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MessageBeep

関数
指定種別の標準サウンドを再生する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL MessageBeep(
    MESSAGEBOX_STYLE uType
);

パラメーター

名前方向説明
uTypeMESSAGEBOX_STYLEin

再生するサウンド。サウンドはユーザーがサウンドのコントロール パネル アプリケーションで設定し、レジストリに格納されます。

このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。

意味
0xFFFFFFFF 単純なビープ音。サウンド カードが利用できない場合は、スピーカーを使用してサウンドが生成されます。
MB_ICONASTERISK
0x00000040L
MB_ICONINFORMATION を参照してください。
MB_ICONEXCLAMATION
0x00000030L
MB_ICONWARNING を参照してください。
MB_ICONERROR
0x00000010L
Windows の重大なエラー音として指定されているサウンド。
MB_ICONHAND
0x00000010L
MB_ICONERROR を参照してください。
MB_ICONINFORMATION
0x00000040L
Windows のメッセージ (警告) 音として指定されているサウンド。
MB_ICONQUESTION
0x00000020L
Windows の問い合わせ音として指定されているサウンド。
MB_ICONSTOP
0x00000010L
MB_ICONERROR を参照してください。
MB_ICONWARNING
0x00000030L
Windows の警告音として指定されているサウンド。
MB_OK
0x00000000L
Windows の既定のビープ音として指定されているサウンド。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

波形サウンドを再生します。各サウンドの種類に対応する波形サウンドは、レジストリ内のエントリによって識別されます。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出してください。

解説(Remarks)

サウンドをキューに登録した後、MessageBeep 関数は呼び出し元の関数に制御を返し、サウンドを非同期に再生します。

指定された警告音を再生できない場合、 MessageBeep はシステムの既定のサウンドの再生を試みます。 システムの既定のサウンドも再生できない場合、この関数は Beep 関数を使用して標準のビープ音を生成します。Windows 7 以降では、これにより既定のサウンド デバイスで単純なトーンが再生されます。 詳細については、Beep 関数のドキュメントを参照してください。

ユーザーはサウンドのコントロール パネル アプリケーションを使用して警告音を無効にできます。

メモ リモート クライアントにビープ音を送信するには、Beep 関数を使用してください。 Beep 関数はクライアントにリダイレクトされますが、 MessageBeep はリダイレクトされません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL MessageBeep(
    MESSAGEBOX_STYLE uType
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool MessageBeep(
    uint uType   // MESSAGEBOX_STYLE
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MessageBeep(
    uType As UInteger   ' MESSAGEBOX_STYLE
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' uType : MESSAGEBOX_STYLE
Declare PtrSafe Function MessageBeep Lib "user32" ( _
    ByVal uType As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

MessageBeep = ctypes.windll.user32.MessageBeep
MessageBeep.restype = wintypes.BOOL
MessageBeep.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # uType : MESSAGEBOX_STYLE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MessageBeep = Fiddle::Function.new(
  lib['MessageBeep'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uType : MESSAGEBOX_STYLE
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn MessageBeep(
        uType: u32  // MESSAGEBOX_STYLE
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MessageBeep(uint uType);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MessageBeep' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MessageBeep(uType)
#uselib "USER32.dll"
#func global MessageBeep "MessageBeep" sptr
; MessageBeep uType   ; 戻り値は stat
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MessageBeep "MessageBeep" int
; res = MessageBeep(uType)
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "int"
; BOOL MessageBeep(MESSAGEBOX_STYLE uType)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MessageBeep "MessageBeep" int
; res = MessageBeep(uType)
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procMessageBeep = user32.NewProc("MessageBeep")
)

// uType (MESSAGEBOX_STYLE)
r1, _, err := procMessageBeep.Call(
	uintptr(uType),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function MessageBeep(
  uType: DWORD   // MESSAGEBOX_STYLE
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'MessageBeep';
result := DllCall("USER32\MessageBeep"
    , "UInt", uType   ; MESSAGEBOX_STYLE
    , "Int")   ; return: BOOL
●MessageBeep(uType) = DLL("USER32.dll", "bool MessageBeep(dword)")
# 呼び出し: MessageBeep(uType)
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn MessageBeep(
    uType: u32 // MESSAGEBOX_STYLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc MessageBeep(
    uType: uint32  # MESSAGEBOX_STYLE
): int32 {.importc: "MessageBeep", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int MessageBeep(
    uint uType   // MESSAGEBOX_STYLE
);
ccall((:MessageBeep, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32,),
      uType)
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t MessageBeep(
    uint32_t uType);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MessageBeep(uType)
-- uType : MESSAGEBOX_STYLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MessageBeep = lib.func('__stdcall', 'MessageBeep', 'int32_t', ['uint32_t']);
// MessageBeep(uType)
// uType : MESSAGEBOX_STYLE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  MessageBeep: { parameters: ["u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.MessageBeep(uType)
// uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t MessageBeep(
    uint32_t uType);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MessageBeep(uType);
// uType : MESSAGEBOX_STYLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean MessageBeep(
        int uType   // MESSAGEBOX_STYLE
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun MessageBeep = MessageBeep(
    uType : UInt32   # MESSAGEBOX_STYLE
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef MessageBeepNative = Int32 Function(Uint32);
typedef MessageBeepDart = int Function(int);
final MessageBeep = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<MessageBeepNative, MessageBeepDart>('MessageBeep');
// uType : MESSAGEBOX_STYLE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function MessageBeep(
  uType: DWORD   // MESSAGEBOX_STYLE
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'MessageBeep';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "MessageBeep"
  c_MessageBeep :: Word32 -> IO CInt
-- uType : MESSAGEBOX_STYLE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let messagebeep =
  foreign "MessageBeep"
    (uint32_t @-> returning int32_t)
(* uType : MESSAGEBOX_STYLE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("MessageBeep" message-beep :convention :stdcall) :int32
  (u-type :uint32))   ; MESSAGEBOX_STYLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $MessageBeep = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL MessageBeep(DWORD uType)');
# my $ret = $MessageBeep->Call($uType);
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型