Win32 API 日本語リファレンス
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SnmpUtilMemReAlloc

関数
SNMP用に確保したメモリブロックのサイズを変更する。
DLLsnmpapi.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// snmpapi.dll
#include <windows.h>

void* SnmpUtilMemReAlloc(
    void* pMem,
    DWORD nBytes
);

パラメーター

名前方向説明
pMemvoid*inout再確保対象の既存メモリへのポインタ。NULL可でその場合は新規確保となる。
nBytesDWORDin再確保後の新しいサイズ(バイト数)。

戻り値の型: void*

各言語での呼び出し定義

// snmpapi.dll
#include <windows.h>

void* SnmpUtilMemReAlloc(
    void* pMem,
    DWORD nBytes
);
[DllImport("snmpapi.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr SnmpUtilMemReAlloc(
    IntPtr pMem,   // void* in/out
    uint nBytes   // DWORD
);
<DllImport("snmpapi.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SnmpUtilMemReAlloc(
    pMem As IntPtr,   ' void* in/out
    nBytes As UInteger   ' DWORD
) As IntPtr
End Function
' pMem : void* in/out
' nBytes : DWORD
Declare PtrSafe Function SnmpUtilMemReAlloc Lib "snmpapi" ( _
    ByVal pMem As LongPtr, _
    ByVal nBytes As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SnmpUtilMemReAlloc = ctypes.windll.snmpapi.SnmpUtilMemReAlloc
SnmpUtilMemReAlloc.restype = ctypes.c_void_p
SnmpUtilMemReAlloc.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # pMem : void* in/out
    wintypes.DWORD,  # nBytes : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('snmpapi.dll')
SnmpUtilMemReAlloc = Fiddle::Function.new(
  lib['SnmpUtilMemReAlloc'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pMem : void* in/out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # nBytes : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "snmpapi")]
extern "system" {
    fn SnmpUtilMemReAlloc(
        pMem: *mut (),  // void* in/out
        nBytes: u32  // DWORD
    ) -> *mut ();
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("snmpapi.dll")]
public static extern IntPtr SnmpUtilMemReAlloc(IntPtr pMem, uint nBytes);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'snmpapi_SnmpUtilMemReAlloc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
#uselib "snmpapi.dll"
#func global SnmpUtilMemReAlloc "SnmpUtilMemReAlloc" sptr, sptr
; SnmpUtilMemReAlloc pMem, nBytes   ; 戻り値は stat
; pMem : void* in/out -> "sptr"
; nBytes : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "snmpapi.dll"
#cfunc global SnmpUtilMemReAlloc "SnmpUtilMemReAlloc" sptr, int
; res = SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
; pMem : void* in/out -> "sptr"
; nBytes : DWORD -> "int"
; void* SnmpUtilMemReAlloc(void* pMem, DWORD nBytes)
#uselib "snmpapi.dll"
#cfunc global SnmpUtilMemReAlloc "SnmpUtilMemReAlloc" intptr, int
; res = SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
; pMem : void* in/out -> "intptr"
; nBytes : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	snmpapi = windows.NewLazySystemDLL("snmpapi.dll")
	procSnmpUtilMemReAlloc = snmpapi.NewProc("SnmpUtilMemReAlloc")
)

// pMem (void* in/out), nBytes (DWORD)
r1, _, err := procSnmpUtilMemReAlloc.Call(
	uintptr(pMem),
	uintptr(nBytes),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void*
function SnmpUtilMemReAlloc(
  pMem: Pointer;   // void* in/out
  nBytes: DWORD   // DWORD
): Pointer; stdcall;
  external 'snmpapi.dll' name 'SnmpUtilMemReAlloc';
result := DllCall("snmpapi\SnmpUtilMemReAlloc"
    , "Ptr", pMem   ; void* in/out
    , "UInt", nBytes   ; DWORD
    , "Ptr")   ; return: void*
●SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes) = DLL("snmpapi.dll", "void* SnmpUtilMemReAlloc(void*, dword)")
# 呼び出し: SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
# pMem : void* in/out -> "void*"
# nBytes : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "snmpapi" fn SnmpUtilMemReAlloc(
    pMem: ?*anyopaque, // void* in/out
    nBytes: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc SnmpUtilMemReAlloc(
    pMem: pointer,  # void* in/out
    nBytes: uint32  # DWORD
): pointer {.importc: "SnmpUtilMemReAlloc", stdcall, dynlib: "snmpapi.dll".}
pragma(lib, "snmpapi");
extern(Windows)
void* SnmpUtilMemReAlloc(
    void* pMem,   // void* in/out
    uint nBytes   // DWORD
);
ccall((:SnmpUtilMemReAlloc, "snmpapi.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid}, UInt32),
      pMem, nBytes)
# pMem : void* in/out -> Ptr{Cvoid}
# nBytes : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* SnmpUtilMemReAlloc(
    void* pMem,
    uint32_t nBytes);
]]
local snmpapi = ffi.load("snmpapi")
-- snmpapi.SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
-- pMem : void* in/out
-- nBytes : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('snmpapi.dll');
const SnmpUtilMemReAlloc = lib.func('__stdcall', 'SnmpUtilMemReAlloc', 'void *', ['void *', 'uint32_t']);
// SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
// pMem : void* in/out -> 'void *'
// nBytes : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("snmpapi.dll", {
  SnmpUtilMemReAlloc: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes)
// pMem : void* in/out -> "pointer"
// nBytes : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* SnmpUtilMemReAlloc(
    void* pMem,
    uint32_t nBytes);
C, "snmpapi.dll");
// $ffi->SnmpUtilMemReAlloc(pMem, nBytes);
// pMem : void* in/out
// nBytes : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Snmpapi extends StdCallLibrary {
    Snmpapi INSTANCE = Native.load("snmpapi", Snmpapi.class);
    Pointer SnmpUtilMemReAlloc(
        Pointer pMem,   // void* in/out
        int nBytes   // DWORD
    );
}
@[Link("snmpapi")]
lib Libsnmpapi
  fun SnmpUtilMemReAlloc = SnmpUtilMemReAlloc(
    pMem : Void*,   # void* in/out
    nBytes : UInt32   # DWORD
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SnmpUtilMemReAllocNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef SnmpUtilMemReAllocDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, int);
final SnmpUtilMemReAlloc = DynamicLibrary.open('snmpapi.dll')
    .lookupFunction<SnmpUtilMemReAllocNative, SnmpUtilMemReAllocDart>('SnmpUtilMemReAlloc');
// pMem : void* in/out -> Pointer<Void>
// nBytes : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SnmpUtilMemReAlloc(
  pMem: Pointer;   // void* in/out
  nBytes: DWORD   // DWORD
): Pointer; stdcall;
  external 'snmpapi.dll' name 'SnmpUtilMemReAlloc';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SnmpUtilMemReAlloc"
  c_SnmpUtilMemReAlloc :: Ptr () -> Word32 -> IO (Ptr ())
-- pMem : void* in/out -> Ptr ()
-- nBytes : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let snmputilmemrealloc =
  foreign "SnmpUtilMemReAlloc"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> returning (ptr void))
(* pMem : void* in/out -> (ptr void) *)
(* nBytes : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library snmpapi (t "snmpapi.dll"))
(cffi:use-foreign-library snmpapi)

(cffi:defcfun ("SnmpUtilMemReAlloc" snmp-util-mem-re-alloc :convention :stdcall) :pointer
  (p-mem :pointer)   ; void* in/out
  (n-bytes :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SnmpUtilMemReAlloc = Win32::API::More->new('snmpapi',
    'LPVOID SnmpUtilMemReAlloc(LPVOID pMem, DWORD nBytes)');
# my $ret = $SnmpUtilMemReAlloc->Call($pMem, $nBytes);
# pMem : void* in/out -> LPVOID
# nBytes : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。