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MsiPreviewDialogA
関数指定したダイアログをUIプレビューで表示する(ANSI版)。
シグネチャ
// msi.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD MsiPreviewDialogA(
MSIHANDLE hPreview,
LPCSTR szDialogName
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hPreview | MSIHANDLE | in | プレビューへのハンドルです。 |
| szDialogName | LPCSTR | in | プレビューするダイアログボックスの名前を指定します。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
MsiPreviewDialog 関数は、ダイアログボックスをモードレスかつ非アクティブな状態で表示します。(ANSI)
戻り値
この関数は UINT を返します。
解説(Remarks)
MsiPreviewDialog 関数に null の名前を指定すると、現在のダイアログボックスがすべて削除されます。
メモ
msiquery.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして MsiPreviewDialog を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// msi.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD MsiPreviewDialogA(
MSIHANDLE hPreview,
LPCSTR szDialogName
);[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint MsiPreviewDialogA(
uint hPreview, // MSIHANDLE
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string szDialogName // LPCSTR
);<DllImport("msi.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MsiPreviewDialogA(
hPreview As UInteger, ' MSIHANDLE
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> szDialogName As String ' LPCSTR
) As UInteger
End Function' hPreview : MSIHANDLE
' szDialogName : LPCSTR
Declare PtrSafe Function MsiPreviewDialogA Lib "msi" ( _
ByVal hPreview As Long, _
ByVal szDialogName As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MsiPreviewDialogA = ctypes.windll.msi.MsiPreviewDialogA
MsiPreviewDialogA.restype = wintypes.DWORD
MsiPreviewDialogA.argtypes = [
wintypes.DWORD, # hPreview : MSIHANDLE
wintypes.LPCSTR, # szDialogName : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('msi.dll')
MsiPreviewDialogA = Fiddle::Function.new(
lib['MsiPreviewDialogA'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # hPreview : MSIHANDLE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # szDialogName : LPCSTR
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "msi")]
extern "system" {
fn MsiPreviewDialogA(
hPreview: u32, // MSIHANDLE
szDialogName: *const u8 // LPCSTR
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint MsiPreviewDialogA(uint hPreview, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string szDialogName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'msi_MsiPreviewDialogA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)#uselib "msi.dll"
#func global MsiPreviewDialogA "MsiPreviewDialogA" sptr, sptr
; MsiPreviewDialogA hPreview, szDialogName ; 戻り値は stat
; hPreview : MSIHANDLE -> "sptr"
; szDialogName : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiPreviewDialogA "MsiPreviewDialogA" int, str
; res = MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
; hPreview : MSIHANDLE -> "int"
; szDialogName : LPCSTR -> "str"; DWORD MsiPreviewDialogA(MSIHANDLE hPreview, LPCSTR szDialogName)
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiPreviewDialogA "MsiPreviewDialogA" int, str
; res = MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
; hPreview : MSIHANDLE -> "int"
; szDialogName : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
msi = windows.NewLazySystemDLL("msi.dll")
procMsiPreviewDialogA = msi.NewProc("MsiPreviewDialogA")
)
// hPreview (MSIHANDLE), szDialogName (LPCSTR)
r1, _, err := procMsiPreviewDialogA.Call(
uintptr(hPreview),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(szDialogName))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction MsiPreviewDialogA(
hPreview: DWORD; // MSIHANDLE
szDialogName: PAnsiChar // LPCSTR
): DWORD; stdcall;
external 'msi.dll' name 'MsiPreviewDialogA';result := DllCall("msi\MsiPreviewDialogA"
, "UInt", hPreview ; MSIHANDLE
, "AStr", szDialogName ; LPCSTR
, "UInt") ; return: DWORD●MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName) = DLL("msi.dll", "dword MsiPreviewDialogA(dword, char*)")
# 呼び出し: MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
# hPreview : MSIHANDLE -> "dword"
# szDialogName : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "msi" fn MsiPreviewDialogA(
hPreview: u32, // MSIHANDLE
szDialogName: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc MsiPreviewDialogA(
hPreview: uint32, # MSIHANDLE
szDialogName: cstring # LPCSTR
): uint32 {.importc: "MsiPreviewDialogA", stdcall, dynlib: "msi.dll".}pragma(lib, "msi");
extern(Windows)
uint MsiPreviewDialogA(
uint hPreview, // MSIHANDLE
const(char)* szDialogName // LPCSTR
);ccall((:MsiPreviewDialogA, "msi.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, Cstring),
hPreview, szDialogName)
# hPreview : MSIHANDLE -> UInt32
# szDialogName : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MsiPreviewDialogA(
uint32_t hPreview,
const char* szDialogName);
]]
local msi = ffi.load("msi")
-- msi.MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
-- hPreview : MSIHANDLE
-- szDialogName : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('msi.dll');
const MsiPreviewDialogA = lib.func('__stdcall', 'MsiPreviewDialogA', 'uint32_t', ['uint32_t', 'str']);
// MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
// hPreview : MSIHANDLE -> 'uint32_t'
// szDialogName : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("msi.dll", {
MsiPreviewDialogA: { parameters: ["u32", "buffer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
// hPreview : MSIHANDLE -> "u32"
// szDialogName : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MsiPreviewDialogA(
uint32_t hPreview,
const char* szDialogName);
C, "msi.dll");
// $ffi->MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName);
// hPreview : MSIHANDLE
// szDialogName : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Msi extends StdCallLibrary {
Msi INSTANCE = Native.load("msi", Msi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int MsiPreviewDialogA(
int hPreview, // MSIHANDLE
String szDialogName // LPCSTR
);
}@[Link("msi")]
lib Libmsi
fun MsiPreviewDialogA = MsiPreviewDialogA(
hPreview : UInt32, # MSIHANDLE
szDialogName : UInt8* # LPCSTR
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MsiPreviewDialogANative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf8>);
typedef MsiPreviewDialogADart = int Function(int, Pointer<Utf8>);
final MsiPreviewDialogA = DynamicLibrary.open('msi.dll')
.lookupFunction<MsiPreviewDialogANative, MsiPreviewDialogADart>('MsiPreviewDialogA');
// hPreview : MSIHANDLE -> Uint32
// szDialogName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MsiPreviewDialogA(
hPreview: DWORD; // MSIHANDLE
szDialogName: PAnsiChar // LPCSTR
): DWORD; stdcall;
external 'msi.dll' name 'MsiPreviewDialogA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MsiPreviewDialogA"
c_MsiPreviewDialogA :: Word32 -> CString -> IO Word32
-- hPreview : MSIHANDLE -> Word32
-- szDialogName : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let msipreviewdialoga =
foreign "MsiPreviewDialogA"
(uint32_t @-> string @-> returning uint32_t)
(* hPreview : MSIHANDLE -> uint32_t *)
(* szDialogName : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library msi (t "msi.dll"))
(cffi:use-foreign-library msi)
(cffi:defcfun ("MsiPreviewDialogA" msi-preview-dialog-a :convention :stdcall) :uint32
(h-preview :uint32) ; MSIHANDLE
(sz-dialog-name :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MsiPreviewDialogA = Win32::API::More->new('msi',
'DWORD MsiPreviewDialogA(DWORD hPreview, LPCSTR szDialogName)');
# my $ret = $MsiPreviewDialogA->Call($hPreview, $szDialogName);
# hPreview : MSIHANDLE -> DWORD
# szDialogName : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f MsiPreviewDialogW (Unicode版) — 指定したダイアログをUIプレビューで表示する(Unicode版)。