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CoIsHandlerConnected
関数オブジェクトハンドラがリモートサーバーに接続中か判定する。
シグネチャ
// OLE32.dll
#include <windows.h>
BOOL CoIsHandlerConnected(
IUnknown* pUnk
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pUnk | IUnknown* | in | リモートオブジェクト上の制御 IUnknown インターフェイスへのポインター。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
リモートオブジェクトが、対応するインプロセスオブジェクトに接続されているかどうかを判定します。
戻り値
オブジェクトがリモートでない場合、またはリモートであってもまだ接続されている場合、戻り値は TRUE です。それ以外の場合は FALSE です。
解説(Remarks)
CoIsHandlerConnected 関数は、リモートオブジェクトの状態を判定します。これを使用して、リモートオブジェクトを解放すべきタイミングを判断できます。リモートオブジェクトは、その制御 IUnknown インターフェイスへのポインター(pUnk パラメーター)を関数に渡すことで指定します。関数から返される TRUE は、指定したオブジェクトがリモートでないか、リモートであってもそのリモートハンドラーにまだ接続されていることを示します。関数から返される FALSE は、オブジェクトがリモートであるものの、そのリモートハンドラーにもはや接続されていないことを示します。この場合、呼び出し元はオブジェクトを解放して対応してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// OLE32.dll
#include <windows.h>
BOOL CoIsHandlerConnected(
IUnknown* pUnk
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool CoIsHandlerConnected(
IntPtr pUnk // IUnknown*
);<DllImport("OLE32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CoIsHandlerConnected(
pUnk As IntPtr ' IUnknown*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' pUnk : IUnknown*
Declare PtrSafe Function CoIsHandlerConnected Lib "ole32" ( _
ByVal pUnk As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CoIsHandlerConnected = ctypes.windll.ole32.CoIsHandlerConnected
CoIsHandlerConnected.restype = wintypes.BOOL
CoIsHandlerConnected.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pUnk : IUnknown*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OLE32.dll')
CoIsHandlerConnected = Fiddle::Function.new(
lib['CoIsHandlerConnected'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pUnk : IUnknown*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "ole32")]
extern "system" {
fn CoIsHandlerConnected(
pUnk: *mut core::ffi::c_void // IUnknown*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("OLE32.dll")]
public static extern bool CoIsHandlerConnected(IntPtr pUnk);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLE32_CoIsHandlerConnected' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CoIsHandlerConnected(pUnk)#uselib "OLE32.dll"
#func global CoIsHandlerConnected "CoIsHandlerConnected" sptr
; CoIsHandlerConnected pUnk ; 戻り値は stat
; pUnk : IUnknown* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "OLE32.dll"
#cfunc global CoIsHandlerConnected "CoIsHandlerConnected" sptr
; res = CoIsHandlerConnected(pUnk)
; pUnk : IUnknown* -> "sptr"; BOOL CoIsHandlerConnected(IUnknown* pUnk)
#uselib "OLE32.dll"
#cfunc global CoIsHandlerConnected "CoIsHandlerConnected" intptr
; res = CoIsHandlerConnected(pUnk)
; pUnk : IUnknown* -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ole32 = windows.NewLazySystemDLL("OLE32.dll")
procCoIsHandlerConnected = ole32.NewProc("CoIsHandlerConnected")
)
// pUnk (IUnknown*)
r1, _, err := procCoIsHandlerConnected.Call(
uintptr(pUnk),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction CoIsHandlerConnected(
pUnk: Pointer // IUnknown*
): BOOL; stdcall;
external 'OLE32.dll' name 'CoIsHandlerConnected';result := DllCall("OLE32\CoIsHandlerConnected"
, "Ptr", pUnk ; IUnknown*
, "Int") ; return: BOOL●CoIsHandlerConnected(pUnk) = DLL("OLE32.dll", "bool CoIsHandlerConnected(void*)")
# 呼び出し: CoIsHandlerConnected(pUnk)
# pUnk : IUnknown* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ole32" fn CoIsHandlerConnected(
pUnk: ?*anyopaque // IUnknown*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc CoIsHandlerConnected(
pUnk: pointer # IUnknown*
): int32 {.importc: "CoIsHandlerConnected", stdcall, dynlib: "OLE32.dll".}pragma(lib, "ole32");
extern(Windows)
int CoIsHandlerConnected(
void* pUnk // IUnknown*
);ccall((:CoIsHandlerConnected, "OLE32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid},),
pUnk)
# pUnk : IUnknown* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CoIsHandlerConnected(
void* pUnk);
]]
local ole32 = ffi.load("ole32")
-- ole32.CoIsHandlerConnected(pUnk)
-- pUnk : IUnknown*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLE32.dll');
const CoIsHandlerConnected = lib.func('__stdcall', 'CoIsHandlerConnected', 'int32_t', ['void *']);
// CoIsHandlerConnected(pUnk)
// pUnk : IUnknown* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OLE32.dll", {
CoIsHandlerConnected: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CoIsHandlerConnected(pUnk)
// pUnk : IUnknown* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CoIsHandlerConnected(
void* pUnk);
C, "OLE32.dll");
// $ffi->CoIsHandlerConnected(pUnk);
// pUnk : IUnknown*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ole32 extends StdCallLibrary {
Ole32 INSTANCE = Native.load("ole32", Ole32.class);
boolean CoIsHandlerConnected(
Pointer pUnk // IUnknown*
);
}@[Link("ole32")]
lib LibOLE32
fun CoIsHandlerConnected = CoIsHandlerConnected(
pUnk : Void* # IUnknown*
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CoIsHandlerConnectedNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef CoIsHandlerConnectedDart = int Function(Pointer<Void>);
final CoIsHandlerConnected = DynamicLibrary.open('OLE32.dll')
.lookupFunction<CoIsHandlerConnectedNative, CoIsHandlerConnectedDart>('CoIsHandlerConnected');
// pUnk : IUnknown* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CoIsHandlerConnected(
pUnk: Pointer // IUnknown*
): BOOL; stdcall;
external 'OLE32.dll' name 'CoIsHandlerConnected';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CoIsHandlerConnected"
c_CoIsHandlerConnected :: Ptr () -> IO CInt
-- pUnk : IUnknown* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let coishandlerconnected =
foreign "CoIsHandlerConnected"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* pUnk : IUnknown* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ole32 (t "OLE32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ole32)
(cffi:defcfun ("CoIsHandlerConnected" co-is-handler-connected :convention :stdcall) :int32
(p-unk :pointer)) ; IUnknown*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CoIsHandlerConnected = Win32::API::More->new('OLE32',
'BOOL CoIsHandlerConnected(LPVOID pUnk)');
# my $ret = $CoIsHandlerConnected->Call($pUnk);
# pUnk : IUnknown* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型