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FatalAppExitA
関数致命的エラーを通知してアプリケーションを終了させる。
シグネチャ
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
void FatalAppExitA(
DWORD uAction,
LPCSTR lpMessageText
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| uAction | DWORD | in | このパラメーターは 0 でなければなりません。 |
| lpMessageText | LPCSTR | in | メッセージボックスに表示される、null で終端された文字列です。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
メッセージボックスを表示し、メッセージボックスが閉じられたときにアプリケーションを終了します。(ANSI)
解説(Remarks)
アプリケーションは、他のいかなる方法でも終了できない場合にのみ FatalAppExit を呼び出します。
メモ
errhandlingapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして FatalAppExit を定義しています。エンコーディング中立なエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
void FatalAppExitA(
DWORD uAction,
LPCSTR lpMessageText
);[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern void FatalAppExitA(
uint uAction, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMessageText // LPCSTR
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub FatalAppExitA(
uAction As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpMessageText As String ' LPCSTR
)
End Sub' uAction : DWORD
' lpMessageText : LPCSTR
Declare PtrSafe Sub FatalAppExitA Lib "kernel32" ( _
ByVal uAction As Long, _
ByVal lpMessageText As String)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
FatalAppExitA = ctypes.windll.kernel32.FatalAppExitA
FatalAppExitA.restype = None
FatalAppExitA.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uAction : DWORD
wintypes.LPCSTR, # lpMessageText : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
FatalAppExitA = Fiddle::Function.new(
lib['FatalAppExitA'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uAction : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMessageText : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn FatalAppExitA(
uAction: u32, // DWORD
lpMessageText: *const u8 // LPCSTR
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void FatalAppExitA(uint uAction, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMessageText);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_FatalAppExitA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::FatalAppExitA(uAction, lpMessageText)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global FatalAppExitA "FatalAppExitA" sptr, sptr
; FatalAppExitA uAction, lpMessageText
; uAction : DWORD -> "sptr"
; lpMessageText : LPCSTR -> "sptr"#uselib "KERNEL32.dll"
#func global FatalAppExitA "FatalAppExitA" int, str
; FatalAppExitA uAction, lpMessageText
; uAction : DWORD -> "int"
; lpMessageText : LPCSTR -> "str"; void FatalAppExitA(DWORD uAction, LPCSTR lpMessageText)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global FatalAppExitA "FatalAppExitA" int, str
; FatalAppExitA uAction, lpMessageText
; uAction : DWORD -> "int"
; lpMessageText : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procFatalAppExitA = kernel32.NewProc("FatalAppExitA")
)
// uAction (DWORD), lpMessageText (LPCSTR)
r1, _, err := procFatalAppExitA.Call(
uintptr(uAction),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpMessageText))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure FatalAppExitA(
uAction: DWORD; // DWORD
lpMessageText: PAnsiChar // LPCSTR
); stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'FatalAppExitA';result := DllCall("KERNEL32\FatalAppExitA"
, "UInt", uAction ; DWORD
, "AStr", lpMessageText ; LPCSTR
, "Int") ; return: void●FatalAppExitA(uAction, lpMessageText) = DLL("KERNEL32.dll", "int FatalAppExitA(dword, char*)")
# 呼び出し: FatalAppExitA(uAction, lpMessageText)
# uAction : DWORD -> "dword"
# lpMessageText : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn FatalAppExitA(
uAction: u32, // DWORD
lpMessageText: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc FatalAppExitA(
uAction: uint32, # DWORD
lpMessageText: cstring # LPCSTR
) {.importc: "FatalAppExitA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
void FatalAppExitA(
uint uAction, // DWORD
const(char)* lpMessageText // LPCSTR
);ccall((:FatalAppExitA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Cstring),
uAction, lpMessageText)
# uAction : DWORD -> UInt32
# lpMessageText : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void FatalAppExitA(
uint32_t uAction,
const char* lpMessageText);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.FatalAppExitA(uAction, lpMessageText)
-- uAction : DWORD
-- lpMessageText : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const FatalAppExitA = lib.func('__stdcall', 'FatalAppExitA', 'void', ['uint32_t', 'str']);
// FatalAppExitA(uAction, lpMessageText)
// uAction : DWORD -> 'uint32_t'
// lpMessageText : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
FatalAppExitA: { parameters: ["u32", "buffer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.FatalAppExitA(uAction, lpMessageText)
// uAction : DWORD -> "u32"
// lpMessageText : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void FatalAppExitA(
uint32_t uAction,
const char* lpMessageText);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->FatalAppExitA(uAction, lpMessageText);
// uAction : DWORD
// lpMessageText : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
void FatalAppExitA(
int uAction, // DWORD
String lpMessageText // LPCSTR
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun FatalAppExitA = FatalAppExitA(
uAction : UInt32, # DWORD
lpMessageText : UInt8* # LPCSTR
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef FatalAppExitANative = Void Function(Uint32, Pointer<Utf8>);
typedef FatalAppExitADart = void Function(int, Pointer<Utf8>);
final FatalAppExitA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<FatalAppExitANative, FatalAppExitADart>('FatalAppExitA');
// uAction : DWORD -> Uint32
// lpMessageText : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure FatalAppExitA(
uAction: DWORD; // DWORD
lpMessageText: PAnsiChar // LPCSTR
); stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'FatalAppExitA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "FatalAppExitA"
c_FatalAppExitA :: Word32 -> CString -> IO ()
-- uAction : DWORD -> Word32
-- lpMessageText : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let fatalappexita =
foreign "FatalAppExitA"
(uint32_t @-> string @-> returning void)
(* uAction : DWORD -> uint32_t *)
(* lpMessageText : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("FatalAppExitA" fatal-app-exit-a :convention :stdcall) :void
(u-action :uint32) ; DWORD
(lp-message-text :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $FatalAppExitA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'void FatalAppExitA(DWORD uAction, LPCSTR lpMessageText)');
# my $ret = $FatalAppExitA->Call($uAction, $lpMessageText);
# uAction : DWORD -> DWORD
# lpMessageText : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f FatalAppExitW (Unicode版) — 致命的エラーを通知してアプリケーションを終了させる。
公式の関連項目
- f FatalExit — デバッガに制御を渡しプロセスを致命終了させる。