Win32 API 日本語リファレンス
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sndPlaySoundW

関数
指定したWAVEサウンドを再生する(Unicode版)。
DLLWINMM.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi

シグネチャ

// WINMM.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL sndPlaySoundW(
    LPCWSTR pszSound,   // optional
    DWORD fuSound
);

パラメーター

名前方向説明
pszSoundLPCWSTRinoptional再生する波形音の名前またはWAVファイル名(Unicode)。NULLで再生停止。
fuSoundDWORDin再生方法を指定するフラグ(SND_ASYNC、SND_LOOP等)。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// WINMM.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL sndPlaySoundW(
    LPCWSTR pszSound,   // optional
    DWORD fuSound
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("WINMM.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool sndPlaySoundW(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszSound,   // LPCWSTR optional
    uint fuSound   // DWORD
);
<DllImport("WINMM.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function sndPlaySoundW(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pszSound As String,   ' LPCWSTR optional
    fuSound As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' pszSound : LPCWSTR optional
' fuSound : DWORD
Declare PtrSafe Function sndPlaySoundW Lib "winmm" ( _
    ByVal pszSound As LongPtr, _
    ByVal fuSound As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

sndPlaySoundW = ctypes.windll.winmm.sndPlaySoundW
sndPlaySoundW.restype = wintypes.BOOL
sndPlaySoundW.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # pszSound : LPCWSTR optional
    wintypes.DWORD,  # fuSound : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WINMM.dll')
sndPlaySoundW = Fiddle::Function.new(
  lib['sndPlaySoundW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszSound : LPCWSTR optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # fuSound : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "winmm")]
extern "system" {
    fn sndPlaySoundW(
        pszSound: *const u16,  // LPCWSTR optional
        fuSound: u32  // DWORD
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("WINMM.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool sndPlaySoundW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszSound, uint fuSound);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WINMM_sndPlaySoundW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
#uselib "WINMM.dll"
#func global sndPlaySoundW "sndPlaySoundW" wptr, wptr
; sndPlaySoundW pszSound, fuSound   ; 戻り値は stat
; pszSound : LPCWSTR optional -> "wptr"
; fuSound : DWORD -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "WINMM.dll"
#cfunc global sndPlaySoundW "sndPlaySoundW" wstr, int
; res = sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
; pszSound : LPCWSTR optional -> "wstr"
; fuSound : DWORD -> "int"
; BOOL sndPlaySoundW(LPCWSTR pszSound, DWORD fuSound)
#uselib "WINMM.dll"
#cfunc global sndPlaySoundW "sndPlaySoundW" wstr, int
; res = sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
; pszSound : LPCWSTR optional -> "wstr"
; fuSound : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	winmm = windows.NewLazySystemDLL("WINMM.dll")
	procsndPlaySoundW = winmm.NewProc("sndPlaySoundW")
)

// pszSound (LPCWSTR optional), fuSound (DWORD)
r1, _, err := procsndPlaySoundW.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pszSound))),
	uintptr(fuSound),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function sndPlaySoundW(
  pszSound: PWideChar;   // LPCWSTR optional
  fuSound: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'WINMM.dll' name 'sndPlaySoundW';
result := DllCall("WINMM\sndPlaySoundW"
    , "WStr", pszSound   ; LPCWSTR optional
    , "UInt", fuSound   ; DWORD
    , "Int")   ; return: BOOL
●sndPlaySoundW(pszSound, fuSound) = DLL("WINMM.dll", "bool sndPlaySoundW(char*, dword)")
# 呼び出し: sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
# pszSound : LPCWSTR optional -> "char*"
# fuSound : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "winmm" fn sndPlaySoundW(
    pszSound: [*c]const u16, // LPCWSTR optional
    fuSound: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc sndPlaySoundW(
    pszSound: WideCString,  # LPCWSTR optional
    fuSound: uint32  # DWORD
): int32 {.importc: "sndPlaySoundW", stdcall, dynlib: "WINMM.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "winmm");
extern(Windows)
int sndPlaySoundW(
    const(wchar)* pszSound,   // LPCWSTR optional
    uint fuSound   // DWORD
);
ccall((:sndPlaySoundW, "WINMM.dll"), stdcall, Int32,
      (Cwstring, UInt32),
      pszSound, fuSound)
# pszSound : LPCWSTR optional -> Cwstring
# fuSound : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t sndPlaySoundW(
    const uint16_t* pszSound,
    uint32_t fuSound);
]]
local winmm = ffi.load("winmm")
-- winmm.sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
-- pszSound : LPCWSTR optional
-- fuSound : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WINMM.dll');
const sndPlaySoundW = lib.func('__stdcall', 'sndPlaySoundW', 'int32_t', ['str16', 'uint32_t']);
// sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
// pszSound : LPCWSTR optional -> 'str16'
// fuSound : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WINMM.dll", {
  sndPlaySoundW: { parameters: ["buffer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.sndPlaySoundW(pszSound, fuSound)
// pszSound : LPCWSTR optional -> "buffer"
// fuSound : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t sndPlaySoundW(
    const uint16_t* pszSound,
    uint32_t fuSound);
C, "WINMM.dll");
// $ffi->sndPlaySoundW(pszSound, fuSound);
// pszSound : LPCWSTR optional
// fuSound : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Winmm extends StdCallLibrary {
    Winmm INSTANCE = Native.load("winmm", Winmm.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    boolean sndPlaySoundW(
        WString pszSound,   // LPCWSTR optional
        int fuSound   // DWORD
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("winmm")]
lib LibWINMM
  fun sndPlaySoundW = sndPlaySoundW(
    pszSound : UInt16*,   # LPCWSTR optional
    fuSound : UInt32   # DWORD
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef sndPlaySoundWNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Uint32);
typedef sndPlaySoundWDart = int Function(Pointer<Utf16>, int);
final sndPlaySoundW = DynamicLibrary.open('WINMM.dll')
    .lookupFunction<sndPlaySoundWNative, sndPlaySoundWDart>('sndPlaySoundW');
// pszSound : LPCWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// fuSound : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function sndPlaySoundW(
  pszSound: PWideChar;   // LPCWSTR optional
  fuSound: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'WINMM.dll' name 'sndPlaySoundW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "sndPlaySoundW"
  c_sndPlaySoundW :: CWString -> Word32 -> IO CInt
-- pszSound : LPCWSTR optional -> CWString
-- fuSound : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let sndplaysoundw =
  foreign "sndPlaySoundW"
    ((ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* pszSound : LPCWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* fuSound : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library winmm (t "WINMM.dll"))
(cffi:use-foreign-library winmm)

(cffi:defcfun ("sndPlaySoundW" snd-play-sound-w :convention :stdcall) :int32
  (psz-sound (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR optional
  (fu-sound :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $sndPlaySoundW = Win32::API::More->new('WINMM',
    'BOOL sndPlaySoundW(LPCWSTR pszSound, DWORD fuSound)');
# my $ret = $sndPlaySoundW->Call($pszSound, $fuSound);
# pszSound : LPCWSTR optional -> LPCWSTR
# fuSound : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い