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PropVariantToBuffer
関数PROPVARIANTのバイト配列を指定バッファへコピーして取得する。
シグネチャ
// PROPSYS.dll
#include <windows.h>
HRESULT PropVariantToBuffer(
const PROPVARIANT* propvar,
void* pv,
DWORD cb
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| propvar | PROPVARIANT* | in | 変換元のPROPVARIANTへのポインタ。VT_VECTOR|VT_UI1等のバイト列を保持する。 |
| pv | void* | out | 取り出したバイト列を書き込む出力バッファへのポインタ。 |
| cb | DWORD | in | pvバッファのサイズ(バイト単位)。プロパティのバイト数と一致する必要がある。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// PROPSYS.dll
#include <windows.h>
HRESULT PropVariantToBuffer(
const PROPVARIANT* propvar,
void* pv,
DWORD cb
);[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int PropVariantToBuffer(
IntPtr propvar, // PROPVARIANT*
IntPtr pv, // void* out
uint cb // DWORD
);<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PropVariantToBuffer(
propvar As IntPtr, ' PROPVARIANT*
pv As IntPtr, ' void* out
cb As UInteger ' DWORD
) As Integer
End Function' propvar : PROPVARIANT*
' pv : void* out
' cb : DWORD
Declare PtrSafe Function PropVariantToBuffer Lib "propsys" ( _
ByVal propvar As LongPtr, _
ByVal pv As LongPtr, _
ByVal cb As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PropVariantToBuffer = ctypes.windll.propsys.PropVariantToBuffer
PropVariantToBuffer.restype = ctypes.c_int
PropVariantToBuffer.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # propvar : PROPVARIANT*
ctypes.POINTER(None), # pv : void* out
wintypes.DWORD, # cb : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
PropVariantToBuffer = Fiddle::Function.new(
lib['PropVariantToBuffer'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # propvar : PROPVARIANT*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pv : void* out
-Fiddle::TYPE_INT, # cb : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
fn PropVariantToBuffer(
propvar: *const PROPVARIANT, // PROPVARIANT*
pv: *mut (), // void* out
cb: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern int PropVariantToBuffer(IntPtr propvar, IntPtr pv, uint cb);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_PropVariantToBuffer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb)#uselib "PROPSYS.dll"
#func global PropVariantToBuffer "PropVariantToBuffer" sptr, sptr, sptr
; PropVariantToBuffer varptr(propvar), pv, cb ; 戻り値は stat
; propvar : PROPVARIANT* -> "sptr"
; pv : void* out -> "sptr"
; cb : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToBuffer "PropVariantToBuffer" var, sptr, int ; res = PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb) ; propvar : PROPVARIANT* -> "var" ; pv : void* out -> "sptr" ; cb : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToBuffer "PropVariantToBuffer" sptr, sptr, int ; res = PropVariantToBuffer(varptr(propvar), pv, cb) ; propvar : PROPVARIANT* -> "sptr" ; pv : void* out -> "sptr" ; cb : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT PropVariantToBuffer(PROPVARIANT* propvar, void* pv, DWORD cb) #uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToBuffer "PropVariantToBuffer" var, intptr, int ; res = PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb) ; propvar : PROPVARIANT* -> "var" ; pv : void* out -> "intptr" ; cb : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT PropVariantToBuffer(PROPVARIANT* propvar, void* pv, DWORD cb) #uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToBuffer "PropVariantToBuffer" intptr, intptr, int ; res = PropVariantToBuffer(varptr(propvar), pv, cb) ; propvar : PROPVARIANT* -> "intptr" ; pv : void* out -> "intptr" ; cb : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
procPropVariantToBuffer = propsys.NewProc("PropVariantToBuffer")
)
// propvar (PROPVARIANT*), pv (void* out), cb (DWORD)
r1, _, err := procPropVariantToBuffer.Call(
uintptr(propvar),
uintptr(pv),
uintptr(cb),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction PropVariantToBuffer(
propvar: Pointer; // PROPVARIANT*
pv: Pointer; // void* out
cb: DWORD // DWORD
): Integer; stdcall;
external 'PROPSYS.dll' name 'PropVariantToBuffer';result := DllCall("PROPSYS\PropVariantToBuffer"
, "Ptr", propvar ; PROPVARIANT*
, "Ptr", pv ; void* out
, "UInt", cb ; DWORD
, "Int") ; return: HRESULT●PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb) = DLL("PROPSYS.dll", "int PropVariantToBuffer(void*, void*, dword)")
# 呼び出し: PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb)
# propvar : PROPVARIANT* -> "void*"
# pv : void* out -> "void*"
# cb : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "propsys" fn PropVariantToBuffer(
propvar: [*c]PROPVARIANT, // PROPVARIANT*
pv: ?*anyopaque, // void* out
cb: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc PropVariantToBuffer(
propvar: ptr PROPVARIANT, # PROPVARIANT*
pv: pointer, # void* out
cb: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "PropVariantToBuffer", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
int PropVariantToBuffer(
PROPVARIANT* propvar, // PROPVARIANT*
void* pv, // void* out
uint cb // DWORD
);ccall((:PropVariantToBuffer, "PROPSYS.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{PROPVARIANT}, Ptr{Cvoid}, UInt32),
propvar, pv, cb)
# propvar : PROPVARIANT* -> Ptr{PROPVARIANT}
# pv : void* out -> Ptr{Cvoid}
# cb : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PropVariantToBuffer(
void* propvar,
void* pv,
uint32_t cb);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb)
-- propvar : PROPVARIANT*
-- pv : void* out
-- cb : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const PropVariantToBuffer = lib.func('__stdcall', 'PropVariantToBuffer', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'uint32_t']);
// PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb)
// propvar : PROPVARIANT* -> 'void *'
// pv : void* out -> 'void *'
// cb : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
PropVariantToBuffer: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb)
// propvar : PROPVARIANT* -> "pointer"
// pv : void* out -> "pointer"
// cb : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PropVariantToBuffer(
void* propvar,
void* pv,
uint32_t cb);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->PropVariantToBuffer(propvar, pv, cb);
// propvar : PROPVARIANT*
// pv : void* out
// cb : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Propsys extends StdCallLibrary {
Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
int PropVariantToBuffer(
Pointer propvar, // PROPVARIANT*
Pointer pv, // void* out
int cb // DWORD
);
}@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
fun PropVariantToBuffer = PropVariantToBuffer(
propvar : PROPVARIANT*, # PROPVARIANT*
pv : Void*, # void* out
cb : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PropVariantToBufferNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Uint32);
typedef PropVariantToBufferDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, int);
final PropVariantToBuffer = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
.lookupFunction<PropVariantToBufferNative, PropVariantToBufferDart>('PropVariantToBuffer');
// propvar : PROPVARIANT* -> Pointer<Void>
// pv : void* out -> Pointer<Void>
// cb : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PropVariantToBuffer(
propvar: Pointer; // PROPVARIANT*
pv: Pointer; // void* out
cb: DWORD // DWORD
): Integer; stdcall;
external 'PROPSYS.dll' name 'PropVariantToBuffer';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PropVariantToBuffer"
c_PropVariantToBuffer :: Ptr () -> Ptr () -> Word32 -> IO Int32
-- propvar : PROPVARIANT* -> Ptr ()
-- pv : void* out -> Ptr ()
-- cb : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let propvarianttobuffer =
foreign "PropVariantToBuffer"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* propvar : PROPVARIANT* -> (ptr void) *)
(* pv : void* out -> (ptr void) *)
(* cb : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)
(cffi:defcfun ("PropVariantToBuffer" prop-variant-to-buffer :convention :stdcall) :int32
(propvar :pointer) ; PROPVARIANT*
(pv :pointer) ; void* out
(cb :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PropVariantToBuffer = Win32::API::More->new('PROPSYS',
'int PropVariantToBuffer(LPVOID propvar, LPVOID pv, DWORD cb)');
# my $ret = $PropVariantToBuffer->Call($propvar, $pv, $cb);
# propvar : PROPVARIANT* -> LPVOID
# pv : void* out -> LPVOID
# cb : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型