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LookupPrivilegeDisplayNameW

関数
特権名から人間可読の表示名を取得する(Unicode版)。
DLLADVAPI32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL LookupPrivilegeDisplayNameW(
    LPCWSTR lpSystemName,   // optional
    LPCWSTR lpName,
    LPWSTR lpDisplayName,   // optional
    DWORD* cchDisplayName,
    DWORD* lpLanguageId
);

パラメーター

名前方向説明
lpSystemNameLPCWSTRinoptional特権名を取得する対象システムの名前を指定する、null 終端文字列へのポインター。null 文字列を指定した場合、関数はローカルシステム上で表示名を検索しようとします。
lpNameLPCWSTRinWinnt.h で定義されている特権の名前を指定する、null 終端文字列へのポインター。たとえば、このパラメーターには定数 SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME、または対応する文字列 "SeRemoteShutdownPrivilege" を指定できます。値の一覧については、Privilege Constants を参照してください。
lpDisplayNameLPWSTRoutoptional特権の表示名を指定する null 終端文字列を受け取るバッファーへのポインター。たとえば lpName パラメーターが SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME の場合、特権の表示名は "Force shutdown from a remote system." になります。
cchDisplayNameDWORD*inoutlpDisplayName バッファーのサイズを TCHAR 単位で指定する変数へのポインター。関数が戻るとき、このパラメーターには終端の null 文字を含まない特権表示名の長さが格納されます。lpDisplayName パラメーターが指すバッファーが小さすぎる場合、この変数には必要なサイズが格納されます。
lpLanguageIdDWORD*out返される表示名の言語識別子を受け取る変数へのポインター。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

指定された特権を表す表示名を取得します。(Unicode)

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

LookupPrivilegeDisplayName 関数は、Winnt.h の Defined Privileges セクションで指定されている特権についてのみ表示名を取得します。

メモ

winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして LookupPrivilegeDisplayName を定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

BOOL LookupPrivilegeDisplayNameW(
    LPCWSTR lpSystemName,   // optional
    LPCWSTR lpName,
    LPWSTR lpDisplayName,   // optional
    DWORD* cchDisplayName,
    DWORD* lpLanguageId
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool LookupPrivilegeDisplayNameW(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpSystemName,   // LPCWSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpName,   // LPCWSTR
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpDisplayName,   // LPWSTR optional, out
    ref uint cchDisplayName,   // DWORD* in/out
    out uint lpLanguageId   // DWORD* out
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LookupPrivilegeDisplayNameW(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpSystemName As String,   ' LPCWSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpName As String,   ' LPCWSTR
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpDisplayName As System.Text.StringBuilder,   ' LPWSTR optional, out
    ByRef cchDisplayName As UInteger,   ' DWORD* in/out
    <Out> ByRef lpLanguageId As UInteger   ' DWORD* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpSystemName : LPCWSTR optional
' lpName : LPCWSTR
' lpDisplayName : LPWSTR optional, out
' cchDisplayName : DWORD* in/out
' lpLanguageId : DWORD* out
Declare PtrSafe Function LookupPrivilegeDisplayNameW Lib "advapi32" ( _
    ByVal lpSystemName As LongPtr, _
    ByVal lpName As LongPtr, _
    ByVal lpDisplayName As LongPtr, _
    ByRef cchDisplayName As Long, _
    ByRef lpLanguageId As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

LookupPrivilegeDisplayNameW = ctypes.windll.advapi32.LookupPrivilegeDisplayNameW
LookupPrivilegeDisplayNameW.restype = wintypes.BOOL
LookupPrivilegeDisplayNameW.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # lpSystemName : LPCWSTR optional
    wintypes.LPCWSTR,  # lpName : LPCWSTR
    wintypes.LPWSTR,  # lpDisplayName : LPWSTR optional, out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # cchDisplayName : DWORD* in/out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # lpLanguageId : DWORD* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
LookupPrivilegeDisplayNameW = Fiddle::Function.new(
  lib['LookupPrivilegeDisplayNameW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpSystemName : LPCWSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpName : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpDisplayName : LPWSTR optional, out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # cchDisplayName : DWORD* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpLanguageId : DWORD* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn LookupPrivilegeDisplayNameW(
        lpSystemName: *const u16,  // LPCWSTR optional
        lpName: *const u16,  // LPCWSTR
        lpDisplayName: *mut u16,  // LPWSTR optional, out
        cchDisplayName: *mut u32,  // DWORD* in/out
        lpLanguageId: *mut u32  // DWORD* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern bool LookupPrivilegeDisplayNameW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpSystemName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpDisplayName, ref uint cchDisplayName, out uint lpLanguageId);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_LookupPrivilegeDisplayNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global LookupPrivilegeDisplayNameW "LookupPrivilegeDisplayNameW" wptr, wptr, wptr, wptr, wptr
; LookupPrivilegeDisplayNameW lpSystemName, lpName, varptr(lpDisplayName), varptr(cchDisplayName), varptr(lpLanguageId)   ; 戻り値は stat
; lpSystemName : LPCWSTR optional -> "wptr"
; lpName : LPCWSTR -> "wptr"
; lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> "wptr"
; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "wptr"
; lpLanguageId : DWORD* out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global LookupPrivilegeDisplayNameW "LookupPrivilegeDisplayNameW" wstr, wstr, var, var, var
; res = LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
; lpSystemName : LPCWSTR optional -> "wstr"
; lpName : LPCWSTR -> "wstr"
; lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> "var"
; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "var"
; lpLanguageId : DWORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL LookupPrivilegeDisplayNameW(LPCWSTR lpSystemName, LPCWSTR lpName, LPWSTR lpDisplayName, DWORD* cchDisplayName, DWORD* lpLanguageId)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global LookupPrivilegeDisplayNameW "LookupPrivilegeDisplayNameW" wstr, wstr, var, var, var
; res = LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
; lpSystemName : LPCWSTR optional -> "wstr"
; lpName : LPCWSTR -> "wstr"
; lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> "var"
; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "var"
; lpLanguageId : DWORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procLookupPrivilegeDisplayNameW = advapi32.NewProc("LookupPrivilegeDisplayNameW")
)

// lpSystemName (LPCWSTR optional), lpName (LPCWSTR), lpDisplayName (LPWSTR optional, out), cchDisplayName (DWORD* in/out), lpLanguageId (DWORD* out)
r1, _, err := procLookupPrivilegeDisplayNameW.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpSystemName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpName))),
	uintptr(lpDisplayName),
	uintptr(cchDisplayName),
	uintptr(lpLanguageId),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function LookupPrivilegeDisplayNameW(
  lpSystemName: PWideChar;   // LPCWSTR optional
  lpName: PWideChar;   // LPCWSTR
  lpDisplayName: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  cchDisplayName: Pointer;   // DWORD* in/out
  lpLanguageId: Pointer   // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeDisplayNameW';
result := DllCall("ADVAPI32\LookupPrivilegeDisplayNameW"
    , "WStr", lpSystemName   ; LPCWSTR optional
    , "WStr", lpName   ; LPCWSTR
    , "Ptr", lpDisplayName   ; LPWSTR optional, out
    , "Ptr", cchDisplayName   ; DWORD* in/out
    , "Ptr", lpLanguageId   ; DWORD* out
    , "Int")   ; return: BOOL
●LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool LookupPrivilegeDisplayNameW(char*, char*, char*, void*, void*)")
# 呼び出し: LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
# lpSystemName : LPCWSTR optional -> "char*"
# lpName : LPCWSTR -> "char*"
# lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> "char*"
# cchDisplayName : DWORD* in/out -> "void*"
# lpLanguageId : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn LookupPrivilegeDisplayNameW(
    lpSystemName: [*c]const u16, // LPCWSTR optional
    lpName: [*c]const u16, // LPCWSTR
    lpDisplayName: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
    cchDisplayName: [*c]u32, // DWORD* in/out
    lpLanguageId: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc LookupPrivilegeDisplayNameW(
    lpSystemName: WideCString,  # LPCWSTR optional
    lpName: WideCString,  # LPCWSTR
    lpDisplayName: ptr uint16,  # LPWSTR optional, out
    cchDisplayName: ptr uint32,  # DWORD* in/out
    lpLanguageId: ptr uint32  # DWORD* out
): int32 {.importc: "LookupPrivilegeDisplayNameW", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int LookupPrivilegeDisplayNameW(
    const(wchar)* lpSystemName,   // LPCWSTR optional
    const(wchar)* lpName,   // LPCWSTR
    wchar* lpDisplayName,   // LPWSTR optional, out
    uint* cchDisplayName,   // DWORD* in/out
    uint* lpLanguageId   // DWORD* out
);
ccall((:LookupPrivilegeDisplayNameW, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Cwstring, Cwstring, Ptr{UInt16}, Ptr{UInt32}, Ptr{UInt32}),
      lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
# lpSystemName : LPCWSTR optional -> Cwstring
# lpName : LPCWSTR -> Cwstring
# lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# cchDisplayName : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# lpLanguageId : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LookupPrivilegeDisplayNameW(
    const uint16_t* lpSystemName,
    const uint16_t* lpName,
    uint16_t* lpDisplayName,
    uint32_t* cchDisplayName,
    uint32_t* lpLanguageId);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
-- lpSystemName : LPCWSTR optional
-- lpName : LPCWSTR
-- lpDisplayName : LPWSTR optional, out
-- cchDisplayName : DWORD* in/out
-- lpLanguageId : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const LookupPrivilegeDisplayNameW = lib.func('__stdcall', 'LookupPrivilegeDisplayNameW', 'int32_t', ['str16', 'str16', 'uint16_t *', 'uint32_t *', 'uint32_t *']);
// LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
// lpSystemName : LPCWSTR optional -> 'str16'
// lpName : LPCWSTR -> 'str16'
// lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// cchDisplayName : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// lpLanguageId : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  LookupPrivilegeDisplayNameW: { parameters: ["buffer", "buffer", "buffer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
// lpSystemName : LPCWSTR optional -> "buffer"
// lpName : LPCWSTR -> "buffer"
// lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// cchDisplayName : DWORD* in/out -> "pointer"
// lpLanguageId : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LookupPrivilegeDisplayNameW(
    const uint16_t* lpSystemName,
    const uint16_t* lpName,
    uint16_t* lpDisplayName,
    uint32_t* cchDisplayName,
    uint32_t* lpLanguageId);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->LookupPrivilegeDisplayNameW(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId);
// lpSystemName : LPCWSTR optional
// lpName : LPCWSTR
// lpDisplayName : LPWSTR optional, out
// cchDisplayName : DWORD* in/out
// lpLanguageId : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    boolean LookupPrivilegeDisplayNameW(
        WString lpSystemName,   // LPCWSTR optional
        WString lpName,   // LPCWSTR
        char[] lpDisplayName,   // LPWSTR optional, out
        IntByReference cchDisplayName,   // DWORD* in/out
        IntByReference lpLanguageId   // DWORD* out
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun LookupPrivilegeDisplayNameW = LookupPrivilegeDisplayNameW(
    lpSystemName : UInt16*,   # LPCWSTR optional
    lpName : UInt16*,   # LPCWSTR
    lpDisplayName : UInt16*,   # LPWSTR optional, out
    cchDisplayName : UInt32*,   # DWORD* in/out
    lpLanguageId : UInt32*   # DWORD* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef LookupPrivilegeDisplayNameWNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
typedef LookupPrivilegeDisplayNameWDart = int Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
final LookupPrivilegeDisplayNameW = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<LookupPrivilegeDisplayNameWNative, LookupPrivilegeDisplayNameWDart>('LookupPrivilegeDisplayNameW');
// lpSystemName : LPCWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// lpName : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// cchDisplayName : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// lpLanguageId : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function LookupPrivilegeDisplayNameW(
  lpSystemName: PWideChar;   // LPCWSTR optional
  lpName: PWideChar;   // LPCWSTR
  lpDisplayName: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  cchDisplayName: Pointer;   // DWORD* in/out
  lpLanguageId: Pointer   // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeDisplayNameW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "LookupPrivilegeDisplayNameW"
  c_LookupPrivilegeDisplayNameW :: CWString -> CWString -> CWString -> Ptr Word32 -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- lpSystemName : LPCWSTR optional -> CWString
-- lpName : LPCWSTR -> CWString
-- lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> CWString
-- cchDisplayName : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- lpLanguageId : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let lookupprivilegedisplaynamew =
  foreign "LookupPrivilegeDisplayNameW"
    ((ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint32_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* lpSystemName : LPCWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* lpName : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchDisplayName : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* lpLanguageId : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("LookupPrivilegeDisplayNameW" lookup-privilege-display-name-w :convention :stdcall) :int32
  (lp-system-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR optional
  (lp-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (lp-display-name :pointer)   ; LPWSTR optional, out
  (cch-display-name :pointer)   ; DWORD* in/out
  (lp-language-id :pointer))   ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $LookupPrivilegeDisplayNameW = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'BOOL LookupPrivilegeDisplayNameW(LPCWSTR lpSystemName, LPCWSTR lpName, LPWSTR lpDisplayName, LPVOID cchDisplayName, LPVOID lpLanguageId)');
# my $ret = $LookupPrivilegeDisplayNameW->Call($lpSystemName, $lpName, $lpDisplayName, $cchDisplayName, $lpLanguageId);
# lpSystemName : LPCWSTR optional -> LPCWSTR
# lpName : LPCWSTR -> LPCWSTR
# lpDisplayName : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# cchDisplayName : DWORD* in/out -> LPVOID
# lpLanguageId : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目