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MessageBeep
関数指定種別の標準サウンドを再生する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL MessageBeep(
MESSAGEBOX_STYLE uType
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| uType | MESSAGEBOX_STYLE | in | 再生するサウンド。サウンドはユーザーがサウンドのコントロール パネル アプリケーションで設定し、レジストリに格納されます。 このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
波形サウンドを再生します。各サウンドの種類に対応する波形サウンドは、レジストリ内のエントリによって識別されます。
戻り値
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出してください。
解説(Remarks)
サウンドをキューに登録した後、MessageBeep 関数は呼び出し元の関数に制御を返し、サウンドを非同期に再生します。
指定された警告音を再生できない場合、 MessageBeep はシステムの既定のサウンドの再生を試みます。 システムの既定のサウンドも再生できない場合、この関数は Beep 関数を使用して標準のビープ音を生成します。Windows 7 以降では、これにより既定のサウンド デバイスで単純なトーンが再生されます。 詳細については、Beep 関数のドキュメントを参照してください。
ユーザーはサウンドのコントロール パネル アプリケーションを使用して警告音を無効にできます。
メモ リモート クライアントにビープ音を送信するには、Beep 関数を使用してください。 Beep 関数はクライアントにリダイレクトされますが、 MessageBeep はリダイレクトされません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL MessageBeep(
MESSAGEBOX_STYLE uType
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool MessageBeep(
uint uType // MESSAGEBOX_STYLE
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MessageBeep(
uType As UInteger ' MESSAGEBOX_STYLE
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' uType : MESSAGEBOX_STYLE
Declare PtrSafe Function MessageBeep Lib "user32" ( _
ByVal uType As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MessageBeep = ctypes.windll.user32.MessageBeep
MessageBeep.restype = wintypes.BOOL
MessageBeep.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uType : MESSAGEBOX_STYLE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MessageBeep = Fiddle::Function.new(
lib['MessageBeep'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uType : MESSAGEBOX_STYLE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn MessageBeep(
uType: u32 // MESSAGEBOX_STYLE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool MessageBeep(uint uType);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MessageBeep' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MessageBeep(uType)#uselib "USER32.dll"
#func global MessageBeep "MessageBeep" sptr
; MessageBeep uType ; 戻り値は stat
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MessageBeep "MessageBeep" int
; res = MessageBeep(uType)
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "int"; BOOL MessageBeep(MESSAGEBOX_STYLE uType)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MessageBeep "MessageBeep" int
; res = MessageBeep(uType)
; uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procMessageBeep = user32.NewProc("MessageBeep")
)
// uType (MESSAGEBOX_STYLE)
r1, _, err := procMessageBeep.Call(
uintptr(uType),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction MessageBeep(
uType: DWORD // MESSAGEBOX_STYLE
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MessageBeep';result := DllCall("USER32\MessageBeep"
, "UInt", uType ; MESSAGEBOX_STYLE
, "Int") ; return: BOOL●MessageBeep(uType) = DLL("USER32.dll", "bool MessageBeep(dword)")
# 呼び出し: MessageBeep(uType)
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn MessageBeep(
uType: u32 // MESSAGEBOX_STYLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc MessageBeep(
uType: uint32 # MESSAGEBOX_STYLE
): int32 {.importc: "MessageBeep", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int MessageBeep(
uint uType // MESSAGEBOX_STYLE
);ccall((:MessageBeep, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32,),
uType)
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t MessageBeep(
uint32_t uType);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MessageBeep(uType)
-- uType : MESSAGEBOX_STYLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MessageBeep = lib.func('__stdcall', 'MessageBeep', 'int32_t', ['uint32_t']);
// MessageBeep(uType)
// uType : MESSAGEBOX_STYLE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
MessageBeep: { parameters: ["u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.MessageBeep(uType)
// uType : MESSAGEBOX_STYLE -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t MessageBeep(
uint32_t uType);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MessageBeep(uType);
// uType : MESSAGEBOX_STYLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean MessageBeep(
int uType // MESSAGEBOX_STYLE
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun MessageBeep = MessageBeep(
uType : UInt32 # MESSAGEBOX_STYLE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MessageBeepNative = Int32 Function(Uint32);
typedef MessageBeepDart = int Function(int);
final MessageBeep = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<MessageBeepNative, MessageBeepDart>('MessageBeep');
// uType : MESSAGEBOX_STYLE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MessageBeep(
uType: DWORD // MESSAGEBOX_STYLE
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MessageBeep';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MessageBeep"
c_MessageBeep :: Word32 -> IO CInt
-- uType : MESSAGEBOX_STYLE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let messagebeep =
foreign "MessageBeep"
(uint32_t @-> returning int32_t)
(* uType : MESSAGEBOX_STYLE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("MessageBeep" message-beep :convention :stdcall) :int32
(u-type :uint32)) ; MESSAGEBOX_STYLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MessageBeep = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL MessageBeep(DWORD uType)');
# my $ret = $MessageBeep->Call($uType);
# uType : MESSAGEBOX_STYLE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f Beep — 指定した周波数と長さでスピーカーからビープ音を鳴らす。
- f FlashWindow — ウィンドウを一度点滅させ注意を促す。
使用する型