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MsiPreviewDialogW
関数指定したダイアログをUIプレビューで表示する(Unicode版)。
シグネチャ
// msi.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD MsiPreviewDialogW(
MSIHANDLE hPreview,
LPCWSTR szDialogName
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hPreview | MSIHANDLE | in | プレビューへのハンドルです。 |
| szDialogName | LPCWSTR | in | プレビューするダイアログボックスの名前を指定します。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
MsiPreviewDialog 関数は、ダイアログボックスをモードレスかつ非アクティブな状態で表示します。(Unicode)
戻り値
この関数は UINT を返します。
解説(Remarks)
MsiPreviewDialog 関数に null の名前を指定すると、現在のダイアログボックスが削除されます。
メモ
msiquery.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして MsiPreviewDialog を定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規約 を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// msi.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD MsiPreviewDialogW(
MSIHANDLE hPreview,
LPCWSTR szDialogName
);[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint MsiPreviewDialogW(
uint hPreview, // MSIHANDLE
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string szDialogName // LPCWSTR
);<DllImport("msi.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MsiPreviewDialogW(
hPreview As UInteger, ' MSIHANDLE
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> szDialogName As String ' LPCWSTR
) As UInteger
End Function' hPreview : MSIHANDLE
' szDialogName : LPCWSTR
Declare PtrSafe Function MsiPreviewDialogW Lib "msi" ( _
ByVal hPreview As Long, _
ByVal szDialogName As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MsiPreviewDialogW = ctypes.windll.msi.MsiPreviewDialogW
MsiPreviewDialogW.restype = wintypes.DWORD
MsiPreviewDialogW.argtypes = [
wintypes.DWORD, # hPreview : MSIHANDLE
wintypes.LPCWSTR, # szDialogName : LPCWSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('msi.dll')
MsiPreviewDialogW = Fiddle::Function.new(
lib['MsiPreviewDialogW'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # hPreview : MSIHANDLE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # szDialogName : LPCWSTR
],
-Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "msi")]
extern "system" {
fn MsiPreviewDialogW(
hPreview: u32, // MSIHANDLE
szDialogName: *const u16 // LPCWSTR
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("msi.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint MsiPreviewDialogW(uint hPreview, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string szDialogName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'msi_MsiPreviewDialogW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)#uselib "msi.dll"
#func global MsiPreviewDialogW "MsiPreviewDialogW" wptr, wptr
; MsiPreviewDialogW hPreview, szDialogName ; 戻り値は stat
; hPreview : MSIHANDLE -> "wptr"
; szDialogName : LPCWSTR -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiPreviewDialogW "MsiPreviewDialogW" int, wstr
; res = MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)
; hPreview : MSIHANDLE -> "int"
; szDialogName : LPCWSTR -> "wstr"; DWORD MsiPreviewDialogW(MSIHANDLE hPreview, LPCWSTR szDialogName)
#uselib "msi.dll"
#cfunc global MsiPreviewDialogW "MsiPreviewDialogW" int, wstr
; res = MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)
; hPreview : MSIHANDLE -> "int"
; szDialogName : LPCWSTR -> "wstr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
msi = windows.NewLazySystemDLL("msi.dll")
procMsiPreviewDialogW = msi.NewProc("MsiPreviewDialogW")
)
// hPreview (MSIHANDLE), szDialogName (LPCWSTR)
r1, _, err := procMsiPreviewDialogW.Call(
uintptr(hPreview),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(szDialogName))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction MsiPreviewDialogW(
hPreview: DWORD; // MSIHANDLE
szDialogName: PWideChar // LPCWSTR
): DWORD; stdcall;
external 'msi.dll' name 'MsiPreviewDialogW';result := DllCall("msi\MsiPreviewDialogW"
, "UInt", hPreview ; MSIHANDLE
, "WStr", szDialogName ; LPCWSTR
, "UInt") ; return: DWORD●MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName) = DLL("msi.dll", "dword MsiPreviewDialogW(dword, char*)")
# 呼び出し: MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)
# hPreview : MSIHANDLE -> "dword"
# szDialogName : LPCWSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "msi" fn MsiPreviewDialogW(
hPreview: u32, // MSIHANDLE
szDialogName: [*c]const u16 // LPCWSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc MsiPreviewDialogW(
hPreview: uint32, # MSIHANDLE
szDialogName: WideCString # LPCWSTR
): uint32 {.importc: "MsiPreviewDialogW", stdcall, dynlib: "msi.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "msi");
extern(Windows)
uint MsiPreviewDialogW(
uint hPreview, // MSIHANDLE
const(wchar)* szDialogName // LPCWSTR
);ccall((:MsiPreviewDialogW, "msi.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, Cwstring),
hPreview, szDialogName)
# hPreview : MSIHANDLE -> UInt32
# szDialogName : LPCWSTR -> Cwstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MsiPreviewDialogW(
uint32_t hPreview,
const uint16_t* szDialogName);
]]
local msi = ffi.load("msi")
-- msi.MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)
-- hPreview : MSIHANDLE
-- szDialogName : LPCWSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('msi.dll');
const MsiPreviewDialogW = lib.func('__stdcall', 'MsiPreviewDialogW', 'uint32_t', ['uint32_t', 'str16']);
// MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)
// hPreview : MSIHANDLE -> 'uint32_t'
// szDialogName : LPCWSTR -> 'str16'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("msi.dll", {
MsiPreviewDialogW: { parameters: ["u32", "buffer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName)
// hPreview : MSIHANDLE -> "u32"
// szDialogName : LPCWSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MsiPreviewDialogW(
uint32_t hPreview,
const uint16_t* szDialogName);
C, "msi.dll");
// $ffi->MsiPreviewDialogW(hPreview, szDialogName);
// hPreview : MSIHANDLE
// szDialogName : LPCWSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Msi extends StdCallLibrary {
Msi INSTANCE = Native.load("msi", Msi.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
int MsiPreviewDialogW(
int hPreview, // MSIHANDLE
WString szDialogName // LPCWSTR
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("msi")]
lib Libmsi
fun MsiPreviewDialogW = MsiPreviewDialogW(
hPreview : UInt32, # MSIHANDLE
szDialogName : UInt16* # LPCWSTR
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MsiPreviewDialogWNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>);
typedef MsiPreviewDialogWDart = int Function(int, Pointer<Utf16>);
final MsiPreviewDialogW = DynamicLibrary.open('msi.dll')
.lookupFunction<MsiPreviewDialogWNative, MsiPreviewDialogWDart>('MsiPreviewDialogW');
// hPreview : MSIHANDLE -> Uint32
// szDialogName : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MsiPreviewDialogW(
hPreview: DWORD; // MSIHANDLE
szDialogName: PWideChar // LPCWSTR
): DWORD; stdcall;
external 'msi.dll' name 'MsiPreviewDialogW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MsiPreviewDialogW"
c_MsiPreviewDialogW :: Word32 -> CWString -> IO Word32
-- hPreview : MSIHANDLE -> Word32
-- szDialogName : LPCWSTR -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let msipreviewdialogw =
foreign "MsiPreviewDialogW"
(uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> returning uint32_t)
(* hPreview : MSIHANDLE -> uint32_t *)
(* szDialogName : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library msi (t "msi.dll"))
(cffi:use-foreign-library msi)
(cffi:defcfun ("MsiPreviewDialogW" msi-preview-dialog-w :convention :stdcall) :uint32
(h-preview :uint32) ; MSIHANDLE
(sz-dialog-name (:string :encoding :utf-16le))) ; LPCWSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MsiPreviewDialogW = Win32::API::More->new('msi',
'DWORD MsiPreviewDialogW(DWORD hPreview, LPCWSTR szDialogName)');
# my $ret = $MsiPreviewDialogW->Call($hPreview, $szDialogName);
# hPreview : MSIHANDLE -> DWORD
# szDialogName : LPCWSTR -> LPCWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f MsiPreviewDialogA (ANSI版) — 指定したダイアログをUIプレビューで表示する(ANSI版)。