Win32 API 日本語リファレンス
ホームSecurity › AreAllAccessesGranted

AreAllAccessesGranted

関数
要求アクセス権がすべて許可されているか判定する。
DLLADVAPI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOL AreAllAccessesGranted(
    DWORD GrantedAccess,
    DWORD DesiredAccess
);

パラメーター

名前方向説明
GrantedAccessDWORDin許可されているアクセス権を指定するアクセスマスク。
DesiredAccessDWORDin要求されているアクセス権を指定するアクセスマスク。このマスクは、通常は MapGenericMask 関数を呼び出すことによって、汎用アクセス権から固有アクセス権および標準アクセス権へマッピングされている必要があります。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

要求された一連のアクセス権が許可されているかどうかを確認します。アクセス権は、アクセスマスク内のビットフラグとして表されます。

戻り値

要求されたすべてのアクセス権が許可されている場合、戻り値は 0 以外になります。

要求されたアクセス権のすべては許可されていない場合、戻り値は 0 になります。

解説(Remarks)

AreAllAccessesGranted 関数は、一般にサーバーアプリケーションが、オブジェクトへのアクセスを試みるクライアントのアクセス権を確認するために使用します。DesiredAccess パラメーターで設定されているビットが GrantedAccess パラメーターで設定されているビットと一致する場合、要求されたすべての権限が許可されています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>

BOOL AreAllAccessesGranted(
    DWORD GrantedAccess,
    DWORD DesiredAccess
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool AreAllAccessesGranted(
    uint GrantedAccess,   // DWORD
    uint DesiredAccess   // DWORD
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AreAllAccessesGranted(
    GrantedAccess As UInteger,   ' DWORD
    DesiredAccess As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' GrantedAccess : DWORD
' DesiredAccess : DWORD
Declare PtrSafe Function AreAllAccessesGranted Lib "advapi32" ( _
    ByVal GrantedAccess As Long, _
    ByVal DesiredAccess As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

AreAllAccessesGranted = ctypes.windll.advapi32.AreAllAccessesGranted
AreAllAccessesGranted.restype = wintypes.BOOL
AreAllAccessesGranted.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # GrantedAccess : DWORD
    wintypes.DWORD,  # DesiredAccess : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
AreAllAccessesGranted = Fiddle::Function.new(
  lib['AreAllAccessesGranted'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # GrantedAccess : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # DesiredAccess : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn AreAllAccessesGranted(
        GrantedAccess: u32,  // DWORD
        DesiredAccess: u32  // DWORD
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll")]
public static extern bool AreAllAccessesGranted(uint GrantedAccess, uint DesiredAccess);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_AreAllAccessesGranted' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global AreAllAccessesGranted "AreAllAccessesGranted" sptr, sptr
; AreAllAccessesGranted GrantedAccess, DesiredAccess   ; 戻り値は stat
; GrantedAccess : DWORD -> "sptr"
; DesiredAccess : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global AreAllAccessesGranted "AreAllAccessesGranted" int, int
; res = AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
; GrantedAccess : DWORD -> "int"
; DesiredAccess : DWORD -> "int"
; BOOL AreAllAccessesGranted(DWORD GrantedAccess, DWORD DesiredAccess)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global AreAllAccessesGranted "AreAllAccessesGranted" int, int
; res = AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
; GrantedAccess : DWORD -> "int"
; DesiredAccess : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procAreAllAccessesGranted = advapi32.NewProc("AreAllAccessesGranted")
)

// GrantedAccess (DWORD), DesiredAccess (DWORD)
r1, _, err := procAreAllAccessesGranted.Call(
	uintptr(GrantedAccess),
	uintptr(DesiredAccess),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function AreAllAccessesGranted(
  GrantedAccess: DWORD;   // DWORD
  DesiredAccess: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'AreAllAccessesGranted';
result := DllCall("ADVAPI32\AreAllAccessesGranted"
    , "UInt", GrantedAccess   ; DWORD
    , "UInt", DesiredAccess   ; DWORD
    , "Int")   ; return: BOOL
●AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool AreAllAccessesGranted(dword, dword)")
# 呼び出し: AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
# GrantedAccess : DWORD -> "dword"
# DesiredAccess : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn AreAllAccessesGranted(
    GrantedAccess: u32, // DWORD
    DesiredAccess: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc AreAllAccessesGranted(
    GrantedAccess: uint32,  # DWORD
    DesiredAccess: uint32  # DWORD
): int32 {.importc: "AreAllAccessesGranted", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int AreAllAccessesGranted(
    uint GrantedAccess,   // DWORD
    uint DesiredAccess   // DWORD
);
ccall((:AreAllAccessesGranted, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, UInt32),
      GrantedAccess, DesiredAccess)
# GrantedAccess : DWORD -> UInt32
# DesiredAccess : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AreAllAccessesGranted(
    uint32_t GrantedAccess,
    uint32_t DesiredAccess);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
-- GrantedAccess : DWORD
-- DesiredAccess : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const AreAllAccessesGranted = lib.func('__stdcall', 'AreAllAccessesGranted', 'int32_t', ['uint32_t', 'uint32_t']);
// AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
// GrantedAccess : DWORD -> 'uint32_t'
// DesiredAccess : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  AreAllAccessesGranted: { parameters: ["u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess)
// GrantedAccess : DWORD -> "u32"
// DesiredAccess : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AreAllAccessesGranted(
    uint32_t GrantedAccess,
    uint32_t DesiredAccess);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->AreAllAccessesGranted(GrantedAccess, DesiredAccess);
// GrantedAccess : DWORD
// DesiredAccess : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
    boolean AreAllAccessesGranted(
        int GrantedAccess,   // DWORD
        int DesiredAccess   // DWORD
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun AreAllAccessesGranted = AreAllAccessesGranted(
    GrantedAccess : UInt32,   # DWORD
    DesiredAccess : UInt32   # DWORD
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef AreAllAccessesGrantedNative = Int32 Function(Uint32, Uint32);
typedef AreAllAccessesGrantedDart = int Function(int, int);
final AreAllAccessesGranted = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<AreAllAccessesGrantedNative, AreAllAccessesGrantedDart>('AreAllAccessesGranted');
// GrantedAccess : DWORD -> Uint32
// DesiredAccess : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function AreAllAccessesGranted(
  GrantedAccess: DWORD;   // DWORD
  DesiredAccess: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'AreAllAccessesGranted';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "AreAllAccessesGranted"
  c_AreAllAccessesGranted :: Word32 -> Word32 -> IO CInt
-- GrantedAccess : DWORD -> Word32
-- DesiredAccess : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let areallaccessesgranted =
  foreign "AreAllAccessesGranted"
    (uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* GrantedAccess : DWORD -> uint32_t *)
(* DesiredAccess : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("AreAllAccessesGranted" are-all-accesses-granted :convention :stdcall) :int32
  (granted-access :uint32)   ; DWORD
  (desired-access :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $AreAllAccessesGranted = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'BOOL AreAllAccessesGranted(DWORD GrantedAccess, DWORD DesiredAccess)');
# my $ret = $AreAllAccessesGranted->Call($GrantedAccess, $DesiredAccess);
# GrantedAccess : DWORD -> DWORD
# DesiredAccess : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目