Win32 API 日本語リファレンス
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VerLanguageNameA

関数
言語IDから対応する言語名を取得する(ANSI版)。
DLLKERNEL32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// KERNEL32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD VerLanguageNameA(
    DWORD wLang,
    LPSTR szLang,
    DWORD cchLang
);

パラメーター

名前方向説明
wLangDWORDin

バイナリ形式の言語識別子。言語識別子の完全な一覧については、Language Identifiers を参照してください。

例えば、言語識別子 0x040A に関連付けられた説明文字列は "Spanish (Traditional Sort)" です。識別子が不明な場合、szLang パラメーターは既定の文字列("Language Neutral")を指します。

szLangLPSTRoutwLang パラメーターで指定された言語。
cchLangDWORDinszLang が指すバッファーのサイズ(文字数)。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

指定したバイナリ形式の Microsoft 言語識別子に関連付けられた言語の説明文字列を取得します。(ANSI)

戻り値

型: DWORD

戻り値は、バッファーに返された文字列のサイズ(文字数)です。この値には終端の null 文字は含まれません。説明文字列がバッファー以下の場合、説明文字列全体がバッファーに格納されます。説明文字列がバッファーより大きい場合、説明文字列はバッファーの長さに切り詰められます。

エラーが発生した場合、戻り値は 0 です。不明な言語識別子はエラーを発生させません。

解説(Remarks)

この関数は、16 ビット、32 ビット、64 ビットのファイルイメージで動作します。

通常、インストールプログラムはこの関数を使用して、VerQueryValue 関数が返した言語識別子を変換します。このテキスト文字列は、言語の競合が発生した場合に処理方法をユーザーに問い合わせるダイアログボックスで使用できます。

メモ

winver.h ヘッダーは、VerLanguageName を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。このエンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD VerLanguageNameA(
    DWORD wLang,
    LPSTR szLang,
    DWORD cchLang
);
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint VerLanguageNameA(
    uint wLang,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder szLang,   // LPSTR out
    uint cchLang   // DWORD
);
<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VerLanguageNameA(
    wLang As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> szLang As System.Text.StringBuilder,   ' LPSTR out
    cchLang As UInteger   ' DWORD
) As UInteger
End Function
' wLang : DWORD
' szLang : LPSTR out
' cchLang : DWORD
Declare PtrSafe Function VerLanguageNameA Lib "kernel32" ( _
    ByVal wLang As Long, _
    ByVal szLang As String, _
    ByVal cchLang As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VerLanguageNameA = ctypes.windll.kernel32.VerLanguageNameA
VerLanguageNameA.restype = wintypes.DWORD
VerLanguageNameA.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # wLang : DWORD
    wintypes.LPSTR,  # szLang : LPSTR out
    wintypes.DWORD,  # cchLang : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
VerLanguageNameA = Fiddle::Function.new(
  lib['VerLanguageNameA'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # wLang : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # szLang : LPSTR out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cchLang : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn VerLanguageNameA(
        wLang: u32,  // DWORD
        szLang: *mut u8,  // LPSTR out
        cchLang: u32  // DWORD
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint VerLanguageNameA(uint wLang, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder szLang, uint cchLang);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_VerLanguageNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global VerLanguageNameA "VerLanguageNameA" sptr, sptr, sptr
; VerLanguageNameA wLang, varptr(szLang), cchLang   ; 戻り値は stat
; wLang : DWORD -> "sptr"
; szLang : LPSTR out -> "sptr"
; cchLang : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global VerLanguageNameA "VerLanguageNameA" int, var, int
; res = VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
; wLang : DWORD -> "int"
; szLang : LPSTR out -> "var"
; cchLang : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD VerLanguageNameA(DWORD wLang, LPSTR szLang, DWORD cchLang)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global VerLanguageNameA "VerLanguageNameA" int, var, int
; res = VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
; wLang : DWORD -> "int"
; szLang : LPSTR out -> "var"
; cchLang : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procVerLanguageNameA = kernel32.NewProc("VerLanguageNameA")
)

// wLang (DWORD), szLang (LPSTR out), cchLang (DWORD)
r1, _, err := procVerLanguageNameA.Call(
	uintptr(wLang),
	uintptr(szLang),
	uintptr(cchLang),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function VerLanguageNameA(
  wLang: DWORD;   // DWORD
  szLang: PAnsiChar;   // LPSTR out
  cchLang: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'VerLanguageNameA';
result := DllCall("KERNEL32\VerLanguageNameA"
    , "UInt", wLang   ; DWORD
    , "Ptr", szLang   ; LPSTR out
    , "UInt", cchLang   ; DWORD
    , "UInt")   ; return: DWORD
●VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang) = DLL("KERNEL32.dll", "dword VerLanguageNameA(dword, char*, dword)")
# 呼び出し: VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
# wLang : DWORD -> "dword"
# szLang : LPSTR out -> "char*"
# cchLang : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn VerLanguageNameA(
    wLang: u32, // DWORD
    szLang: [*c]u8, // LPSTR out
    cchLang: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc VerLanguageNameA(
    wLang: uint32,  # DWORD
    szLang: ptr char,  # LPSTR out
    cchLang: uint32  # DWORD
): uint32 {.importc: "VerLanguageNameA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint VerLanguageNameA(
    uint wLang,   // DWORD
    char* szLang,   // LPSTR out
    uint cchLang   // DWORD
);
ccall((:VerLanguageNameA, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
      (UInt32, Ptr{UInt8}, UInt32),
      wLang, szLang, cchLang)
# wLang : DWORD -> UInt32
# szLang : LPSTR out -> Ptr{UInt8}
# cchLang : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t VerLanguageNameA(
    uint32_t wLang,
    char* szLang,
    uint32_t cchLang);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
-- wLang : DWORD
-- szLang : LPSTR out
-- cchLang : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const VerLanguageNameA = lib.func('__stdcall', 'VerLanguageNameA', 'uint32_t', ['uint32_t', 'char *', 'uint32_t']);
// VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
// wLang : DWORD -> 'uint32_t'
// szLang : LPSTR out -> 'char *'
// cchLang : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  VerLanguageNameA: { parameters: ["u32", "buffer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang)
// wLang : DWORD -> "u32"
// szLang : LPSTR out -> "buffer"
// cchLang : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t VerLanguageNameA(
    uint32_t wLang,
    char* szLang,
    uint32_t cchLang);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->VerLanguageNameA(wLang, szLang, cchLang);
// wLang : DWORD
// szLang : LPSTR out
// cchLang : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    int VerLanguageNameA(
        int wLang,   // DWORD
        byte[] szLang,   // LPSTR out
        int cchLang   // DWORD
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun VerLanguageNameA = VerLanguageNameA(
    wLang : UInt32,   # DWORD
    szLang : UInt8*,   # LPSTR out
    cchLang : UInt32   # DWORD
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VerLanguageNameANative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf8>, Uint32);
typedef VerLanguageNameADart = int Function(int, Pointer<Utf8>, int);
final VerLanguageNameA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<VerLanguageNameANative, VerLanguageNameADart>('VerLanguageNameA');
// wLang : DWORD -> Uint32
// szLang : LPSTR out -> Pointer<Utf8>
// cchLang : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VerLanguageNameA(
  wLang: DWORD;   // DWORD
  szLang: PAnsiChar;   // LPSTR out
  cchLang: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'VerLanguageNameA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VerLanguageNameA"
  c_VerLanguageNameA :: Word32 -> CString -> Word32 -> IO Word32
-- wLang : DWORD -> Word32
-- szLang : LPSTR out -> CString
-- cchLang : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let verlanguagenamea =
  foreign "VerLanguageNameA"
    (uint32_t @-> string @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* wLang : DWORD -> uint32_t *)
(* szLang : LPSTR out -> string *)
(* cchLang : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("VerLanguageNameA" ver-language-name-a :convention :stdcall) :uint32
  (w-lang :uint32)   ; DWORD
  (sz-lang :pointer)   ; LPSTR out
  (cch-lang :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VerLanguageNameA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'DWORD VerLanguageNameA(DWORD wLang, LPSTR szLang, DWORD cchLang)');
# my $ret = $VerLanguageNameA->Call($wLang, $szLang, $cchLang);
# wLang : DWORD -> DWORD
# szLang : LPSTR out -> LPSTR
# cchLang : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い