivateAudioInterfaceAsync(
LPCWSTR deviceInterfacePath,
const GUID* riid,
PROPVARIANT* activationParams, // optional
IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* completionHandler,
IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** activationOperation
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| deviceInterfacePath | LPCWSTR | in | オーディオデバイスのデバイスインターフェイス ID。通常は DeviceInformation オブジェクト、または MediaDevice クラスのいずれかのメソッドから取得します。 GUID DEVINTERFACE_AUDIO_CAPTURE と DEVINTERFACE_AUDIO_RENDER は、それぞれ既定のオーディオキャプチャデバイスとレンダリングデバイスを表します。これらの GUID を本引数に使用する LPCWSTR に変換するには、StringFromIID を呼び出してください。 プロセスループバックキャプチャのためにオーディオインターフェイスをアクティブ化するには、VIRTUAL_AUDIO_DEVICE_PROCESS_LOOPBACK を指定します。プロセスループバックキャプチャのシナリオを示すサンプルコードについては、Application Loopback API Capture Sample を参照してください。 |
| riid | GUID* | in | WASAPI ファミリに属する COM インターフェイスの IID。たとえば IAudioClient などです。 |
| activationParams | PROPVARIANT* | inoptional | インターフェイス固有のアクティブ化パラメーター。詳細については、IMMDevice::Activate の pActivationParams パラメーターを参照してください。 Windows 10 Build 20438 以降では、指定したプロセス ID に関連付けられたオーディオストリームを含めたり除外したりするようにインターフェイスをアクティブ化するために、AUDIOCLIENT_ACTIVATION_PARAMS を指定できます。 |
| completionHandler | IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* | in | 呼び出し元が実装するインターフェイスで、アクティブ化処理の結果が利用可能になったときに Windows によって呼び出されます。 |
| activationOperation | IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** | out | 要求された WASAPI インターフェイスをアクティブ化する非同期操作を表す IActivateAudioInterfaceAsyncOperation インターフェイスを返します。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
Windows ストアアプリが WASAPI ファミリの既存の Component Object Model (COM) インターフェイスにアクセスできるようにします。
戻り値
この関数は HRESULT を返します。指定できる値には、次の表に示すものが含まれますが、これらに限定されません。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 基になるオブジェクトと非同期操作が正常に作成されました。 | |
| Windows 10 より前のバージョンの Windows では、誤った COM アパートメントからこの関数が呼び出された場合、または渡された IActivateAudioInterfaceCompletionHandler がアジャイルオブジェクト(フリースレッドマーシャラーを集約したもの)上に実装されていない場合に、このエラーが発生することがあります。 |
解説(Remarks)
この関数を使用すると、Windows ストアアプリは Windows.Devices および Windows.Media.Devices 名前空間の Windows ランタイム API を使用してオーディオデバイスを選択した後に、特定の WASAPI COM インターフェイスをアクティブ化できます。
多くの実装では、システムがユーザーにダイアログを表示できるように、アプリケーションはメイン UI スレッドからこの関数を呼び出して WASAPI ファミリの COM インターフェイスをアクティブ化する必要があります。アプリケーションは、IActivateAudioInterfaceCompletionHandler コールバック COM インターフェイスを completionHandler を通じて渡します。アクティブ化の結果が利用可能になると、Windows は COM のマルチスレッドアパートメント (MTA) 内のワーカースレッドから、アプリケーションの IActivateAudioInterfaceCompletionHandler インターフェイスのメソッドを呼び出します。その後、アプリケーションは IActivateAudioInterfaceAsyncOperation インターフェイスのメソッドを呼び出して、結果コードと要求された WASAPI インターフェイスを取得できます。一部のアクティブ化は明示的に安全であるため、この関数をメイン UI スレッドから呼び出す必要はありません。明示的に安全なアクティブ化には、次のものが含まれます。
- オーディオレンダリングデバイスを指定する deviceInterfacePath と、IAudioClient インターフェイスを指定する riid を指定して ActivateAudioInterfaceAsync を呼び出す。
- オーディオレンダリングデバイスを指定する deviceInterfacePath と、IAudioEndpointVolume インターフェイスを指定する riid を指定して ActivateAudioInterfaceAsync を呼び出す。
- セッション 0 のサービスから ActivateAudioInterfaceAsync を呼び出す。詳細については、Services を参照してください。
アプリケーションは、完了ハンドラーのコールバックが実行されるまで、IActivateAudioInterfaceCompletionHandler を実装するオブジェクトを解放してはなりません。
同意プロンプトを表示できるように、ActivateAudioInterfaceAsync はメイン UI スレッドで呼び出す必要があります。同意プロンプトを表示できない場合、ユーザーはアプリにデバイスへのアクセスを許可できません。
Windows 10 より前のバージョンの Windows では、オーディオキャプチャ用にデバイスを開くときに、ActivateAudioInterfaceAsync は COM のシングルスレッドアパートメント (STA) 内のスレッドで呼び出す必要があります。ActivateAudioInterfaceAsync に渡される completionHandler は、MTA から completionHandler が呼び出されたときにデッドロックが発生しないように、IAgileObject を実装する必要があります。そうでない場合は E_ILLEGAL_METHOD_CALL が発生します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// MMDevAPI.dll
#include <windows.h>
HRESULT ActivateAudioInterfaceAsync(
LPCWSTR deviceInterfacePath,
const GUID* riid,
PROPVARIANT* activationParams, // optional
IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* completionHandler,
IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** activationOperation
);[DllImport("MMDevAPI.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ActivateAudioInterfaceAsync(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string deviceInterfacePath, // LPCWSTR
ref Guid riid, // GUID*
IntPtr activationParams, // PROPVARIANT* optional
IntPtr completionHandler, // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
IntPtr activationOperation // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
);<DllImport("MMDevAPI.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ActivateAudioInterfaceAsync(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> deviceInterfacePath As String, ' LPCWSTR
ByRef riid As Guid, ' GUID*
activationParams As IntPtr, ' PROPVARIANT* optional
completionHandler As IntPtr, ' IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation As IntPtr ' IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
) As Integer
End Function' deviceInterfacePath : LPCWSTR
' riid : GUID*
' activationParams : PROPVARIANT* optional
' completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
' activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
Declare PtrSafe Function ActivateAudioInterfaceAsync Lib "mmdevapi" ( _
ByVal deviceInterfacePath As LongPtr, _
ByVal riid As LongPtr, _
ByVal activationParams As LongPtr, _
ByVal completionHandler As LongPtr, _
ByVal activationOperation As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ActivateAudioInterfaceAsync = ctypes.windll.mmdevapi.ActivateAudioInterfaceAsync
ActivateAudioInterfaceAsync.restype = ctypes.c_int
ActivateAudioInterfaceAsync.argtypes = [
wintypes.LPCWSTR, # deviceInterfacePath : LPCWSTR
ctypes.c_void_p, # riid : GUID*
ctypes.c_void_p, # activationParams : PROPVARIANT* optional
ctypes.c_void_p, # completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
ctypes.c_void_p, # activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('MMDevAPI.dll')
ActivateAudioInterfaceAsync = Fiddle::Function.new(
lib['ActivateAudioInterfaceAsync'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # deviceInterfacePath : LPCWSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # riid : GUID*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # activationParams : PROPVARIANT* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "mmdevapi")]
extern "system" {
fn ActivateAudioInterfaceAsync(
deviceInterfacePath: *const u16, // LPCWSTR
riid: *const GUID, // GUID*
activationParams: *mut PROPVARIANT, // PROPVARIANT* optional
completionHandler: *mut core::ffi::c_void, // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation: *mut *mut core::ffi::c_void // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("MMDevAPI.dll")]
public static extern int ActivateAudioInterfaceAsync([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string deviceInterfacePath, ref Guid riid, IntPtr activationParams, IntPtr completionHandler, IntPtr activationOperation);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MMDevAPI_ActivateAudioInterfaceAsync' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation)#uselib "MMDevAPI.dll"
#func global ActivateAudioInterfaceAsync "ActivateAudioInterfaceAsync" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; ActivateAudioInterfaceAsync deviceInterfacePath, varptr(riid), varptr(activationParams), completionHandler, activationOperation ; 戻り値は stat
; deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "sptr"
; riid : GUID* -> "sptr"
; activationParams : PROPVARIANT* optional -> "sptr"
; completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "sptr"
; activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "MMDevAPI.dll" #cfunc global ActivateAudioInterfaceAsync "ActivateAudioInterfaceAsync" wstr, var, var, sptr, sptr ; res = ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation) ; deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "wstr" ; riid : GUID* -> "var" ; activationParams : PROPVARIANT* optional -> "var" ; completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "sptr" ; activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "MMDevAPI.dll" #cfunc global ActivateAudioInterfaceAsync "ActivateAudioInterfaceAsync" wstr, sptr, sptr, sptr, sptr ; res = ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, varptr(riid), varptr(activationParams), completionHandler, activationOperation) ; deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "wstr" ; riid : GUID* -> "sptr" ; activationParams : PROPVARIANT* optional -> "sptr" ; completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "sptr" ; activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; HRESULT ActivateAudioInterfaceAsync(LPCWSTR deviceInterfacePath, GUID* riid, PROPVARIANT* activationParams, IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* completionHandler, IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** activationOperation) #uselib "MMDevAPI.dll" #cfunc global ActivateAudioInterfaceAsync "ActivateAudioInterfaceAsync" wstr, var, var, intptr, intptr ; res = ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation) ; deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "wstr" ; riid : GUID* -> "var" ; activationParams : PROPVARIANT* optional -> "var" ; completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "intptr" ; activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT ActivateAudioInterfaceAsync(LPCWSTR deviceInterfacePath, GUID* riid, PROPVARIANT* activationParams, IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* completionHandler, IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** activationOperation) #uselib "MMDevAPI.dll" #cfunc global ActivateAudioInterfaceAsync "ActivateAudioInterfaceAsync" wstr, intptr, intptr, intptr, intptr ; res = ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, varptr(riid), varptr(activationParams), completionHandler, activationOperation) ; deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "wstr" ; riid : GUID* -> "intptr" ; activationParams : PROPVARIANT* optional -> "intptr" ; completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "intptr" ; activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
mmdevapi = windows.NewLazySystemDLL("MMDevAPI.dll")
procActivateAudioInterfaceAsync = mmdevapi.NewProc("ActivateAudioInterfaceAsync")
)
// deviceInterfacePath (LPCWSTR), riid (GUID*), activationParams (PROPVARIANT* optional), completionHandler (IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*), activationOperation (IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out)
r1, _, err := procActivateAudioInterfaceAsync.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(deviceInterfacePath))),
uintptr(riid),
uintptr(activationParams),
uintptr(completionHandler),
uintptr(activationOperation),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction ActivateAudioInterfaceAsync(
deviceInterfacePath: PWideChar; // LPCWSTR
riid: PGUID; // GUID*
activationParams: Pointer; // PROPVARIANT* optional
completionHandler: Pointer; // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation: Pointer // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
): Integer; stdcall;
external 'MMDevAPI.dll' name 'ActivateAudioInterfaceAsync';result := DllCall("MMDevAPI\ActivateAudioInterfaceAsync"
, "WStr", deviceInterfacePath ; LPCWSTR
, "Ptr", riid ; GUID*
, "Ptr", activationParams ; PROPVARIANT* optional
, "Ptr", completionHandler ; IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
, "Ptr", activationOperation ; IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
, "Int") ; return: HRESULT●ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation) = DLL("MMDevAPI.dll", "int ActivateAudioInterfaceAsync(char*, void*, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation)
# deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "char*"
# riid : GUID* -> "void*"
# activationParams : PROPVARIANT* optional -> "void*"
# completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "void*"
# activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "mmdevapi" fn ActivateAudioInterfaceAsync(
deviceInterfacePath: [*c]const u16, // LPCWSTR
riid: [*c]GUID, // GUID*
activationParams: [*c]PROPVARIANT, // PROPVARIANT* optional
completionHandler: ?*anyopaque, // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation: ?*anyopaque // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ActivateAudioInterfaceAsync(
deviceInterfacePath: WideCString, # LPCWSTR
riid: ptr GUID, # GUID*
activationParams: ptr PROPVARIANT, # PROPVARIANT* optional
completionHandler: pointer, # IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation: pointer # IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
): int32 {.importc: "ActivateAudioInterfaceAsync", stdcall, dynlib: "MMDevAPI.dll".}pragma(lib, "mmdevapi");
extern(Windows)
int ActivateAudioInterfaceAsync(
const(wchar)* deviceInterfacePath, // LPCWSTR
GUID* riid, // GUID*
PROPVARIANT* activationParams, // PROPVARIANT* optional
void* completionHandler, // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
void* activationOperation // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
);ccall((:ActivateAudioInterfaceAsync, "MMDevAPI.dll"), stdcall, Int32,
(Cwstring, Ptr{GUID}, Ptr{PROPVARIANT}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation)
# deviceInterfacePath : LPCWSTR -> Cwstring
# riid : GUID* -> Ptr{GUID}
# activationParams : PROPVARIANT* optional -> Ptr{PROPVARIANT}
# completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> Ptr{Cvoid}
# activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ActivateAudioInterfaceAsync(
const uint16_t* deviceInterfacePath,
void* riid,
void* activationParams,
void* completionHandler,
void* activationOperation);
]]
local mmdevapi = ffi.load("mmdevapi")
-- mmdevapi.ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation)
-- deviceInterfacePath : LPCWSTR
-- riid : GUID*
-- activationParams : PROPVARIANT* optional
-- completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
-- activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MMDevAPI.dll');
const ActivateAudioInterfaceAsync = lib.func('__stdcall', 'ActivateAudioInterfaceAsync', 'int32_t', ['str16', 'void *', 'void *', 'void *', 'void *']);
// ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation)
// deviceInterfacePath : LPCWSTR -> 'str16'
// riid : GUID* -> 'void *'
// activationParams : PROPVARIANT* optional -> 'void *'
// completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> 'void *'
// activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("MMDevAPI.dll", {
ActivateAudioInterfaceAsync: { parameters: ["buffer", "pointer", "pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation)
// deviceInterfacePath : LPCWSTR -> "buffer"
// riid : GUID* -> "pointer"
// activationParams : PROPVARIANT* optional -> "pointer"
// completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> "pointer"
// activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ActivateAudioInterfaceAsync(
const uint16_t* deviceInterfacePath,
void* riid,
void* activationParams,
void* completionHandler,
void* activationOperation);
C, "MMDevAPI.dll");
// $ffi->ActivateAudioInterfaceAsync(deviceInterfacePath, riid, activationParams, completionHandler, activationOperation);
// deviceInterfacePath : LPCWSTR
// riid : GUID*
// activationParams : PROPVARIANT* optional
// completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
// activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Mmdevapi extends StdCallLibrary {
Mmdevapi INSTANCE = Native.load("mmdevapi", Mmdevapi.class);
int ActivateAudioInterfaceAsync(
WString deviceInterfacePath, // LPCWSTR
Pointer riid, // GUID*
Pointer activationParams, // PROPVARIANT* optional
Pointer completionHandler, // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
Pointer activationOperation // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
);
}@[Link("mmdevapi")]
lib LibMMDevAPI
fun ActivateAudioInterfaceAsync = ActivateAudioInterfaceAsync(
deviceInterfacePath : UInt16*, # LPCWSTR
riid : GUID*, # GUID*
activationParams : PROPVARIANT*, # PROPVARIANT* optional
completionHandler : Void*, # IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation : Void* # IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ActivateAudioInterfaceAsyncNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef ActivateAudioInterfaceAsyncDart = int Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final ActivateAudioInterfaceAsync = DynamicLibrary.open('MMDevAPI.dll')
.lookupFunction<ActivateAudioInterfaceAsyncNative, ActivateAudioInterfaceAsyncDart>('ActivateAudioInterfaceAsync');
// deviceInterfacePath : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// riid : GUID* -> Pointer<Void>
// activationParams : PROPVARIANT* optional -> Pointer<Void>
// completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> Pointer<Void>
// activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ActivateAudioInterfaceAsync(
deviceInterfacePath: PWideChar; // LPCWSTR
riid: PGUID; // GUID*
activationParams: Pointer; // PROPVARIANT* optional
completionHandler: Pointer; // IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
activationOperation: Pointer // IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
): Integer; stdcall;
external 'MMDevAPI.dll' name 'ActivateAudioInterfaceAsync';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ActivateAudioInterfaceAsync"
c_ActivateAudioInterfaceAsync :: CWString -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- deviceInterfacePath : LPCWSTR -> CWString
-- riid : GUID* -> Ptr ()
-- activationParams : PROPVARIANT* optional -> Ptr ()
-- completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> Ptr ()
-- activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let activateaudiointerfaceasync =
foreign "ActivateAudioInterfaceAsync"
((ptr uint16_t) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* deviceInterfacePath : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* riid : GUID* -> (ptr void) *)
(* activationParams : PROPVARIANT* optional -> (ptr void) *)
(* completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> (ptr void) *)
(* activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library mmdevapi (t "MMDevAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library mmdevapi)
(cffi:defcfun ("ActivateAudioInterfaceAsync" activate-audio-interface-async :convention :stdcall) :int32
(device-interface-path (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(riid :pointer) ; GUID*
(activation-params :pointer) ; PROPVARIANT* optional
(completion-handler :pointer) ; IActivateAudioInterfaceCompletionHandler*
(activation-operation :pointer)) ; IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ActivateAudioInterfaceAsync = Win32::API::More->new('MMDevAPI',
'int ActivateAudioInterfaceAsync(LPCWSTR deviceInterfacePath, LPVOID riid, LPVOID activationParams, LPVOID completionHandler, LPVOID activationOperation)');
# my $ret = $ActivateAudioInterfaceAsync->Call($deviceInterfacePath, $riid, $activationParams, $completionHandler, $activationOperation);
# deviceInterfacePath : LPCWSTR -> LPCWSTR
# riid : GUID* -> LPVOID
# activationParams : PROPVARIANT* optional -> LPVOID
# completionHandler : IActivateAudioInterfaceCompletionHandler* -> LPVOID
# activationOperation : IActivateAudioInterfaceAsyncOperation** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。