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GetConsoleKeyboardLayoutNameW
関数現在のコンソールのキーボードレイアウト名を取得する(Unicode版)。
シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
LPWSTR pszLayout
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pszLayout | LPWSTR | out | 現在のコンソール入力のキーボードレイアウト名を受け取るワイド文字バッファへのポインタ。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
LPWSTR pszLayout
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder pszLayout // LPWSTR out
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pszLayout As System.Text.StringBuilder ' LPWSTR out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' pszLayout : LPWSTR out
Declare PtrSafe Function GetConsoleKeyboardLayoutNameW Lib "user32" ( _
ByVal pszLayout As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetConsoleKeyboardLayoutNameW = ctypes.windll.user32.GetConsoleKeyboardLayoutNameW
GetConsoleKeyboardLayoutNameW.restype = wintypes.BOOL
GetConsoleKeyboardLayoutNameW.argtypes = [
wintypes.LPWSTR, # pszLayout : LPWSTR out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetConsoleKeyboardLayoutNameW = Fiddle::Function.new(
lib['GetConsoleKeyboardLayoutNameW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pszLayout : LPWSTR out
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
pszLayout: *mut u16 // LPWSTR out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool GetConsoleKeyboardLayoutNameW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder pszLayout);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetConsoleKeyboardLayoutNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout)#uselib "USER32.dll"
#func global GetConsoleKeyboardLayoutNameW "GetConsoleKeyboardLayoutNameW" wptr
; GetConsoleKeyboardLayoutNameW varptr(pszLayout) ; 戻り値は stat
; pszLayout : LPWSTR out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetConsoleKeyboardLayoutNameW "GetConsoleKeyboardLayoutNameW" var ; res = GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout) ; pszLayout : LPWSTR out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetConsoleKeyboardLayoutNameW "GetConsoleKeyboardLayoutNameW" sptr ; res = GetConsoleKeyboardLayoutNameW(varptr(pszLayout)) ; pszLayout : LPWSTR out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL GetConsoleKeyboardLayoutNameW(LPWSTR pszLayout) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetConsoleKeyboardLayoutNameW "GetConsoleKeyboardLayoutNameW" var ; res = GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout) ; pszLayout : LPWSTR out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL GetConsoleKeyboardLayoutNameW(LPWSTR pszLayout) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetConsoleKeyboardLayoutNameW "GetConsoleKeyboardLayoutNameW" intptr ; res = GetConsoleKeyboardLayoutNameW(varptr(pszLayout)) ; pszLayout : LPWSTR out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetConsoleKeyboardLayoutNameW = user32.NewProc("GetConsoleKeyboardLayoutNameW")
)
// pszLayout (LPWSTR out)
r1, _, err := procGetConsoleKeyboardLayoutNameW.Call(
uintptr(pszLayout),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
pszLayout: PWideChar // LPWSTR out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetConsoleKeyboardLayoutNameW';result := DllCall("USER32\GetConsoleKeyboardLayoutNameW"
, "Ptr", pszLayout ; LPWSTR out
, "Int") ; return: BOOL●GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout) = DLL("USER32.dll", "bool GetConsoleKeyboardLayoutNameW(char*)")
# 呼び出し: GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout)
# pszLayout : LPWSTR out -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
pszLayout: [*c]u16 // LPWSTR out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
pszLayout: ptr uint16 # LPWSTR out
): int32 {.importc: "GetConsoleKeyboardLayoutNameW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
wchar* pszLayout // LPWSTR out
);ccall((:GetConsoleKeyboardLayoutNameW, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{UInt16},),
pszLayout)
# pszLayout : LPWSTR out -> Ptr{UInt16}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
uint16_t* pszLayout);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout)
-- pszLayout : LPWSTR out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetConsoleKeyboardLayoutNameW = lib.func('__stdcall', 'GetConsoleKeyboardLayoutNameW', 'int32_t', ['uint16_t *']);
// GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout)
// pszLayout : LPWSTR out -> 'uint16_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetConsoleKeyboardLayoutNameW: { parameters: ["buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout)
// pszLayout : LPWSTR out -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
uint16_t* pszLayout);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetConsoleKeyboardLayoutNameW(pszLayout);
// pszLayout : LPWSTR out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
char[] pszLayout // LPWSTR out
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetConsoleKeyboardLayoutNameW = GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
pszLayout : UInt16* # LPWSTR out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetConsoleKeyboardLayoutNameWNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>);
typedef GetConsoleKeyboardLayoutNameWDart = int Function(Pointer<Utf16>);
final GetConsoleKeyboardLayoutNameW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetConsoleKeyboardLayoutNameWNative, GetConsoleKeyboardLayoutNameWDart>('GetConsoleKeyboardLayoutNameW');
// pszLayout : LPWSTR out -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetConsoleKeyboardLayoutNameW(
pszLayout: PWideChar // LPWSTR out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetConsoleKeyboardLayoutNameW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetConsoleKeyboardLayoutNameW"
c_GetConsoleKeyboardLayoutNameW :: CWString -> IO CInt
-- pszLayout : LPWSTR out -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getconsolekeyboardlayoutnamew =
foreign "GetConsoleKeyboardLayoutNameW"
((ptr uint16_t) @-> returning int32_t)
(* pszLayout : LPWSTR out -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetConsoleKeyboardLayoutNameW" get-console-keyboard-layout-name-w :convention :stdcall) :int32
(psz-layout :pointer)) ; LPWSTR out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetConsoleKeyboardLayoutNameW = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL GetConsoleKeyboardLayoutNameW(LPWSTR pszLayout)');
# my $ret = $GetConsoleKeyboardLayoutNameW->Call($pszLayout);
# pszLayout : LPWSTR out -> LPWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f GetConsoleKeyboardLayoutNameA (ANSI版) — 現在のコンソールのキーボードレイアウト名を取得する(ANSI版)。