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MsiPreviewDialogA

関数
指定したダイアログをUIプレビューで表示する(ANSI版)。
DLLmsi.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSwindows8.0

シグネチャ

// msi.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD MsiPreviewDialogA(
    MSIHANDLE hPreview,
    LPCSTR szDialogName
);

パラメーター

名前方向説明
hPreviewMSIHANDLEinプレビューへのハンドルです。
szDialogNameLPCSTRinプレビューするダイアログボックスの名前を指定します。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

MsiPreviewDialog 関数は、ダイアログボックスをモードレスかつ非アクティブな状態で表示します。(ANSI)

戻り値

この関数は UINT を返します。

解説(Remarks)

MsiPreviewDialog 関数に null の名前を指定すると、現在のダイアログボックスがすべて削除されます。

メモ

msiquery.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして MsiPreviewDialog を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// msi.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

DWORD MsiPreviewDialogA(
    MSIHANDLE hPreview,
    LPCSTR szDialogName
);
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint MsiPreviewDialogA(
    uint hPreview,   // MSIHANDLE
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string szDialogName   // LPCSTR
);
<DllImport("msi.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MsiPreviewDialogA(
    hPreview As UInteger,   ' MSIHANDLE
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> szDialogName As String   ' LPCSTR
) As UInteger
End Function
' hPreview : MSIHANDLE
' szDialogName : LPCSTR
Declare PtrSafe Function MsiPreviewDialogA Lib "msi" ( _
    ByVal hPreview As Long, _
    ByVal szDialogName As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

MsiPreviewDialogA = ctypes.windll.msi.MsiPreviewDialogA
MsiPreviewDialogA.restype = wintypes.DWORD
MsiPreviewDialogA.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # hPreview : MSIHANDLE
    wintypes.LPCSTR,  # szDialogName : LPCSTR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('msi.dll')
MsiPreviewDialogA = Fiddle::Function.new(
  lib['MsiPreviewDialogA'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # hPreview : MSIHANDLE
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # szDialogName : LPCSTR
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "msi")]
extern "system" {
    fn MsiPreviewDialogA(
        hPreview: u32,  // MSIHANDLE
        szDialogName: *const u8  // LPCSTR
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint MsiPreviewDialogA(uint hPreview, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string szDialogName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'msi_MsiPreviewDialogA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
#uselib "msi.dll"
#func global MsiPreviewDialogA "MsiPreviewDialogA" sptr, sptr
; MsiPreviewDialogA hPreview, szDialogName   ; 戻り値は stat
; hPreview : MSIHANDLE -> "sptr"
; szDialogName : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiPreviewDialogA "MsiPreviewDialogA" int, str
; res = MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
; hPreview : MSIHANDLE -> "int"
; szDialogName : LPCSTR -> "str"
; DWORD MsiPreviewDialogA(MSIHANDLE hPreview, LPCSTR szDialogName)
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiPreviewDialogA "MsiPreviewDialogA" int, str
; res = MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
; hPreview : MSIHANDLE -> "int"
; szDialogName : LPCSTR -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	msi = windows.NewLazySystemDLL("msi.dll")
	procMsiPreviewDialogA = msi.NewProc("MsiPreviewDialogA")
)

// hPreview (MSIHANDLE), szDialogName (LPCSTR)
r1, _, err := procMsiPreviewDialogA.Call(
	uintptr(hPreview),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(szDialogName))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function MsiPreviewDialogA(
  hPreview: DWORD;   // MSIHANDLE
  szDialogName: PAnsiChar   // LPCSTR
): DWORD; stdcall;
  external 'msi.dll' name 'MsiPreviewDialogA';
result := DllCall("msi\MsiPreviewDialogA"
    , "UInt", hPreview   ; MSIHANDLE
    , "AStr", szDialogName   ; LPCSTR
    , "UInt")   ; return: DWORD
●MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName) = DLL("msi.dll", "dword MsiPreviewDialogA(dword, char*)")
# 呼び出し: MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
# hPreview : MSIHANDLE -> "dword"
# szDialogName : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "msi" fn MsiPreviewDialogA(
    hPreview: u32, // MSIHANDLE
    szDialogName: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc MsiPreviewDialogA(
    hPreview: uint32,  # MSIHANDLE
    szDialogName: cstring  # LPCSTR
): uint32 {.importc: "MsiPreviewDialogA", stdcall, dynlib: "msi.dll".}
pragma(lib, "msi");
extern(Windows)
uint MsiPreviewDialogA(
    uint hPreview,   // MSIHANDLE
    const(char)* szDialogName   // LPCSTR
);
ccall((:MsiPreviewDialogA, "msi.dll"), stdcall, UInt32,
      (UInt32, Cstring),
      hPreview, szDialogName)
# hPreview : MSIHANDLE -> UInt32
# szDialogName : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MsiPreviewDialogA(
    uint32_t hPreview,
    const char* szDialogName);
]]
local msi = ffi.load("msi")
-- msi.MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
-- hPreview : MSIHANDLE
-- szDialogName : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('msi.dll');
const MsiPreviewDialogA = lib.func('__stdcall', 'MsiPreviewDialogA', 'uint32_t', ['uint32_t', 'str']);
// MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
// hPreview : MSIHANDLE -> 'uint32_t'
// szDialogName : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("msi.dll", {
  MsiPreviewDialogA: { parameters: ["u32", "buffer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName)
// hPreview : MSIHANDLE -> "u32"
// szDialogName : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MsiPreviewDialogA(
    uint32_t hPreview,
    const char* szDialogName);
C, "msi.dll");
// $ffi->MsiPreviewDialogA(hPreview, szDialogName);
// hPreview : MSIHANDLE
// szDialogName : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Msi extends StdCallLibrary {
    Msi INSTANCE = Native.load("msi", Msi.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    int MsiPreviewDialogA(
        int hPreview,   // MSIHANDLE
        String szDialogName   // LPCSTR
    );
}
@[Link("msi")]
lib Libmsi
  fun MsiPreviewDialogA = MsiPreviewDialogA(
    hPreview : UInt32,   # MSIHANDLE
    szDialogName : UInt8*   # LPCSTR
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef MsiPreviewDialogANative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf8>);
typedef MsiPreviewDialogADart = int Function(int, Pointer<Utf8>);
final MsiPreviewDialogA = DynamicLibrary.open('msi.dll')
    .lookupFunction<MsiPreviewDialogANative, MsiPreviewDialogADart>('MsiPreviewDialogA');
// hPreview : MSIHANDLE -> Uint32
// szDialogName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function MsiPreviewDialogA(
  hPreview: DWORD;   // MSIHANDLE
  szDialogName: PAnsiChar   // LPCSTR
): DWORD; stdcall;
  external 'msi.dll' name 'MsiPreviewDialogA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "MsiPreviewDialogA"
  c_MsiPreviewDialogA :: Word32 -> CString -> IO Word32
-- hPreview : MSIHANDLE -> Word32
-- szDialogName : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let msipreviewdialoga =
  foreign "MsiPreviewDialogA"
    (uint32_t @-> string @-> returning uint32_t)
(* hPreview : MSIHANDLE -> uint32_t *)
(* szDialogName : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library msi (t "msi.dll"))
(cffi:use-foreign-library msi)

(cffi:defcfun ("MsiPreviewDialogA" msi-preview-dialog-a :convention :stdcall) :uint32
  (h-preview :uint32)   ; MSIHANDLE
  (sz-dialog-name :string))   ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $MsiPreviewDialogA = Win32::API::More->new('msi',
    'DWORD MsiPreviewDialogA(DWORD hPreview, LPCSTR szDialogName)');
# my $ret = $MsiPreviewDialogA->Call($hPreview, $szDialogName);
# hPreview : MSIHANDLE -> DWORD
# szDialogName : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い