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SnmpUtilMemReAlloc
関数SNMP用に確保したメモリブロックのサイズを変更する。
シグネチャ
// snmpapi.dll
#include <windows.h>
void* SnmpUtilMemReAlloc(
void* pMem,
DWORD nBytes
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pMem | void* | inout | 再確保対象の既存メモリへのポインタ。NULL可でその場合は新規確保となる。 |
| nBytes | DWORD | in | 再確保後の新しいサイズ(バイト数)。 |
戻り値の型: void*
各言語での呼び出し定義
// snmpapi.dll
#include <windows.h>
void* SnmpUtilMemReAlloc(
void* pMem,
DWORD nBytes
);[DllImport("snmpapi.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr SnmpUtilMemReAlloc(
IntPtr pMem, // void* in/out
uint nBytes // DWORD
);<DllImport("snmpapi.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SnmpUtilMemReAlloc(
pMem As IntPtr, ' void* in/out
nBytes As UInteger ' DWORD
) As IntPtr
End Function' pMem : void* in/out
' nBytes : DWORD
Declare PtrSafe Function SnmpUtilMemReAlloc Lib "snmpapi" ( _
ByVal pMem As LongPtr, _
ByVal nBytes As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SnmpUtilMemReAlloc = ctypes.windll.snmpapi.SnmpUtilMemReAlloc
SnmpUtilMemReAlloc.restype = ctypes.c_void_p
SnmpUtilMemReAlloc.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # pMem : void* in/out
wintypes.DWORD, # nBytes : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('snmpapi.dll')
SnmpUtilMemReAlloc = Fiddle::Function.new(
lib['SnmpUtilMemReAlloc'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pMem : void* in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # nBytes : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "snmpapi")]
extern "system" {
fn SnmpUtilMemReAlloc(
pMem: *mut (), // void* in/out
nBytes: u32 // DWORD
) -> *mut ();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("snmpapi.dll")]
public static extern IntPtr SnmpUtilMemReAlloc(IntPtr pMem, uint nBytes);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'snmpapi_SnmpUtilMemReAlloc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)#uselib "snmpapi.dll"
#func global SnmpUtilMemReAlloc "SnmpUtilMemReAlloc" sptr, sptr
; SnmpUtilMemReAlloc pMem, nBytes ; 戻り値は stat
; pMem : void* in/out -> "sptr"
; nBytes : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "snmpapi.dll"
#cfunc global SnmpUtilMemReAlloc "SnmpUtilMemReAlloc" sptr, int
; res = SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
; pMem : void* in/out -> "sptr"
; nBytes : DWORD -> "int"; void* SnmpUtilMemReAlloc(void* pMem, DWORD nBytes)
#uselib "snmpapi.dll"
#cfunc global SnmpUtilMemReAlloc "SnmpUtilMemReAlloc" intptr, int
; res = SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
; pMem : void* in/out -> "intptr"
; nBytes : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
snmpapi = windows.NewLazySystemDLL("snmpapi.dll")
procSnmpUtilMemReAlloc = snmpapi.NewProc("SnmpUtilMemReAlloc")
)
// pMem (void* in/out), nBytes (DWORD)
r1, _, err := procSnmpUtilMemReAlloc.Call(
uintptr(pMem),
uintptr(nBytes),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void*function SnmpUtilMemReAlloc(
pMem: Pointer; // void* in/out
nBytes: DWORD // DWORD
): Pointer; stdcall;
external 'snmpapi.dll' name 'SnmpUtilMemReAlloc';result := DllCall("snmpapi\SnmpUtilMemReAlloc"
, "Ptr", pMem ; void* in/out
, "UInt", nBytes ; DWORD
, "Ptr") ; return: void*●SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes) = DLL("snmpapi.dll", "void* SnmpUtilMemReAlloc(void*, dword)")
# 呼び出し: SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
# pMem : void* in/out -> "void*"
# nBytes : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "snmpapi" fn SnmpUtilMemReAlloc(
pMem: ?*anyopaque, // void* in/out
nBytes: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc SnmpUtilMemReAlloc(
pMem: pointer, # void* in/out
nBytes: uint32 # DWORD
): pointer {.importc: "SnmpUtilMemReAlloc", stdcall, dynlib: "snmpapi.dll".}pragma(lib, "snmpapi");
extern(Windows)
void* SnmpUtilMemReAlloc(
void* pMem, // void* in/out
uint nBytes // DWORD
);ccall((:SnmpUtilMemReAlloc, "snmpapi.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
pMem, nBytes)
# pMem : void* in/out -> Ptr{Cvoid}
# nBytes : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* SnmpUtilMemReAlloc(
void* pMem,
uint32_t nBytes);
]]
local snmpapi = ffi.load("snmpapi")
-- snmpapi.SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
-- pMem : void* in/out
-- nBytes : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('snmpapi.dll');
const SnmpUtilMemReAlloc = lib.func('__stdcall', 'SnmpUtilMemReAlloc', 'void *', ['void *', 'uint32_t']);
// SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
// pMem : void* in/out -> 'void *'
// nBytes : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("snmpapi.dll", {
SnmpUtilMemReAlloc: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
// pMem : void* in/out -> "pointer"
// nBytes : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* SnmpUtilMemReAlloc(
void* pMem,
uint32_t nBytes);
C, "snmpapi.dll");
// $ffi->SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes);
// pMem : void* in/out
// nBytes : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Snmpapi extends StdCallLibrary {
Snmpapi INSTANCE = Native.load("snmpapi", Snmpapi.class);
Pointer SnmpUtilMemReAlloc(
Pointer pMem, // void* in/out
int nBytes // DWORD
);
}@[Link("snmpapi")]
lib Libsnmpapi
fun SnmpUtilMemReAlloc = SnmpUtilMemReAlloc(
pMem : Void*, # void* in/out
nBytes : UInt32 # DWORD
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SnmpUtilMemReAllocNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef SnmpUtilMemReAllocDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, int);
final SnmpUtilMemReAlloc = DynamicLibrary.open('snmpapi.dll')
.lookupFunction<SnmpUtilMemReAllocNative, SnmpUtilMemReAllocDart>('SnmpUtilMemReAlloc');
// pMem : void* in/out -> Pointer<Void>
// nBytes : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SnmpUtilMemReAlloc(
pMem: Pointer; // void* in/out
nBytes: DWORD // DWORD
): Pointer; stdcall;
external 'snmpapi.dll' name 'SnmpUtilMemReAlloc';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SnmpUtilMemReAlloc"
c_SnmpUtilMemReAlloc :: Ptr () -> Word32 -> IO (Ptr ())
-- pMem : void* in/out -> Ptr ()
-- nBytes : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let snmputilmemrealloc =
foreign "SnmpUtilMemReAlloc"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning (ptr void))
(* pMem : void* in/out -> (ptr void) *)
(* nBytes : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library snmpapi (t "snmpapi.dll"))
(cffi:use-foreign-library snmpapi)
(cffi:defcfun ("SnmpUtilMemReAlloc" snmp-util-mem-re-alloc :convention :stdcall) :pointer
(p-mem :pointer) ; void* in/out
(n-bytes :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SnmpUtilMemReAlloc = Win32::API::More->new('snmpapi',
'LPVOID SnmpUtilMemReAlloc(LPVOID pMem, DWORD nBytes)');
# my $ret = $SnmpUtilMemReAlloc->Call($pMem, $nBytes);
# pMem : void* in/out -> LPVOID
# nBytes : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。