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DrawDibRealize

関数
DrawDibのパレットをデバイスコンテキストに実現する。
DLLMSVFW32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// MSVFW32.dll
#include <windows.h>

DWORD DrawDibRealize(
    INT_PTR hdd,
    HDC hdc,
    BOOL fBackground
);

パラメーター

名前方向説明
hddINT_PTRinDrawDib DC のハンドル。
hdcHDCinパレットを含む DC のハンドル。
fBackgroundBOOLinバックグラウンドパレットフラグ。この値が 0 以外の場合、パレットはバックグラウンドパレットになります。この値が 0 で、DC がウィンドウにアタッチされている場合、ウィンドウが入力フォーカスを持つときに論理パレットがフォアグラウンドパレットになります。(DC は、ウィンドウクラススタイルが CS_OWNDC の場合、または GetDC 関数を使用して DC を取得した場合に、ウィンドウにアタッチされます。)

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

DrawDibRealize 関数は、指定した DC で使用するために DrawDib DC のパレットを実現します。

戻り値

システムパレット内で異なる値にマップされた論理パレット内のエントリ数を返します。エラーが発生した場合、または色が更新されなかった場合は 0 を返します。

解説(Remarks)

DrawDib DC のパレットをバックグラウンドパレットとして選択するには、DrawDibDraw 関数を使用し、DDF_BACKGROUNDPAL フラグを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// MSVFW32.dll
#include <windows.h>

DWORD DrawDibRealize(
    INT_PTR hdd,
    HDC hdc,
    BOOL fBackground
);
[DllImport("MSVFW32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint DrawDibRealize(
    IntPtr hdd,   // INT_PTR
    IntPtr hdc,   // HDC
    bool fBackground   // BOOL
);
<DllImport("MSVFW32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DrawDibRealize(
    hdd As IntPtr,   ' INT_PTR
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    fBackground As Boolean   ' BOOL
) As UInteger
End Function
' hdd : INT_PTR
' hdc : HDC
' fBackground : BOOL
Declare PtrSafe Function DrawDibRealize Lib "msvfw32" ( _
    ByVal hdd As LongPtr, _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal fBackground As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DrawDibRealize = ctypes.windll.msvfw32.DrawDibRealize
DrawDibRealize.restype = wintypes.DWORD
DrawDibRealize.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # hdd : INT_PTR
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    wintypes.BOOL,  # fBackground : BOOL
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('MSVFW32.dll')
DrawDibRealize = Fiddle::Function.new(
  lib['DrawDibRealize'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # hdd : INT_PTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_INT,  # fBackground : BOOL
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "msvfw32")]
extern "system" {
    fn DrawDibRealize(
        hdd: isize,  // INT_PTR
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        fBackground: i32  // BOOL
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("MSVFW32.dll")]
public static extern uint DrawDibRealize(IntPtr hdd, IntPtr hdc, bool fBackground);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MSVFW32_DrawDibRealize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
#uselib "MSVFW32.dll"
#func global DrawDibRealize "DrawDibRealize" sptr, sptr, sptr
; DrawDibRealize hdd, hdc, fBackground   ; 戻り値は stat
; hdd : INT_PTR -> "sptr"
; hdc : HDC -> "sptr"
; fBackground : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "MSVFW32.dll"
#cfunc global DrawDibRealize "DrawDibRealize" sptr, sptr, int
; res = DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
; hdd : INT_PTR -> "sptr"
; hdc : HDC -> "sptr"
; fBackground : BOOL -> "int"
; DWORD DrawDibRealize(INT_PTR hdd, HDC hdc, BOOL fBackground)
#uselib "MSVFW32.dll"
#cfunc global DrawDibRealize "DrawDibRealize" intptr, intptr, int
; res = DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
; hdd : INT_PTR -> "intptr"
; hdc : HDC -> "intptr"
; fBackground : BOOL -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	msvfw32 = windows.NewLazySystemDLL("MSVFW32.dll")
	procDrawDibRealize = msvfw32.NewProc("DrawDibRealize")
)

// hdd (INT_PTR), hdc (HDC), fBackground (BOOL)
r1, _, err := procDrawDibRealize.Call(
	uintptr(hdd),
	uintptr(hdc),
	uintptr(fBackground),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function DrawDibRealize(
  hdd: NativeInt;   // INT_PTR
  hdc: THandle;   // HDC
  fBackground: BOOL   // BOOL
): DWORD; stdcall;
  external 'MSVFW32.dll' name 'DrawDibRealize';
result := DllCall("MSVFW32\DrawDibRealize"
    , "Ptr", hdd   ; INT_PTR
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Int", fBackground   ; BOOL
    , "UInt")   ; return: DWORD
●DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground) = DLL("MSVFW32.dll", "dword DrawDibRealize(int, void*, bool)")
# 呼び出し: DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
# hdd : INT_PTR -> "int"
# hdc : HDC -> "void*"
# fBackground : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "msvfw32" fn DrawDibRealize(
    hdd: isize, // INT_PTR
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    fBackground: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc DrawDibRealize(
    hdd: int,  # INT_PTR
    hdc: pointer,  # HDC
    fBackground: int32  # BOOL
): uint32 {.importc: "DrawDibRealize", stdcall, dynlib: "MSVFW32.dll".}
pragma(lib, "msvfw32");
extern(Windows)
uint DrawDibRealize(
    ptrdiff_t hdd,   // INT_PTR
    void* hdc,   // HDC
    int fBackground   // BOOL
);
ccall((:DrawDibRealize, "MSVFW32.dll"), stdcall, UInt32,
      (Int, Ptr{Cvoid}, Int32),
      hdd, hdc, fBackground)
# hdd : INT_PTR -> Int
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# fBackground : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t DrawDibRealize(
    intptr_t hdd,
    void* hdc,
    int32_t fBackground);
]]
local msvfw32 = ffi.load("msvfw32")
-- msvfw32.DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
-- hdd : INT_PTR
-- hdc : HDC
-- fBackground : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MSVFW32.dll');
const DrawDibRealize = lib.func('__stdcall', 'DrawDibRealize', 'uint32_t', ['intptr_t', 'void *', 'int32_t']);
// DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
// hdd : INT_PTR -> 'intptr_t'
// hdc : HDC -> 'void *'
// fBackground : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("MSVFW32.dll", {
  DrawDibRealize: { parameters: ["isize", "pointer", "i32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground)
// hdd : INT_PTR -> "isize"
// hdc : HDC -> "pointer"
// fBackground : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t DrawDibRealize(
    intptr_t hdd,
    void* hdc,
    int32_t fBackground);
C, "MSVFW32.dll");
// $ffi->DrawDibRealize(hdd, hdc, fBackground);
// hdd : INT_PTR
// hdc : HDC
// fBackground : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Msvfw32 extends StdCallLibrary {
    Msvfw32 INSTANCE = Native.load("msvfw32", Msvfw32.class);
    int DrawDibRealize(
        long hdd,   // INT_PTR
        Pointer hdc,   // HDC
        boolean fBackground   // BOOL
    );
}
@[Link("msvfw32")]
lib LibMSVFW32
  fun DrawDibRealize = DrawDibRealize(
    hdd : LibC::SSizeT,   # INT_PTR
    hdc : Void*,   # HDC
    fBackground : Int32   # BOOL
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DrawDibRealizeNative = Uint32 Function(IntPtr, Pointer<Void>, Int32);
typedef DrawDibRealizeDart = int Function(int, Pointer<Void>, int);
final DrawDibRealize = DynamicLibrary.open('MSVFW32.dll')
    .lookupFunction<DrawDibRealizeNative, DrawDibRealizeDart>('DrawDibRealize');
// hdd : INT_PTR -> IntPtr
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// fBackground : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DrawDibRealize(
  hdd: NativeInt;   // INT_PTR
  hdc: THandle;   // HDC
  fBackground: BOOL   // BOOL
): DWORD; stdcall;
  external 'MSVFW32.dll' name 'DrawDibRealize';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DrawDibRealize"
  c_DrawDibRealize :: CIntPtr -> Ptr () -> CInt -> IO Word32
-- hdd : INT_PTR -> CIntPtr
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- fBackground : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let drawdibrealize =
  foreign "DrawDibRealize"
    (intptr_t @-> (ptr void) @-> int32_t @-> returning uint32_t)
(* hdd : INT_PTR -> intptr_t *)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* fBackground : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library msvfw32 (t "MSVFW32.dll"))
(cffi:use-foreign-library msvfw32)

(cffi:defcfun ("DrawDibRealize" draw-dib-realize :convention :stdcall) :uint32
  (hdd :int64)   ; INT_PTR
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (f-background :int32))   ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DrawDibRealize = Win32::API::More->new('MSVFW32',
    'DWORD DrawDibRealize(LPARAM hdd, HANDLE hdc, BOOL fBackground)');
# my $ret = $DrawDibRealize->Call($hdd, $hdc, $fBackground);
# hdd : INT_PTR -> LPARAM
# hdc : HDC -> HANDLE
# fBackground : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。