VerLanguageNameW
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD VerLanguageNameW(
DWORD wLang,
LPWSTR szLang,
DWORD cchLang
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| wLang | DWORD | in | バイナリ言語識別子です。言語識別子の完全な一覧については、Language Identifiers を参照してください。 たとえば、言語識別子 0x040A に関連付けられる説明文字列は "Spanish (Traditional Sort)" です。識別子が不明な場合、szLang パラメーターは既定の文字列("Language Neutral")を指します。 |
| szLang | LPWSTR | out | wLang パラメーターで指定された言語です。 |
| cchLang | DWORD | in | szLang が指すバッファーのサイズ(文字数)です。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
指定されたバイナリ Microsoft 言語識別子に関連付けられた言語の説明文字列を取得します。(Unicode)
戻り値
型: DWORD
戻り値は、バッファーに返された文字列のサイズ(文字数)です。この値に終端の null 文字は含まれません。説明文字列がバッファー以下の長さである場合、説明文字列全体がバッファーに格納されます。説明文字列がバッファーより大きい場合、説明文字列はバッファーの長さに切り詰められます。
エラーが発生した場合、戻り値はゼロになります。不明な言語識別子はエラーを発生させません。
解説(Remarks)
この関数は 16 ビット、32 ビット、および 64 ビットのファイルイメージで動作します。
通常、インストールプログラムはこの関数を使用して、VerQueryValue 関数によって返された言語識別子を変換します。このテキスト文字列は、言語の競合が発生した場合にユーザーへ続行方法を尋ねるダイアログボックスで使用できます。
winver.h ヘッダーは VerLanguageName を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD VerLanguageNameW(
DWORD wLang,
LPWSTR szLang,
DWORD cchLang
);[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint VerLanguageNameW(
uint wLang, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder szLang, // LPWSTR out
uint cchLang // DWORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VerLanguageNameW(
wLang As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> szLang As System.Text.StringBuilder, ' LPWSTR out
cchLang As UInteger ' DWORD
) As UInteger
End Function' wLang : DWORD
' szLang : LPWSTR out
' cchLang : DWORD
Declare PtrSafe Function VerLanguageNameW Lib "kernel32" ( _
ByVal wLang As Long, _
ByVal szLang As LongPtr, _
ByVal cchLang As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
VerLanguageNameW = ctypes.windll.kernel32.VerLanguageNameW
VerLanguageNameW.restype = wintypes.DWORD
VerLanguageNameW.argtypes = [
wintypes.DWORD, # wLang : DWORD
wintypes.LPWSTR, # szLang : LPWSTR out
wintypes.DWORD, # cchLang : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
VerLanguageNameW = Fiddle::Function.new(
lib['VerLanguageNameW'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # wLang : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # szLang : LPWSTR out
-Fiddle::TYPE_INT, # cchLang : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn VerLanguageNameW(
wLang: u32, // DWORD
szLang: *mut u16, // LPWSTR out
cchLang: u32 // DWORD
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint VerLanguageNameW(uint wLang, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder szLang, uint cchLang);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_VerLanguageNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" wptr, wptr, wptr
; VerLanguageNameW wLang, varptr(szLang), cchLang ; 戻り値は stat
; wLang : DWORD -> "wptr"
; szLang : LPWSTR out -> "wptr"
; cchLang : DWORD -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" int, var, int ; res = VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang) ; wLang : DWORD -> "int" ; szLang : LPWSTR out -> "var" ; cchLang : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" int, sptr, int ; res = VerLanguageNameW(wLang, varptr(szLang), cchLang) ; wLang : DWORD -> "int" ; szLang : LPWSTR out -> "sptr" ; cchLang : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; DWORD VerLanguageNameW(DWORD wLang, LPWSTR szLang, DWORD cchLang) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" int, var, int ; res = VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang) ; wLang : DWORD -> "int" ; szLang : LPWSTR out -> "var" ; cchLang : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD VerLanguageNameW(DWORD wLang, LPWSTR szLang, DWORD cchLang) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global VerLanguageNameW "VerLanguageNameW" int, intptr, int ; res = VerLanguageNameW(wLang, varptr(szLang), cchLang) ; wLang : DWORD -> "int" ; szLang : LPWSTR out -> "intptr" ; cchLang : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procVerLanguageNameW = kernel32.NewProc("VerLanguageNameW")
)
// wLang (DWORD), szLang (LPWSTR out), cchLang (DWORD)
r1, _, err := procVerLanguageNameW.Call(
uintptr(wLang),
uintptr(szLang),
uintptr(cchLang),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction VerLanguageNameW(
wLang: DWORD; // DWORD
szLang: PWideChar; // LPWSTR out
cchLang: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'VerLanguageNameW';result := DllCall("KERNEL32\VerLanguageNameW"
, "UInt", wLang ; DWORD
, "Ptr", szLang ; LPWSTR out
, "UInt", cchLang ; DWORD
, "UInt") ; return: DWORD●VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang) = DLL("KERNEL32.dll", "dword VerLanguageNameW(dword, char*, dword)")
# 呼び出し: VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
# wLang : DWORD -> "dword"
# szLang : LPWSTR out -> "char*"
# cchLang : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn VerLanguageNameW(
wLang: u32, // DWORD
szLang: [*c]u16, // LPWSTR out
cchLang: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc VerLanguageNameW(
wLang: uint32, # DWORD
szLang: ptr uint16, # LPWSTR out
cchLang: uint32 # DWORD
): uint32 {.importc: "VerLanguageNameW", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint VerLanguageNameW(
uint wLang, // DWORD
wchar* szLang, // LPWSTR out
uint cchLang // DWORD
);ccall((:VerLanguageNameW, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, Ptr{UInt16}, UInt32),
wLang, szLang, cchLang)
# wLang : DWORD -> UInt32
# szLang : LPWSTR out -> Ptr{UInt16}
# cchLang : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t VerLanguageNameW(
uint32_t wLang,
uint16_t* szLang,
uint32_t cchLang);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
-- wLang : DWORD
-- szLang : LPWSTR out
-- cchLang : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const VerLanguageNameW = lib.func('__stdcall', 'VerLanguageNameW', 'uint32_t', ['uint32_t', 'uint16_t *', 'uint32_t']);
// VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
// wLang : DWORD -> 'uint32_t'
// szLang : LPWSTR out -> 'uint16_t *'
// cchLang : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
VerLanguageNameW: { parameters: ["u32", "buffer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang)
// wLang : DWORD -> "u32"
// szLang : LPWSTR out -> "buffer"
// cchLang : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t VerLanguageNameW(
uint32_t wLang,
uint16_t* szLang,
uint32_t cchLang);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->VerLanguageNameW(wLang, szLang, cchLang);
// wLang : DWORD
// szLang : LPWSTR out
// cchLang : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
int VerLanguageNameW(
int wLang, // DWORD
char[] szLang, // LPWSTR out
int cchLang // DWORD
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun VerLanguageNameW = VerLanguageNameW(
wLang : UInt32, # DWORD
szLang : UInt16*, # LPWSTR out
cchLang : UInt32 # DWORD
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef VerLanguageNameWNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Uint32);
typedef VerLanguageNameWDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, int);
final VerLanguageNameW = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<VerLanguageNameWNative, VerLanguageNameWDart>('VerLanguageNameW');
// wLang : DWORD -> Uint32
// szLang : LPWSTR out -> Pointer<Utf16>
// cchLang : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function VerLanguageNameW(
wLang: DWORD; // DWORD
szLang: PWideChar; // LPWSTR out
cchLang: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'VerLanguageNameW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "VerLanguageNameW"
c_VerLanguageNameW :: Word32 -> CWString -> Word32 -> IO Word32
-- wLang : DWORD -> Word32
-- szLang : LPWSTR out -> CWString
-- cchLang : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let verlanguagenamew =
foreign "VerLanguageNameW"
(uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* wLang : DWORD -> uint32_t *)
(* szLang : LPWSTR out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchLang : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("VerLanguageNameW" ver-language-name-w :convention :stdcall) :uint32
(w-lang :uint32) ; DWORD
(sz-lang :pointer) ; LPWSTR out
(cch-lang :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $VerLanguageNameW = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'DWORD VerLanguageNameW(DWORD wLang, LPWSTR szLang, DWORD cchLang)');
# my $ret = $VerLanguageNameW->Call($wLang, $szLang, $cchLang);
# wLang : DWORD -> DWORD
# szLang : LPWSTR out -> LPWSTR
# cchLang : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f VerLanguageNameA (ANSI版) — 言語IDから対応する言語名を取得する(ANSI版)。