LookupPrivilegeNameA
関数特権を表すLUIDから特権名を取得する(ANSI版)。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL LookupPrivilegeNameA(
LPCSTR lpSystemName, // optional
LUID* lpLuid,
LPSTR lpName, // optional
DWORD* cchName
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpSystemName | LPCSTR | inoptional | 特権名を取得する対象のシステム名を指定する、null で終わる文字列へのポインターです。null 文字列が指定された場合、関数はローカルシステム上で特権名を見つけようとします。 |
| lpLuid | LUID* | in | 対象システム上で特権を識別する LUID へのポインターです。 |
| lpName | LPSTR | outoptional | 特権名を表す null で終わる文字列を受け取るバッファーへのポインターです。たとえば、この文字列は "SeSecurityPrivilege" のようになります。 |
| cchName | DWORD* | inout | lpName バッファーのサイズを TCHAR 単位で指定する変数へのポインターです。関数が戻るとき、このパラメーターには終端の null 文字を含まない特権名の長さが格納されます。lpName パラメーターが指すバッファーが小さすぎる場合、この変数には必要なサイズが格納されます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定されたシステム上で、特定のローカル一意識別子 (LUID) によって表される特権に対応する名前を取得します。(ANSI)
戻り値
関数が成功すると、関数は 0 以外の値を返します。
関数が失敗すると、0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
LookupPrivilegeName 関数は、Winnt.h の Defined Privileges セクションで指定されている特権のみをサポートします。値の一覧については、Privilege Constants を参照してください。
メモ
winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして LookupPrivilegeName を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存ではないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL LookupPrivilegeNameA(
LPCSTR lpSystemName, // optional
LUID* lpLuid,
LPSTR lpName, // optional
DWORD* cchName
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool LookupPrivilegeNameA(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, // LPCSTR optional
IntPtr lpLuid, // LUID*
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpName, // LPSTR optional, out
ref uint cchName // DWORD* in/out
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LookupPrivilegeNameA(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpSystemName As String, ' LPCSTR optional
lpLuid As IntPtr, ' LUID*
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpName As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR optional, out
ByRef cchName As UInteger ' DWORD* in/out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpSystemName : LPCSTR optional
' lpLuid : LUID*
' lpName : LPSTR optional, out
' cchName : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Function LookupPrivilegeNameA Lib "advapi32" ( _
ByVal lpSystemName As String, _
ByVal lpLuid As LongPtr, _
ByVal lpName As String, _
ByRef cchName As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LookupPrivilegeNameA = ctypes.windll.advapi32.LookupPrivilegeNameA
LookupPrivilegeNameA.restype = wintypes.BOOL
LookupPrivilegeNameA.argtypes = [
wintypes.LPCSTR, # lpSystemName : LPCSTR optional
ctypes.c_void_p, # lpLuid : LUID*
wintypes.LPSTR, # lpName : LPSTR optional, out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # cchName : DWORD* in/out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
LookupPrivilegeNameA = Fiddle::Function.new(
lib['LookupPrivilegeNameA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpSystemName : LPCSTR optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpLuid : LUID*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpName : LPSTR optional, out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # cchName : DWORD* in/out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn LookupPrivilegeNameA(
lpSystemName: *const u8, // LPCSTR optional
lpLuid: *mut LUID, // LUID*
lpName: *mut u8, // LPSTR optional, out
cchName: *mut u32 // DWORD* in/out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool LookupPrivilegeNameA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpSystemName, IntPtr lpLuid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpName, ref uint cchName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_LookupPrivilegeNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" sptr, sptr, sptr, sptr
; LookupPrivilegeNameA lpSystemName, varptr(lpLuid), varptr(lpName), varptr(cchName) ; 戻り値は stat
; lpSystemName : LPCSTR optional -> "sptr"
; lpLuid : LUID* -> "sptr"
; lpName : LPSTR optional, out -> "sptr"
; cchName : DWORD* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" str, var, var, var ; res = LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpLuid : LUID* -> "var" ; lpName : LPSTR optional, out -> "var" ; cchName : DWORD* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" str, sptr, sptr, sptr ; res = LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, varptr(lpLuid), varptr(lpName), varptr(cchName)) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpLuid : LUID* -> "sptr" ; lpName : LPSTR optional, out -> "sptr" ; cchName : DWORD* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL LookupPrivilegeNameA(LPCSTR lpSystemName, LUID* lpLuid, LPSTR lpName, DWORD* cchName) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" str, var, var, var ; res = LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpLuid : LUID* -> "var" ; lpName : LPSTR optional, out -> "var" ; cchName : DWORD* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL LookupPrivilegeNameA(LPCSTR lpSystemName, LUID* lpLuid, LPSTR lpName, DWORD* cchName) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global LookupPrivilegeNameA "LookupPrivilegeNameA" str, intptr, intptr, intptr ; res = LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, varptr(lpLuid), varptr(lpName), varptr(cchName)) ; lpSystemName : LPCSTR optional -> "str" ; lpLuid : LUID* -> "intptr" ; lpName : LPSTR optional, out -> "intptr" ; cchName : DWORD* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procLookupPrivilegeNameA = advapi32.NewProc("LookupPrivilegeNameA")
)
// lpSystemName (LPCSTR optional), lpLuid (LUID*), lpName (LPSTR optional, out), cchName (DWORD* in/out)
r1, _, err := procLookupPrivilegeNameA.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpSystemName))),
uintptr(lpLuid),
uintptr(lpName),
uintptr(cchName),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction LookupPrivilegeNameA(
lpSystemName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
lpLuid: Pointer; // LUID*
lpName: PAnsiChar; // LPSTR optional, out
cchName: Pointer // DWORD* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeNameA';result := DllCall("ADVAPI32\LookupPrivilegeNameA"
, "AStr", lpSystemName ; LPCSTR optional
, "Ptr", lpLuid ; LUID*
, "Ptr", lpName ; LPSTR optional, out
, "Ptr", cchName ; DWORD* in/out
, "Int") ; return: BOOL●LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool LookupPrivilegeNameA(char*, void*, char*, void*)")
# 呼び出し: LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> "char*"
# lpLuid : LUID* -> "void*"
# lpName : LPSTR optional, out -> "char*"
# cchName : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn LookupPrivilegeNameA(
lpSystemName: [*c]const u8, // LPCSTR optional
lpLuid: [*c]LUID, // LUID*
lpName: [*c]u8, // LPSTR optional, out
cchName: [*c]u32 // DWORD* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc LookupPrivilegeNameA(
lpSystemName: cstring, # LPCSTR optional
lpLuid: ptr LUID, # LUID*
lpName: ptr char, # LPSTR optional, out
cchName: ptr uint32 # DWORD* in/out
): int32 {.importc: "LookupPrivilegeNameA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int LookupPrivilegeNameA(
const(char)* lpSystemName, // LPCSTR optional
LUID* lpLuid, // LUID*
char* lpName, // LPSTR optional, out
uint* cchName // DWORD* in/out
);ccall((:LookupPrivilegeNameA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Cstring, Ptr{LUID}, Ptr{UInt8}, Ptr{UInt32}),
lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
# lpSystemName : LPCSTR optional -> Cstring
# lpLuid : LUID* -> Ptr{LUID}
# lpName : LPSTR optional, out -> Ptr{UInt8}
# cchName : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LookupPrivilegeNameA(
const char* lpSystemName,
void* lpLuid,
char* lpName,
uint32_t* cchName);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
-- lpSystemName : LPCSTR optional
-- lpLuid : LUID*
-- lpName : LPSTR optional, out
-- cchName : DWORD* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const LookupPrivilegeNameA = lib.func('__stdcall', 'LookupPrivilegeNameA', 'int32_t', ['str', 'void *', 'char *', 'uint32_t *']);
// LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> 'str'
// lpLuid : LUID* -> 'void *'
// lpName : LPSTR optional, out -> 'char *'
// cchName : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
LookupPrivilegeNameA: { parameters: ["buffer", "pointer", "buffer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName)
// lpSystemName : LPCSTR optional -> "buffer"
// lpLuid : LUID* -> "pointer"
// lpName : LPSTR optional, out -> "buffer"
// cchName : DWORD* in/out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LookupPrivilegeNameA(
const char* lpSystemName,
void* lpLuid,
char* lpName,
uint32_t* cchName);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->LookupPrivilegeNameA(lpSystemName, lpLuid, lpName, cchName);
// lpSystemName : LPCSTR optional
// lpLuid : LUID*
// lpName : LPSTR optional, out
// cchName : DWORD* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean LookupPrivilegeNameA(
String lpSystemName, // LPCSTR optional
Pointer lpLuid, // LUID*
byte[] lpName, // LPSTR optional, out
IntByReference cchName // DWORD* in/out
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun LookupPrivilegeNameA = LookupPrivilegeNameA(
lpSystemName : UInt8*, # LPCSTR optional
lpLuid : LUID*, # LUID*
lpName : UInt8*, # LPSTR optional, out
cchName : UInt32* # DWORD* in/out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LookupPrivilegeNameANative = Int32 Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>);
typedef LookupPrivilegeNameADart = int Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Uint32>);
final LookupPrivilegeNameA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<LookupPrivilegeNameANative, LookupPrivilegeNameADart>('LookupPrivilegeNameA');
// lpSystemName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// lpLuid : LUID* -> Pointer<Void>
// lpName : LPSTR optional, out -> Pointer<Utf8>
// cchName : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LookupPrivilegeNameA(
lpSystemName: PAnsiChar; // LPCSTR optional
lpLuid: Pointer; // LUID*
lpName: PAnsiChar; // LPSTR optional, out
cchName: Pointer // DWORD* in/out
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'LookupPrivilegeNameA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LookupPrivilegeNameA"
c_LookupPrivilegeNameA :: CString -> Ptr () -> CString -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- lpSystemName : LPCSTR optional -> CString
-- lpLuid : LUID* -> Ptr ()
-- lpName : LPSTR optional, out -> CString
-- cchName : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let lookupprivilegenamea =
foreign "LookupPrivilegeNameA"
(string @-> (ptr void) @-> string @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* lpSystemName : LPCSTR optional -> string *)
(* lpLuid : LUID* -> (ptr void) *)
(* lpName : LPSTR optional, out -> string *)
(* cchName : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("LookupPrivilegeNameA" lookup-privilege-name-a :convention :stdcall) :int32
(lp-system-name :string) ; LPCSTR optional
(lp-luid :pointer) ; LUID*
(lp-name :pointer) ; LPSTR optional, out
(cch-name :pointer)) ; DWORD* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LookupPrivilegeNameA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL LookupPrivilegeNameA(LPCSTR lpSystemName, LPVOID lpLuid, LPSTR lpName, LPVOID cchName)');
# my $ret = $LookupPrivilegeNameA->Call($lpSystemName, $lpLuid, $lpName, $cchName);
# lpSystemName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# lpLuid : LUID* -> LPVOID
# lpName : LPSTR optional, out -> LPSTR
# cchName : DWORD* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f LookupPrivilegeNameW (Unicode版) — 特権を表すLUIDから特権名を取得する(Unicode版)。
公式の関連項目
- f LookupPrivilegeDisplayNameA — 特権名から人間可読の表示名を取得する(ANSI版)。
- f LookupPrivilegeValueA — 特権名からローカル一意識別子LUIDを取得する(ANSI版)。
使用する型