LookupPrivilegeValueA
関数特権名からローカル一意識別子LUIDを取得する(ANSI版)。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL LookupPrivilegeValueA(
LPCSTR lpSystemName, // optional
LPCSTR lpName,
LUID* lpLuid
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpSystemName | LPCSTR | inoptional | 特権名を取得する対象のシステム名を指定する、null 終端文字列へのポインター。null 文字列を指定した場合、関数はローカルシステム上で特権名を検索しようとします。 |
| lpName | LPCSTR | in | Winnt.h ヘッダーファイルで定義されている特権名を指定する、null 終端文字列へのポインター。たとえば、このパラメーターには定数 SE_SECURITY_NAME またはそれに対応する文字列 "SeSecurityPrivilege" を指定できます。 |
| lpLuid | LUID* | out | lpSystemName パラメーターで指定したシステム上で特権を識別する LUID を受け取る変数へのポインター。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したシステム上で、指定した特権名をローカルに表現するために使用されるローカル一意識別子 (LUID) を取得します。(ANSI)
戻り値
関数が成功した場合は、0 以外の値を返します。
関数が失敗した場合は、0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
LookupPrivilegeValue 関数は、Winnt.h の Defined Privileges セクションで指定されている特権のみをサポートします。値の一覧については、Privilege Constants を参照してください。
例
この関数を使用する例については、Enabling and Disabling Privileges を参照してください。
メモ
winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして LookupPrivilegeValue を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立ではないコードを混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不整合が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL LookupPrivilegeValueA(
LPCSTR lpSystemName, // optional
LPCSTR lpName,
LUID* lpLuid
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool LookupPrivilegeValueA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, // LPCSTR optional
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName, // LPCSTR
IntPtr lpLuid // LUID* out
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LookupPrivilegeValueA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpSystemName As String, ' LPCSTR optional
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpName As String, ' LPCSTR
lpLuid As IntPtr ' LUID* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpSystemName : LPCSTR optional
' lpName : LPCSTR
' lpLuid : LUID* out
Declare PtrSafe Function LookupPrivilegeValueA Lib "advapi32" ( _
ByVal lpSystemName As String, _
ByVal lpName As String, _
ByVal lpLuid As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LookupPrivilegeValueA = ctypes.windll.advapi32.LookupPrivilegeValueA
LookupPrivilegeValueA.restype = wintypes.BOOL
LookupPrivilegeValueA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpSystemName : LPCSTR optional
wintypes.LPCSTR, # lpName : LPCSTR
ctypes.c_void_p, # lpLuid : LUID* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
LookupPrivilegeValueA = Fiddle::Function.new(
lib['LookupPrivilegeValueA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpSystemName : LPCSTR optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpName : LPCSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpLuid : LUID* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn LookupPrivilegeValueA(
lpSystemName: *const u8, // LPCSTR optional
lpName: *const u8, // LPCSTR
lpLuid: *mut LUID // LUID* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool LookupPrivilegeValueA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName, IntPtr lpLuid);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_LookupPrivilegeValueA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global LookupPrivilegeValueA "LookupPrivilegeValueA" sptr, sptr, sptr
; LookupPrivilegeValueA lpSystemName, lpName, varptr(lpLuid) ; 戻り値は stat
; lpSystemName : LPCSTR optional -> "sptr"
; lpName : LPCSTR -> "sptr"
; lpLuid : LUID* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeValueA "LookupPrivilegeValueA" str, str, var ; res = LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpLuid : LUID* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeValueA "LookupPrivilegeValueA" str, str, sptr ; res = LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, varptr(lpLuid)) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpLuid : LUID* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL LookupPrivilegeValueA(LPCSTR lpSystemName, LPCSTR lpName, LUID* lpLuid) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeValueA "LookupPrivilegeValueA" str, str, var ; res = LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpLuid : LUID* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL LookupPrivilegeValueA(LPCSTR lpSystemName, LPCSTR lpName, LUID* lpLuid) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeValueA "LookupPrivilegeValueA" str, str, intptr ; res = LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, varptr(lpLuid)) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpName : LPCSTR -> "str" ; lpLuid : LUID* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procLookupPrivilegeValueA = advapi32.NewProc("LookupPrivilegeValueA")
)
// lpSystemName (LPCSTR optional), lpName (LPCSTR), lpLuid (LUID* out)
r1, _, err := procLookupPrivilegeValueA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpSystemName))),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpName))),
uintptr(lpLuid),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction LookupPrivilegeValueA(
lpSystemName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
lpName: PAnsiChar; // LPCSTR
lpLuid: Pointer // LUID* out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeValueA';result := DllCall("ADVAPI32\LookupPrivilegeValueA"
, "AStr", lpSystemName ; LPCSTR optional
, "AStr", lpName ; LPCSTR
, "Ptr", lpLuid ; LUID* out
, "Int") ; return: BOOL●LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool LookupPrivilegeValueA(char*, char*, void*)")
# 呼び出し: LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> "char*"
# lpName : LPCSTR -> "char*"
# lpLuid : LUID* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn LookupPrivilegeValueA(
lpSystemName: [*c]const u8, // LPCSTR optional
lpName: [*c]const u8, // LPCSTR
lpLuid: [*c]LUID // LUID* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc LookupPrivilegeValueA(
lpSystemName: cstring, # LPCSTR optional
lpName: cstring, # LPCSTR
lpLuid: ptr LUID # LUID* out
): int32 {.importc: "LookupPrivilegeValueA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int LookupPrivilegeValueA(
const(char)* lpSystemName, // LPCSTR optional
const(char)* lpName, // LPCSTR
LUID* lpLuid // LUID* out
);ccall((:LookupPrivilegeValueA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring, Cstring, Ptr{LUID}),
lpSystemName, lpName, lpLuid)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> Cstring
# lpName : LPCSTR -> Cstring
# lpLuid : LUID* out -> Ptr{LUID}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LookupPrivilegeValueA(
const char* lpSystemName,
const char* lpName,
void* lpLuid);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid)
-- lpSystemName : LPCSTR optional
-- lpName : LPCSTR
-- lpLuid : LUID* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const LookupPrivilegeValueA = lib.func('__stdcall', 'LookupPrivilegeValueA', 'int32_t', ['str', 'str', 'void *']);
// LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> 'str'
// lpName : LPCSTR -> 'str'
// lpLuid : LUID* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
LookupPrivilegeValueA: { parameters: ["buffer", "buffer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> "buffer"
// lpName : LPCSTR -> "buffer"
// lpLuid : LUID* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LookupPrivilegeValueA(
const char* lpSystemName,
const char* lpName,
void* lpLuid);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->LookupPrivilegeValueA(lpSystemName, lpName, lpLuid);
// lpSystemName : LPCSTR optional
// lpName : LPCSTR
// lpLuid : LUID* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean LookupPrivilegeValueA(
String lpSystemName, // LPCSTR optional
String lpName, // LPCSTR
Pointer lpLuid // LUID* out
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun LookupPrivilegeValueA = LookupPrivilegeValueA(
lpSystemName : UInt8*, # LPCSTR optional
lpName : UInt8*, # LPCSTR
lpLuid : LUID* # LUID* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LookupPrivilegeValueANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Void>);
typedef LookupPrivilegeValueADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Void>);
final LookupPrivilegeValueA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<LookupPrivilegeValueANative, LookupPrivilegeValueADart>('LookupPrivilegeValueA');
// lpSystemName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// lpName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// lpLuid : LUID* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LookupPrivilegeValueA(
lpSystemName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
lpName: PAnsiChar; // LPCSTR
lpLuid: Pointer // LUID* out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeValueA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LookupPrivilegeValueA"
c_LookupPrivilegeValueA :: CString -> CString -> Ptr () -> IO CInt
-- lpSystemName : LPCSTR optional -> CString
-- lpName : LPCSTR -> CString
-- lpLuid : LUID* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let lookupprivilegevaluea =
foreign "LookupPrivilegeValueA"
(string @-> string @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* lpSystemName : LPCSTR optional -> string *)
(* lpName : LPCSTR -> string *)
(* lpLuid : LUID* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("LookupPrivilegeValueA" lookup-privilege-value-a :convention :stdcall) :int32
(lp-system-name :string) ; LPCSTR optional
(lp-name :string) ; LPCSTR
(lp-luid :pointer)) ; LUID* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LookupPrivilegeValueA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL LookupPrivilegeValueA(LPCSTR lpSystemName, LPCSTR lpName, LPVOID lpLuid)');
# my $ret = $LookupPrivilegeValueA->Call($lpSystemName, $lpName, $lpLuid);
# lpSystemName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# lpName : LPCSTR -> LPCSTR
# lpLuid : LUID* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f LookupPrivilegeValueW (Unicode版) — 特権名からローカル一意識別子LUIDを取得する(Unicode版)。
公式の関連項目
- f LookupPrivilegeDisplayNameA — 特権名から人間可読の表示名を取得する(ANSI版)。
- f LookupPrivilegeNameA — 特権を表すLUIDから特権名を取得する(ANSI版)。
使用する型