Win32 API 日本語リファレンス
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MessageBeep

関数
指定種別の標準サウンドを再生する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL MessageBeep(
    MESSAGEBOX_STYLE uType
);

パラメーター

名前方向
uTypeMESSAGEBOX_STYLEin

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL MessageBeep(
    MESSAGEBOX_STYLE uType
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool MessageBeep(
    uint uType   // MESSAGEBOX_STYLE
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MessageBeep(
    uType As UInteger   ' MESSAGEBOX_STYLE
) As Boolean
End Function
' uType : MESSAGEBOX_STYLE
Declare PtrSafe Function MessageBeep Lib "user32" ( _
    ByVal uType As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

MessageBeep = ctypes.windll.user32.MessageBeep
MessageBeep.restype = wintypes.BOOL
MessageBeep.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # uType : MESSAGEBOX_STYLE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MessageBeep = Fiddle::Function.new(
  lib['MessageBeep'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uType : MESSAGEBOX_STYLE
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn MessageBeep(
        uType: u32  // MESSAGEBOX_STYLE
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MessageBeep(uint uType);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MessageBeep' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MessageBeep(uType)
#uselib "USER32.dll"
#func global MessageBeep "MessageBeep" sptr
; MessageBeep uType   ; 戻り値は stat
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MessageBeep "MessageBeep" int
; res = MessageBeep(uType)
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "int"
; BOOL MessageBeep(MESSAGEBOX_STYLE uType)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MessageBeep "MessageBeep" int
; res = MessageBeep(uType)
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procMessageBeep = user32.NewProc("MessageBeep")
)

// uType (MESSAGEBOX_STYLE)
r1, _, err := procMessageBeep.Call(
	uintptr(uType),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function MessageBeep(
  uType: DWORD   // MESSAGEBOX_STYLE
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'MessageBeep';
result := DllCall("USER32\MessageBeep"
    , "UInt", uType   ; MESSAGEBOX_STYLE
    , "Int")   ; return: BOOL
●MessageBeep(uType) = DLL("USER32.dll", "bool MessageBeep(dword)")
# 呼び出し: MessageBeep(uType)
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。