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LookupPrivilegeNameA

関数
特権を表すLUIDから特権名を取得する(ANSI版)。
DLLADVAPI32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL LookupPrivilegeNameA(
    LPCSTR lpSystemName,   // optional
    LUID* lpLuid,
    LPSTR lpName,   // optional
    DWORD* cchName
);

パラメーター

名前方向説明
lpSystemNameLPCSTRinoptional特権名を取得する対象のシステム名を指定する、null で終わる文字列へのポインターです。null 文字列が指定された場合、関数はローカルシステム上で特権名を見つけようとします。
lpLuidLUID*in対象システム上で特権を識別する LUID へのポインターです。
lpNameLPSTRoutoptional特権名を表す null で終わる文字列を受け取るバッファーへのポインターです。たとえば、この文字列は "SeSecurityPrivilege" のようになります。
cchNameDWORD*inoutlpName バッファーのサイズを TCHAR 単位で指定する変数へのポインターです。関数が戻るとき、このパラメーターには終端の null 文字を含まない特権名の長さが格納されます。lpName パラメーターが指すバッファーが小さすぎる場合、この変数には必要なサイズが格納されます。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

指定されたシステム上で、特定のローカル一意識別子 (LUID) によって表される特権に対応する名前を取得します。(ANSI)

戻り値

関数が成功すると、関数は 0 以外の値を返します。

関数が失敗すると、0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

LookupPrivilegeName 関数は、Winnt.h の Defined Privileges セクションで指定されている特権のみをサポートします。値の一覧については、Privilege Constants を参照してください。

メモ

winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして LookupPrivilegeName を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存ではないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL LookupPrivilegeNameA(
    LPCSTR lpSystemName,   // optional
    LUID* lpLuid,
    LPSTR lpName,   // optional
    DWORD* cchName
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool LookupPrivilegeNameA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName,   // LPCSTR optional
    IntPtr lpLuid,   // LUID*
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpName,   // LPSTR optional, out
    ref uint cchName   // DWORD* in/out
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LookupPrivilegeNameA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpSystemName As String,   ' LPCSTR optional
    lpLuid As IntPtr,   ' LUID*
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpName As System.Text.StringBuilder,   ' LPSTR optional, out
    ByRef cchName As UInteger   ' DWORD* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpSystemName : LPCSTR optional
' lpLuid : LUID*
' lpName : LPSTR optional, out
' cchName : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Function LookupPrivilegeNameA Lib "advapi32" ( _
    ByVal lpSystemName As String, _
    ByVal lpLuid As LongPtr, _
    ByVal lpName As String, _
    ByRef cchName As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

LookupPrivilegeNameA = ctypes.windll.advapi32.LookupPrivilegeNameA
LookupPrivilegeNameA.restype = wintypes.BOOL
LookupPrivilegeNameA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # lpSystemName : LPCSTR optional
    ctypes.c_void_p,  # lpLuid : LUID*
    wintypes.LPSTR,  # lpName : LPSTR optional, out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # cchName : DWORD* in/out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
LookupPrivilegeNameA = Fiddle::Function.new(
  lib['LookupPrivilegeNameA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpSystemName : LPCSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpLuid : LUID*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpName : LPSTR optional, out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # cchName : DWORD* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn LookupPrivilegeNameA(
        lpSystemName: *const u8,  // LPCSTR optional
        lpLuid: *mut LUID,  // LUID*
        lpName: *mut u8,  // LPSTR optional, out
        cchName: *mut u32  // DWORD* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool LookupPrivilegeNameA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, IntPtr lpLuid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpName, ref uint cchName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_LookupPrivilegeNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" sptr, sptr, sptr, sptr
; LookupPrivilegeNameA lpSystemName, varptr(lpLuid), varptr(lpName), varptr(cchName)   ; 戻り値は stat
; lpSystemName : LPCSTR optional -> "sptr"
; lpLuid : LUID* -> "sptr"
; lpName : LPSTR optional, out -> "sptr"
; cchName : DWORD* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" str, var, var, var
; res = LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str"
; lpLuid : LUID* -> "var"
; lpName : LPSTR optional, out -> "var"
; cchName : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL LookupPrivilegeNameA(LPCSTR lpSystemName, LUID* lpLuid, LPSTR lpName, DWORD* cchName)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" str, var, var, var
; res = LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str"
; lpLuid : LUID* -> "var"
; lpName : LPSTR optional, out -> "var"
; cchName : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procLookupPrivilegeNameA = advapi32.NewProc("LookupPrivilegeNameA")
)

// lpSystemName (LPCSTR optional), lpLuid (LUID*), lpName (LPSTR optional, out), cchName (DWORD* in/out)
r1, _, err := procLookupPrivilegeNameA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpSystemName))),
	uintptr(lpLuid),
	uintptr(lpName),
	uintptr(cchName),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function LookupPrivilegeNameA(
  lpSystemName: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  lpLuid: Pointer;   // LUID*
  lpName: PAnsiChar;   // LPSTR optional, out
  cchName: Pointer   // DWORD* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeNameA';
result := DllCall("ADVAPI32\LookupPrivilegeNameA"
    , "AStr", lpSystemName   ; LPCSTR optional
    , "Ptr", lpLuid   ; LUID*
    , "Ptr", lpName   ; LPSTR optional, out
    , "Ptr", cchName   ; DWORD* in/out
    , "Int")   ; return: BOOL
●LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool LookupPrivilegeNameA(char*, void*, char*, void*)")
# 呼び出し: LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> "char*"
# lpLuid : LUID* -> "void*"
# lpName : LPSTR optional, out -> "char*"
# cchName : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn LookupPrivilegeNameA(
    lpSystemName: [*c]const u8, // LPCSTR optional
    lpLuid: [*c]LUID, // LUID*
    lpName: [*c]u8, // LPSTR optional, out
    cchName: [*c]u32 // DWORD* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc LookupPrivilegeNameA(
    lpSystemName: cstring,  # LPCSTR optional
    lpLuid: ptr LUID,  # LUID*
    lpName: ptr char,  # LPSTR optional, out
    cchName: ptr uint32  # DWORD* in/out
): int32 {.importc: "LookupPrivilegeNameA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int LookupPrivilegeNameA(
    const(char)* lpSystemName,   // LPCSTR optional
    LUID* lpLuid,   // LUID*
    char* lpName,   // LPSTR optional, out
    uint* cchName   // DWORD* in/out
);
ccall((:LookupPrivilegeNameA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Cstring, Ptr{LUID}, Ptr{UInt8}, Ptr{UInt32}),
      lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> Cstring
# lpLuid : LUID* -> Ptr{LUID}
# lpName : LPSTR optional, out -> Ptr{UInt8}
# cchName : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LookupPrivilegeNameA(
    const char* lpSystemName,
    void* lpLuid,
    char* lpName,
    uint32_t* cchName);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
-- lpSystemName : LPCSTR optional
-- lpLuid : LUID*
-- lpName : LPSTR optional, out
-- cchName : DWORD* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const LookupPrivilegeNameA = lib.func('__stdcall', 'LookupPrivilegeNameA', 'int32_t', ['str', 'void *', 'char *', 'uint32_t *']);
// LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> 'str'
// lpLuid : LUID* -> 'void *'
// lpName : LPSTR optional, out -> 'char *'
// cchName : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  LookupPrivilegeNameA: { parameters: ["buffer", "pointer", "buffer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> "buffer"
// lpLuid : LUID* -> "pointer"
// lpName : LPSTR optional, out -> "buffer"
// cchName : DWORD* in/out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LookupPrivilegeNameA(
    const char* lpSystemName,
    void* lpLuid,
    char* lpName,
    uint32_t* cchName);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName);
// lpSystemName : LPCSTR optional
// lpLuid : LUID*
// lpName : LPSTR optional, out
// cchName : DWORD* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean LookupPrivilegeNameA(
        String lpSystemName,   // LPCSTR optional
        Pointer lpLuid,   // LUID*
        byte[] lpName,   // LPSTR optional, out
        IntByReference cchName   // DWORD* in/out
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun LookupPrivilegeNameA = LookupPrivilegeNameA(
    lpSystemName : UInt8*,   # LPCSTR optional
    lpLuid : LUID*,   # LUID*
    lpName : UInt8*,   # LPSTR optional, out
    cchName : UInt32*   # DWORD* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef LookupPrivilegeNameANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>);
typedef LookupPrivilegeNameADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>);
final LookupPrivilegeNameA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<LookupPrivilegeNameANative, LookupPrivilegeNameADart>('LookupPrivilegeNameA');
// lpSystemName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// lpLuid : LUID* -> Pointer<Void>
// lpName : LPSTR optional, out -> Pointer<Utf8>
// cchName : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function LookupPrivilegeNameA(
  lpSystemName: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  lpLuid: Pointer;   // LUID*
  lpName: PAnsiChar;   // LPSTR optional, out
  cchName: Pointer   // DWORD* in/out
): BOOL; stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeNameA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "LookupPrivilegeNameA"
  c_LookupPrivilegeNameA :: CString -> Ptr () -> CString -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- lpSystemName : LPCSTR optional -> CString
-- lpLuid : LUID* -> Ptr ()
-- lpName : LPSTR optional, out -> CString
-- cchName : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let lookupprivilegenamea =
  foreign "LookupPrivilegeNameA"
    (string @-> (ptr void) @-> string @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* lpSystemName : LPCSTR optional -> string *)
(* lpLuid : LUID* -> (ptr void) *)
(* lpName : LPSTR optional, out -> string *)
(* cchName : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("LookupPrivilegeNameA" lookup-privilege-name-a :convention :stdcall) :int32
  (lp-system-name :string)   ; LPCSTR optional
  (lp-luid :pointer)   ; LUID*
  (lp-name :pointer)   ; LPSTR optional, out
  (cch-name :pointer))   ; DWORD* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $LookupPrivilegeNameA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'BOOL LookupPrivilegeNameA(LPCSTR lpSystemName, LPVOID lpLuid, LPSTR lpName, LPVOID cchName)');
# my $ret = $LookupPrivilegeNameA->Call($lpSystemName, $lpLuid, $lpName, $cchName);
# lpSystemName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# lpLuid : LUID* -> LPVOID
# lpName : LPSTR optional, out -> LPSTR
# cchName : DWORD* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型