LookupPrivilegeDisplayNameA
関数特権名から人間可読の表示名を取得する(ANSI版)。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL LookupPrivilegeDisplayNameA(
LPCSTR lpSystemName, // optional
LPCSTR lpName,
LPSTR lpDisplayName, // optional
DWORD* cchDisplayName,
DWORD* lpLanguageId
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpSystemName | LPCSTR | inoptional | 特権名を取得する対象システムの名前を指定する、null 終端文字列へのポインターです。null 文字列を指定した場合、関数はローカルシステム上で表示名を検索しようとします。 |
| lpName | LPCSTR | in | Winnt.h で定義されている特権の名前を指定する、null 終端文字列へのポインターです。たとえば、このパラメーターには定数 SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME、またはそれに対応する文字列 "SeRemoteShutdownPrivilege" を指定できます。値の一覧については、Privilege Constants を参照してください。 |
| lpDisplayName | LPSTR | outoptional | 特権の表示名を表す null 終端文字列を受け取るバッファーへのポインターです。たとえば、lpName パラメーターが SE_REMOTE_SHUTDOWN_NAME の場合、特権の表示名は "Force shutdown from a remote system." になります。 |
| cchDisplayName | DWORD* | inout | lpDisplayName バッファーのサイズを TCHAR 単位で指定する変数へのポインターです。関数が戻るとき、このパラメーターには終端の null 文字を含まない特権表示名の長さが格納されます。lpDisplayName パラメーターが指すバッファーが小さすぎる場合、この変数には必要なサイズが格納されます。 |
| lpLanguageId | DWORD* | out | 返される表示名の言語識別子を受け取る変数へのポインターです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定された特権を表す表示名を取得します。(ANSI)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
LookupPrivilegeDisplayName 関数は、Winnt.h の Defined Privileges セクションで指定されている特権についてのみ表示名を取得します。
メモ
winbase.h ヘッダーは、LookupPrivilegeDisplayName を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立なエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不整合が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL LookupPrivilegeDisplayNameA(
LPCSTR lpSystemName, // optional
LPCSTR lpName,
LPSTR lpDisplayName, // optional
DWORD* cchDisplayName,
DWORD* lpLanguageId
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool LookupPrivilegeDisplayNameA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, // LPCSTR optional
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName, // LPCSTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpDisplayName, // LPSTR optional, out
ref uint cchDisplayName, // DWORD* in/out
out uint lpLanguageId // DWORD* out
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LookupPrivilegeDisplayNameA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpSystemName As String, ' LPCSTR optional
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpName As String, ' LPCSTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpDisplayName As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR optional, out
ByRef cchDisplayName As UInteger, ' DWORD* in/out
<Out> ByRef lpLanguageId As UInteger ' DWORD* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpSystemName : LPCSTR optional
' lpName : LPCSTR
' lpDisplayName : LPSTR optional, out
' cchDisplayName : DWORD* in/out
' lpLanguageId : DWORD* out
Declare PtrSafe Function LookupPrivilegeDisplayNameA Lib "advapi32" ( _
ByVal lpSystemName As String, _
ByVal lpName As String, _
ByVal lpDisplayName As String, _
ByRef cchDisplayName As Long, _
ByRef lpLanguageId As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LookupPrivilegeDisplayNameA = ctypes.windll.advapi32.LookupPrivilegeDisplayNameA
LookupPrivilegeDisplayNameA.restype = wintypes.BOOL
LookupPrivilegeDisplayNameA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpSystemName : LPCSTR optional
wintypes.LPCSTR, # lpName : LPCSTR
wintypes.LPSTR, # lpDisplayName : LPSTR optional, out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # cchDisplayName : DWORD* in/out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # lpLanguageId : DWORD* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
LookupPrivilegeDisplayNameA = Fiddle::Function.new(
lib['LookupPrivilegeDisplayNameA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpSystemName : LPCSTR optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpName : LPCSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpDisplayName : LPSTR optional, out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # cchDisplayName : DWORD* in/out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpLanguageId : DWORD* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn LookupPrivilegeDisplayNameA(
lpSystemName: *const u8, // LPCSTR optional
lpName: *const u8, // LPCSTR
lpDisplayName: *mut u8, // LPSTR optional, out
cchDisplayName: *mut u32, // DWORD* in/out
lpLanguageId: *mut u32 // DWORD* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool LookupPrivilegeDisplayNameA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpDisplayName, ref uint cchDisplayName, out uint lpLanguageId);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_LookupPrivilegeDisplayNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global LookupPrivilegeDisplayNameA "LookupPrivilegeDisplayNameA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; LookupPrivilegeDisplayNameA lpSystemName, lpName, varptr(lpDisplayName), varptr(cchDisplayName), varptr(lpLanguageId) ; 戻り値は stat
; lpSystemName : LPCSTR optional -> "sptr"
; lpName : LPCSTR -> "sptr"
; lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "sptr"
; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "sptr"
; lpLanguageId : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeDisplayNameA "LookupPrivilegeDisplayNameA" str, str, var, var, var ; res = LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "var" ; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "var" ; lpLanguageId : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeDisplayNameA "LookupPrivilegeDisplayNameA" str, str, sptr, sptr, sptr ; res = LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, varptr(lpDisplayName), varptr(cchDisplayName), varptr(lpLanguageId)) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "sptr" ; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "sptr" ; lpLanguageId : DWORD* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL LookupPrivilegeDisplayNameA(LPCSTR lpSystemName, LPCSTR lpName, LPSTR lpDisplayName, DWORD* cchDisplayName, DWORD* lpLanguageId) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeDisplayNameA "LookupPrivilegeDisplayNameA" str, str, var, var, var ; res = LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "var" ; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "var" ; lpLanguageId : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL LookupPrivilegeDisplayNameA(LPCSTR lpSystemName, LPCSTR lpName, LPSTR lpDisplayName, DWORD* cchDisplayName, DWORD* lpLanguageId) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeDisplayNameA "LookupPrivilegeDisplayNameA" str, str, intptr, intptr, intptr ; res = LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, varptr(lpDisplayName), varptr(cchDisplayName), varptr(lpLanguageId)) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "intptr" ; cchDisplayName : DWORD* in/out -> "intptr" ; lpLanguageId : DWORD* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procLookupPrivilegeDisplayNameA = advapi32.NewProc("LookupPrivilegeDisplayNameA")
)
// lpSystemName (LPCSTR optional), lpName (LPCSTR), lpDisplayName (LPSTR optional, out), cchDisplayName (DWORD* in/out), lpLanguageId (DWORD* out)
r1, _, err := procLookupPrivilegeDisplayNameA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpSystemName))),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpName))),
uintptr(lpDisplayName),
uintptr(cchDisplayName),
uintptr(lpLanguageId),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction LookupPrivilegeDisplayNameA(
lpSystemName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
lpName: PAnsiChar; // LPCSTR
lpDisplayName: PAnsiChar; // LPSTR optional, out
cchDisplayName: Pointer; // DWORD* in/out
lpLanguageId: Pointer // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeDisplayNameA';result := DllCall("ADVAPI32\LookupPrivilegeDisplayNameA"
, "AStr", lpSystemName ; LPCSTR optional
, "AStr", lpName ; LPCSTR
, "Ptr", lpDisplayName ; LPSTR optional, out
, "Ptr", cchDisplayName ; DWORD* in/out
, "Ptr", lpLanguageId ; DWORD* out
, "Int") ; return: BOOL●LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool LookupPrivilegeDisplayNameA(char*, char*, char*, void*, void*)")
# 呼び出し: LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> "char*"
# lpName : LPCSTR -> "char*"
# lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "char*"
# cchDisplayName : DWORD* in/out -> "void*"
# lpLanguageId : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn LookupPrivilegeDisplayNameA(
lpSystemName: [*c]const u8, // LPCSTR optional
lpName: [*c]const u8, // LPCSTR
lpDisplayName: [*c]u8, // LPSTR optional, out
cchDisplayName: [*c]u32, // DWORD* in/out
lpLanguageId: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc LookupPrivilegeDisplayNameA(
lpSystemName: cstring, # LPCSTR optional
lpName: cstring, # LPCSTR
lpDisplayName: ptr char, # LPSTR optional, out
cchDisplayName: ptr uint32, # DWORD* in/out
lpLanguageId: ptr uint32 # DWORD* out
): int32 {.importc: "LookupPrivilegeDisplayNameA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int LookupPrivilegeDisplayNameA(
const(char)* lpSystemName, // LPCSTR optional
const(char)* lpName, // LPCSTR
char* lpDisplayName, // LPSTR optional, out
uint* cchDisplayName, // DWORD* in/out
uint* lpLanguageId // DWORD* out
);ccall((:LookupPrivilegeDisplayNameA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring, Cstring, Ptr{UInt8}, Ptr{UInt32}, Ptr{UInt32}),
lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> Cstring
# lpName : LPCSTR -> Cstring
# lpDisplayName : LPSTR optional, out -> Ptr{UInt8}
# cchDisplayName : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# lpLanguageId : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LookupPrivilegeDisplayNameA(
const char* lpSystemName,
const char* lpName,
char* lpDisplayName,
uint32_t* cchDisplayName,
uint32_t* lpLanguageId);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
-- lpSystemName : LPCSTR optional
-- lpName : LPCSTR
-- lpDisplayName : LPSTR optional, out
-- cchDisplayName : DWORD* in/out
-- lpLanguageId : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const LookupPrivilegeDisplayNameA = lib.func('__stdcall', 'LookupPrivilegeDisplayNameA', 'int32_t', ['str', 'str', 'char *', 'uint32_t *', 'uint32_t *']);
// LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> 'str'
// lpName : LPCSTR -> 'str'
// lpDisplayName : LPSTR optional, out -> 'char *'
// cchDisplayName : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// lpLanguageId : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
LookupPrivilegeDisplayNameA: { parameters: ["buffer", "buffer", "buffer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> "buffer"
// lpName : LPCSTR -> "buffer"
// lpDisplayName : LPSTR optional, out -> "buffer"
// cchDisplayName : DWORD* in/out -> "pointer"
// lpLanguageId : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LookupPrivilegeDisplayNameA(
const char* lpSystemName,
const char* lpName,
char* lpDisplayName,
uint32_t* cchDisplayName,
uint32_t* lpLanguageId);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->LookupPrivilegeDisplayNameA(lpSystemName, lpName, lpDisplayName, cchDisplayName, lpLanguageId);
// lpSystemName : LPCSTR optional
// lpName : LPCSTR
// lpDisplayName : LPSTR optional, out
// cchDisplayName : DWORD* in/out
// lpLanguageId : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean LookupPrivilegeDisplayNameA(
String lpSystemName, // LPCSTR optional
String lpName, // LPCSTR
byte[] lpDisplayName, // LPSTR optional, out
IntByReference cchDisplayName, // DWORD* in/out
IntByReference lpLanguageId // DWORD* out
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun LookupPrivilegeDisplayNameA = LookupPrivilegeDisplayNameA(
lpSystemName : UInt8*, # LPCSTR optional
lpName : UInt8*, # LPCSTR
lpDisplayName : UInt8*, # LPSTR optional, out
cchDisplayName : UInt32*, # DWORD* in/out
lpLanguageId : UInt32* # DWORD* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LookupPrivilegeDisplayNameANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
typedef LookupPrivilegeDisplayNameADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
final LookupPrivilegeDisplayNameA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<LookupPrivilegeDisplayNameANative, LookupPrivilegeDisplayNameADart>('LookupPrivilegeDisplayNameA');
// lpSystemName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// lpName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// lpDisplayName : LPSTR optional, out -> Pointer<Utf8>
// cchDisplayName : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// lpLanguageId : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LookupPrivilegeDisplayNameA(
lpSystemName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
lpName: PAnsiChar; // LPCSTR
lpDisplayName: PAnsiChar; // LPSTR optional, out
cchDisplayName: Pointer; // DWORD* in/out
lpLanguageId: Pointer // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeDisplayNameA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LookupPrivilegeDisplayNameA"
c_LookupPrivilegeDisplayNameA :: CString -> CString -> CString -> Ptr Word32 -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- lpSystemName : LPCSTR optional -> CString
-- lpName : LPCSTR -> CString
-- lpDisplayName : LPSTR optional, out -> CString
-- cchDisplayName : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- lpLanguageId : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let lookupprivilegedisplaynamea =
foreign "LookupPrivilegeDisplayNameA"
(string @-> string @-> string @-> (ptr uint32_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* lpSystemName : LPCSTR optional -> string *)
(* lpName : LPCSTR -> string *)
(* lpDisplayName : LPSTR optional, out -> string *)
(* cchDisplayName : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* lpLanguageId : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("LookupPrivilegeDisplayNameA" lookup-privilege-display-name-a :convention :stdcall) :int32
(lp-system-name :string) ; LPCSTR optional
(lp-name :string) ; LPCSTR
(lp-display-name :pointer) ; LPSTR optional, out
(cch-display-name :pointer) ; DWORD* in/out
(lp-language-id :pointer)) ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LookupPrivilegeDisplayNameA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL LookupPrivilegeDisplayNameA(LPCSTR lpSystemName, LPCSTR lpName, LPSTR lpDisplayName, LPVOID cchDisplayName, LPVOID lpLanguageId)');
# my $ret = $LookupPrivilegeDisplayNameA->Call($lpSystemName, $lpName, $lpDisplayName, $cchDisplayName, $lpLanguageId);
# lpSystemName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# lpName : LPCSTR -> LPCSTR
# lpDisplayName : LPSTR optional, out -> LPSTR
# cchDisplayName : DWORD* in/out -> LPVOID
# lpLanguageId : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f LookupPrivilegeDisplayNameW (Unicode版) — 特権名から人間可読の表示名を取得する(Unicode版)。
公式の関連項目
- f LookupPrivilegeNameA — 特権を表すLUIDから特権名を取得する(ANSI版)。
- f LookupPrivilegeValueA — 特権名からローカル一意識別子LUIDを取得する(ANSI版)。