AssignProcessToJobObject
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL AssignProcessToJobObject(
HANDLE hJob,
HANDLE hProcess
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hJob | HANDLE | in | プロセスを関連付けるジョブオブジェクトへのハンドル。 CreateJobObject 関数または OpenJobObject 関数がこのハンドルを返します。このハンドルには JOB_OBJECT_ASSIGN_PROCESS アクセス権が必要です。詳細については、 Job Object Security and Access Rights を参照してください。 |
| hProcess | HANDLE | in | ジョブオブジェクトに関連付けるプロセスへのハンドル。このハンドルには PROCESS_SET_QUOTA アクセス権と PROCESS_TERMINATE アクセス権が必要です。詳細については、 Process Security and Access Rights を参照してください。 プロセスが既にジョブに関連付けられている場合、hJob で指定するジョブは空であるか、そのプロセスが既に属している入れ子ジョブの階層内に存在する必要があり、かつ UI 制限が設定されていてはなりません(SetInformationJobObject に JobObjectBasicUIRestrictions を指定した場合の制限)。詳細については「解説」を参照してください。 Windows 7、Windows Server 2008 R2、Windows XP with SP3、Windows Server 2008、Windows Vista および Windows Server 2003: プロセスが既にジョブに割り当てられていてはなりません。割り当てられている場合、この関数は ERROR_ACCESS_DENIED で失敗します。この動作は Windows 8 および Windows Server 2012 以降で変更されました。 ターミナルサービス: ジョブ内のすべてのプロセスは、そのジョブと同じセッション内で実行される必要があります。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
既存のジョブオブジェクトにプロセスを割り当てます。
戻り値
関数が成功すると、0 以外の値が返されます。
関数が失敗すると、0 が返されます。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
AssignProcessToJobObject を使用してプロセスをジョブオブジェクトに関連付けると、そのプロセスはジョブに設定された制限の対象になります。ジョブに制限を設定するには、 SetInformationJobObject 関数を使用します。
ジョブにユーザーモードの時間制限が設定されていて、その時間制限を使い切っている場合、 AssignProcessToJobObject は失敗し、指定されたプロセスは終了されます。プロセスを関連付けることで時間制限を超過することになる場合でも、 AssignProcessToJobObject は成功します。ただし、時間制限の違反が報告されます。ジョブにアクティブプロセス数の制限が設定されていて、このプロセスを関連付けることでその制限を超過することになる場合、 AssignProcessToJobObject は失敗し、指定されたプロセスは終了されます。
メモリ制限が設定されたジョブに関連付けられたプロセスが行うメモリ操作は、そのメモリ制限の対象になります。プロセスがジョブに関連付けられる前に行ったメモリ操作は、 AssignProcessToJobObject による検査の対象にはなりません。
プロセスが既に実行中で、ジョブにセキュリティ制限が設定されている場合、 AssignProcessToJobObject は失敗することがあります。たとえば、プロセスのプライマリトークンに local administrators グループが含まれているにもかかわらず、ジョブオブジェクトにセキュリティ制限 JOB_OBJECT_SECURITY_NO_ADMIN が設定されている場合、この関数は失敗します。ジョブにセキュリティ制限 JOB_OBJECT_SECURITY_ONLY_TOKEN が設定されている場合、プロセスは中断状態で作成する必要があります。中断状態のプロセスを作成するには、 CreateProcess 関数を CREATE_SUSPENDED フラグを指定して呼び出します。
プロセスは、入れ子になったジョブの階層において複数のジョブに関連付けることができます。優先度クラス、アフィニティ、コミットチャージ、プロセスごとの実行時間制限、スケジューリングクラスの制限、およびワーキングセットの最小値と最大値については、プロセスは親ジョブチェーン内のすべてのジョブの中で最も厳しい制限を実効的な制限として継承します。その他のリソース制限については、プロセスは階層内で直近のジョブから制限を継承します。アカウンティング情報は直近のジョブに加算され、ジョブチェーン内の各親ジョブで集計されます。既定では、すべての子プロセスは直近のジョブおよび親ジョブチェーン内のすべてのジョブに関連付けられます。同じジョブチェーンに属さない子プロセスを作成するには、CreateProcess 関数を CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB フラグを指定して呼び出します。チェーン内のいずれかのジョブがブレークアウェイを許可していない場合を除き、子プロセスはジョブチェーン内のすべてのジョブから分離されます。許可していないジョブがある場合、子プロセスはそのジョブおよびジョブチェーン内でそれより上位のジョブからは分離されません。詳細については、Nested Jobs を参照してください。
Windows 7、Windows Server 2008 R2、Windows XP with SP3、Windows Server 2008、Windows Vista および Windows Server 2003: プロセスは 1 つのジョブにのみ関連付けることができます。プロセスは関連付けられたジョブから制限を継承し、自身のアカウンティング情報をそのジョブに加算します。プロセスがジョブに関連付けられている場合、既定ではそのプロセスが作成するすべての子プロセスも同じジョブに関連付けられます。同じジョブに属さない子プロセスを作成するには、 CreateProcess 関数を CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB フラグを指定して呼び出します。プロセスを複数のジョブに関連付けられるようになったのは、Windows 8 および Windows Server 2012 以降です。
Windows 7、Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 および Windows Vista: プロセスがプログラム互換性アシスタント (PCA) によって監視されている場合、そのプロセスは互換性ジョブに配置されます。そのため、別のジョブに配置するには、そのプロセスを CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB を使用して作成する必要があります。あるいは、ユーザーアカウント制御 (UAC) レベルを指定するアプリケーションマニフェストをアプリケーションに埋め込むと、PCA はそのプロセスを互換性ジョブに追加しません。詳細については、Application Development Requirements for User Account Control Compatibility を参照してください。
AssignProcessToJob の呼び出し時に、対象のジョブまたはジョブチェーン内のいずれかの親ジョブが終了処理中である場合、この関数は失敗します。
この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNT を 0x0500 以降として定義します。詳細については、 Using the Windows Headers を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL AssignProcessToJobObject(
HANDLE hJob,
HANDLE hProcess
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool AssignProcessToJobObject(
IntPtr hJob, // HANDLE
IntPtr hProcess // HANDLE
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AssignProcessToJobObject(
hJob As IntPtr, ' HANDLE
hProcess As IntPtr ' HANDLE
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hJob : HANDLE
' hProcess : HANDLE
Declare PtrSafe Function AssignProcessToJobObject Lib "kernel32" ( _
ByVal hJob As LongPtr, _
ByVal hProcess As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AssignProcessToJobObject = ctypes.windll.kernel32.AssignProcessToJobObject
AssignProcessToJobObject.restype = wintypes.BOOL
AssignProcessToJobObject.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hJob : HANDLE
wintypes.HANDLE, # hProcess : HANDLE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
AssignProcessToJobObject = Fiddle::Function.new(
lib['AssignProcessToJobObject'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hJob : HANDLE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hProcess : HANDLE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn AssignProcessToJobObject(
hJob: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
hProcess: *mut core::ffi::c_void // HANDLE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr hJob, IntPtr hProcess);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_AssignProcessToJobObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global AssignProcessToJobObject "AssignProcessToJobObject" sptr, sptr
; AssignProcessToJobObject hJob, hProcess ; 戻り値は stat
; hJob : HANDLE -> "sptr"
; hProcess : HANDLE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global AssignProcessToJobObject "AssignProcessToJobObject" sptr, sptr
; res = AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)
; hJob : HANDLE -> "sptr"
; hProcess : HANDLE -> "sptr"; BOOL AssignProcessToJobObject(HANDLE hJob, HANDLE hProcess)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global AssignProcessToJobObject "AssignProcessToJobObject" intptr, intptr
; res = AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)
; hJob : HANDLE -> "intptr"
; hProcess : HANDLE -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procAssignProcessToJobObject = kernel32.NewProc("AssignProcessToJobObject")
)
// hJob (HANDLE), hProcess (HANDLE)
r1, _, err := procAssignProcessToJobObject.Call(
uintptr(hJob),
uintptr(hProcess),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction AssignProcessToJobObject(
hJob: THandle; // HANDLE
hProcess: THandle // HANDLE
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'AssignProcessToJobObject';result := DllCall("KERNEL32\AssignProcessToJobObject"
, "Ptr", hJob ; HANDLE
, "Ptr", hProcess ; HANDLE
, "Int") ; return: BOOL●AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess) = DLL("KERNEL32.dll", "bool AssignProcessToJobObject(void*, void*)")
# 呼び出し: AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)
# hJob : HANDLE -> "void*"
# hProcess : HANDLE -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn AssignProcessToJobObject(
hJob: ?*anyopaque, // HANDLE
hProcess: ?*anyopaque // HANDLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AssignProcessToJobObject(
hJob: pointer, # HANDLE
hProcess: pointer # HANDLE
): int32 {.importc: "AssignProcessToJobObject", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int AssignProcessToJobObject(
void* hJob, // HANDLE
void* hProcess // HANDLE
);ccall((:AssignProcessToJobObject, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
hJob, hProcess)
# hJob : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# hProcess : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AssignProcessToJobObject(
void* hJob,
void* hProcess);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)
-- hJob : HANDLE
-- hProcess : HANDLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const AssignProcessToJobObject = lib.func('__stdcall', 'AssignProcessToJobObject', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)
// hJob : HANDLE -> 'void *'
// hProcess : HANDLE -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
AssignProcessToJobObject: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess)
// hJob : HANDLE -> "pointer"
// hProcess : HANDLE -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AssignProcessToJobObject(
void* hJob,
void* hProcess);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->AssignProcessToJobObject(hJob, hProcess);
// hJob : HANDLE
// hProcess : HANDLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean AssignProcessToJobObject(
Pointer hJob, // HANDLE
Pointer hProcess // HANDLE
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun AssignProcessToJobObject = AssignProcessToJobObject(
hJob : Void*, # HANDLE
hProcess : Void* # HANDLE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AssignProcessToJobObjectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef AssignProcessToJobObjectDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final AssignProcessToJobObject = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<AssignProcessToJobObjectNative, AssignProcessToJobObjectDart>('AssignProcessToJobObject');
// hJob : HANDLE -> Pointer<Void>
// hProcess : HANDLE -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AssignProcessToJobObject(
hJob: THandle; // HANDLE
hProcess: THandle // HANDLE
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'AssignProcessToJobObject';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AssignProcessToJobObject"
c_AssignProcessToJobObject :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hJob : HANDLE -> Ptr ()
-- hProcess : HANDLE -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let assignprocesstojobobject =
foreign "AssignProcessToJobObject"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hJob : HANDLE -> (ptr void) *)
(* hProcess : HANDLE -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("AssignProcessToJobObject" assign-process-to-job-object :convention :stdcall) :int32
(h-job :pointer) ; HANDLE
(h-process :pointer)) ; HANDLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AssignProcessToJobObject = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL AssignProcessToJobObject(HANDLE hJob, HANDLE hProcess)');
# my $ret = $AssignProcessToJobObject->Call($hJob, $hProcess);
# hJob : HANDLE -> HANDLE
# hProcess : HANDLE -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f CreateJobObjectW — 名前付きジョブオブジェクトを作成する(Unicode版)。
- f CreateProcessW — 新しいプロセスとそのプライマリスレッドを作成する(Unicode版)。
- f OpenJobObjectW — 既存の名前付きジョブオブジェクトを開く(Unicode版)。
- f SetInformationJobObject — ジョブオブジェクトに制限や情報を設定する。