Win32 API 日本語リファレンス
ホームStorage.FileSystem › VerLanguageNameW

VerLanguageNameW

関数
言語IDから対応する言語名を取得する。
DLLKERNEL32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// KERNEL32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD VerLanguageNameW(
    DWORD wLang,
    LPWSTR szLang,
    DWORD cchLang
);

パラメーター

名前方向説明
wLangDWORDin

バイナリ言語識別子です。言語識別子の完全な一覧については、Language Identifiers を参照してください。

たとえば、言語識別子 0x040A に関連付けられる説明文字列は "Spanish (Traditional Sort)" です。識別子が不明な場合、szLang パラメーターは既定の文字列("Language Neutral")を指します。

szLangLPWSTRoutwLang パラメーターで指定された言語です。
cchLangDWORDinszLang が指すバッファーのサイズ(文字数)です。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

指定されたバイナリ Microsoft 言語識別子に関連付けられた言語の説明文字列を取得します。(Unicode)

戻り値

型: DWORD

戻り値は、バッファーに返された文字列のサイズ(文字数)です。この値に終端の null 文字は含まれません。説明文字列がバッファー以下の長さである場合、説明文字列全体がバッファーに格納されます。説明文字列がバッファーより大きい場合、説明文字列はバッファーの長さに切り詰められます。

エラーが発生した場合、戻り値はゼロになります。不明な言語識別子はエラーを発生させません。

解説(Remarks)

この関数は 16 ビット、32 ビット、および 64 ビットのファイルイメージで動作します。

通常、インストールプログラムはこの関数を使用して、VerQueryValue 関数によって返された言語識別子を変換します。このテキスト文字列は、言語の競合が発生した場合にユーザーへ続行方法を尋ねるダイアログボックスで使用できます。

メモ

winver.h ヘッダーは VerLanguageName を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

DWORD VerLanguageNameW(
    DWORD wLang,
    LPWSTR szLang,
    DWORD cchLang
);
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint VerLanguageNameW(
    uint wLang,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder szLang,   // LPWSTR out
    uint cchLang   // DWORD
);
<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VerLanguageNameW(
    wLang As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> szLang As System.Text.StringBuilder,   ' LPWSTR out
    cchLang As UInteger   ' DWORD
) As UInteger
End Function
' wLang : DWORD
' szLang : LPWSTR out
' cchLang : DWORD
Declare PtrSafe Function VerLanguageNameW Lib "kernel32" ( _
    ByVal wLang As Long, _
    ByVal szLang As LongPtr, _
    ByVal cchLang As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VerLanguageNameW = ctypes.windll.kernel32.VerLanguageNameW
VerLanguageNameW.restype = wintypes.DWORD
VerLanguageNameW.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # wLang : DWORD
    wintypes.LPWSTR,  # szLang : LPWSTR out
    wintypes.DWORD,  # cchLang : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
VerLanguageNameW = Fiddle::Function.new(
  lib['VerLanguageNameW'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # wLang : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # szLang : LPWSTR out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # cchLang : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn VerLanguageNameW(
        wLang: u32,  // DWORD
        szLang: *mut u16,  // LPWSTR out
        cchLang: u32  // DWORD
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint VerLanguageNameW(uint wLang, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder szLang, uint cchLang);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_VerLanguageNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" wptr, wptr, wptr
; VerLanguageNameW wLang, varptr(szLang), cchLang   ; 戻り値は stat
; wLang : DWORD -> "wptr"
; szLang : LPWSTR out -> "wptr"
; cchLang : DWORD -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" int, var, int
; res = VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
; wLang : DWORD -> "int"
; szLang : LPWSTR out -> "var"
; cchLang : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD VerLanguageNameW(DWORD wLang, LPWSTR szLang, DWORD cchLang)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" int, var, int
; res = VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
; wLang : DWORD -> "int"
; szLang : LPWSTR out -> "var"
; cchLang : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procVerLanguageNameW = kernel32.NewProc("VerLanguageNameW")
)

// wLang (DWORD), szLang (LPWSTR out), cchLang (DWORD)
r1, _, err := procVerLanguageNameW.Call(
	uintptr(wLang),
	uintptr(szLang),
	uintptr(cchLang),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function VerLanguageNameW(
  wLang: DWORD;   // DWORD
  szLang: PWideChar;   // LPWSTR out
  cchLang: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'VerLanguageNameW';
result := DllCall("KERNEL32\VerLanguageNameW"
    , "UInt", wLang   ; DWORD
    , "Ptr", szLang   ; LPWSTR out
    , "UInt", cchLang   ; DWORD
    , "UInt")   ; return: DWORD
●VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang) = DLL("KERNEL32.dll", "dword VerLanguageNameW(dword, char*, dword)")
# 呼び出し: VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
# wLang : DWORD -> "dword"
# szLang : LPWSTR out -> "char*"
# cchLang : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn VerLanguageNameW(
    wLang: u32, // DWORD
    szLang: [*c]u16, // LPWSTR out
    cchLang: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc VerLanguageNameW(
    wLang: uint32,  # DWORD
    szLang: ptr uint16,  # LPWSTR out
    cchLang: uint32  # DWORD
): uint32 {.importc: "VerLanguageNameW", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint VerLanguageNameW(
    uint wLang,   // DWORD
    wchar* szLang,   // LPWSTR out
    uint cchLang   // DWORD
);
ccall((:VerLanguageNameW, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
      (UInt32, Ptr{UInt16}, UInt32),
      wLang, szLang, cchLang)
# wLang : DWORD -> UInt32
# szLang : LPWSTR out -> Ptr{UInt16}
# cchLang : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t VerLanguageNameW(
    uint32_t wLang,
    uint16_t* szLang,
    uint32_t cchLang);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
-- wLang : DWORD
-- szLang : LPWSTR out
-- cchLang : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const VerLanguageNameW = lib.func('__stdcall', 'VerLanguageNameW', 'uint32_t', ['uint32_t', 'uint16_t *', 'uint32_t']);
// VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
// wLang : DWORD -> 'uint32_t'
// szLang : LPWSTR out -> 'uint16_t *'
// cchLang : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  VerLanguageNameW: { parameters: ["u32", "buffer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
// wLang : DWORD -> "u32"
// szLang : LPWSTR out -> "buffer"
// cchLang : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t VerLanguageNameW(
    uint32_t wLang,
    uint16_t* szLang,
    uint32_t cchLang);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang);
// wLang : DWORD
// szLang : LPWSTR out
// cchLang : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    int VerLanguageNameW(
        int wLang,   // DWORD
        char[] szLang,   // LPWSTR out
        int cchLang   // DWORD
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun VerLanguageNameW = VerLanguageNameW(
    wLang : UInt32,   # DWORD
    szLang : UInt16*,   # LPWSTR out
    cchLang : UInt32   # DWORD
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VerLanguageNameWNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Uint32);
typedef VerLanguageNameWDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, int);
final VerLanguageNameW = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<VerLanguageNameWNative, VerLanguageNameWDart>('VerLanguageNameW');
// wLang : DWORD -> Uint32
// szLang : LPWSTR out -> Pointer<Utf16>
// cchLang : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VerLanguageNameW(
  wLang: DWORD;   // DWORD
  szLang: PWideChar;   // LPWSTR out
  cchLang: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'VerLanguageNameW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VerLanguageNameW"
  c_VerLanguageNameW :: Word32 -> CWString -> Word32 -> IO Word32
-- wLang : DWORD -> Word32
-- szLang : LPWSTR out -> CWString
-- cchLang : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let verlanguagenamew =
  foreign "VerLanguageNameW"
    (uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* wLang : DWORD -> uint32_t *)
(* szLang : LPWSTR out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchLang : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("VerLanguageNameW" ver-language-name-w :convention :stdcall) :uint32
  (w-lang :uint32)   ; DWORD
  (sz-lang :pointer)   ; LPWSTR out
  (cch-lang :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VerLanguageNameW = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'DWORD VerLanguageNameW(DWORD wLang, LPWSTR szLang, DWORD cchLang)');
# my $ret = $VerLanguageNameW->Call($wLang, $szLang, $cchLang);
# wLang : DWORD -> DWORD
# szLang : LPWSTR out -> LPWSTR
# cchLang : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い