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CreateJobSet
関数複数のジョブをまとめたジョブセットを作成する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL CreateJobSet(
DWORD NumJob,
JOB_SET_ARRAY* UserJobSet,
DWORD Flags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| NumJob | DWORD | in | UserJobSet配列に含まれる要素(ジョブ)の数。 |
| UserJobSet | JOB_SET_ARRAY* | in | ジョブセットを構成するJOB_SET_ARRAY構造体の配列へのポインタ。各ジョブとメンバーレベルを指定する。 |
| Flags | DWORD | in | 予約済みのフラグ。現在は0を指定しなければならない。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL CreateJobSet(
DWORD NumJob,
JOB_SET_ARRAY* UserJobSet,
DWORD Flags
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool CreateJobSet(
uint NumJob, // DWORD
IntPtr UserJobSet, // JOB_SET_ARRAY*
uint Flags // DWORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CreateJobSet(
NumJob As UInteger, ' DWORD
UserJobSet As IntPtr, ' JOB_SET_ARRAY*
Flags As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' NumJob : DWORD
' UserJobSet : JOB_SET_ARRAY*
' Flags : DWORD
Declare PtrSafe Function CreateJobSet Lib "kernel32" ( _
ByVal NumJob As Long, _
ByVal UserJobSet As LongPtr, _
ByVal Flags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CreateJobSet = ctypes.windll.kernel32.CreateJobSet
CreateJobSet.restype = wintypes.BOOL
CreateJobSet.argtypes = [
wintypes.DWORD, # NumJob : DWORD
ctypes.c_void_p, # UserJobSet : JOB_SET_ARRAY*
wintypes.DWORD, # Flags : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
CreateJobSet = Fiddle::Function.new(
lib['CreateJobSet'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # NumJob : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # UserJobSet : JOB_SET_ARRAY*
-Fiddle::TYPE_INT, # Flags : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn CreateJobSet(
NumJob: u32, // DWORD
UserJobSet: *mut JOB_SET_ARRAY, // JOB_SET_ARRAY*
Flags: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern bool CreateJobSet(uint NumJob, IntPtr UserJobSet, uint Flags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_CreateJobSet' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global CreateJobSet "CreateJobSet" sptr, sptr, sptr
; CreateJobSet NumJob, varptr(UserJobSet), Flags ; 戻り値は stat
; NumJob : DWORD -> "sptr"
; UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "sptr"
; Flags : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global CreateJobSet "CreateJobSet" int, var, int ; res = CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags) ; NumJob : DWORD -> "int" ; UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "var" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global CreateJobSet "CreateJobSet" int, sptr, int ; res = CreateJobSet(NumJob, varptr(UserJobSet), Flags) ; NumJob : DWORD -> "int" ; UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "sptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL CreateJobSet(DWORD NumJob, JOB_SET_ARRAY* UserJobSet, DWORD Flags) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global CreateJobSet "CreateJobSet" int, var, int ; res = CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags) ; NumJob : DWORD -> "int" ; UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "var" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL CreateJobSet(DWORD NumJob, JOB_SET_ARRAY* UserJobSet, DWORD Flags) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global CreateJobSet "CreateJobSet" int, intptr, int ; res = CreateJobSet(NumJob, varptr(UserJobSet), Flags) ; NumJob : DWORD -> "int" ; UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "intptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procCreateJobSet = kernel32.NewProc("CreateJobSet")
)
// NumJob (DWORD), UserJobSet (JOB_SET_ARRAY*), Flags (DWORD)
r1, _, err := procCreateJobSet.Call(
uintptr(NumJob),
uintptr(UserJobSet),
uintptr(Flags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction CreateJobSet(
NumJob: DWORD; // DWORD
UserJobSet: Pointer; // JOB_SET_ARRAY*
Flags: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'CreateJobSet';result := DllCall("KERNEL32\CreateJobSet"
, "UInt", NumJob ; DWORD
, "Ptr", UserJobSet ; JOB_SET_ARRAY*
, "UInt", Flags ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags) = DLL("KERNEL32.dll", "bool CreateJobSet(dword, void*, dword)")
# 呼び出し: CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags)
# NumJob : DWORD -> "dword"
# UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "void*"
# Flags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn CreateJobSet(
NumJob: u32, // DWORD
UserJobSet: [*c]JOB_SET_ARRAY, // JOB_SET_ARRAY*
Flags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc CreateJobSet(
NumJob: uint32, # DWORD
UserJobSet: ptr JOB_SET_ARRAY, # JOB_SET_ARRAY*
Flags: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "CreateJobSet", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int CreateJobSet(
uint NumJob, // DWORD
JOB_SET_ARRAY* UserJobSet, // JOB_SET_ARRAY*
uint Flags // DWORD
);ccall((:CreateJobSet, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Ptr{JOB_SET_ARRAY}, UInt32),
NumJob, UserJobSet, Flags)
# NumJob : DWORD -> UInt32
# UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> Ptr{JOB_SET_ARRAY}
# Flags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CreateJobSet(
uint32_t NumJob,
void* UserJobSet,
uint32_t Flags);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags)
-- NumJob : DWORD
-- UserJobSet : JOB_SET_ARRAY*
-- Flags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const CreateJobSet = lib.func('__stdcall', 'CreateJobSet', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *', 'uint32_t']);
// CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags)
// NumJob : DWORD -> 'uint32_t'
// UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> 'void *'
// Flags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
CreateJobSet: { parameters: ["u32", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags)
// NumJob : DWORD -> "u32"
// UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> "pointer"
// Flags : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CreateJobSet(
uint32_t NumJob,
void* UserJobSet,
uint32_t Flags);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->CreateJobSet(NumJob, UserJobSet, Flags);
// NumJob : DWORD
// UserJobSet : JOB_SET_ARRAY*
// Flags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean CreateJobSet(
int NumJob, // DWORD
Pointer UserJobSet, // JOB_SET_ARRAY*
int Flags // DWORD
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun CreateJobSet = CreateJobSet(
NumJob : UInt32, # DWORD
UserJobSet : JOB_SET_ARRAY*, # JOB_SET_ARRAY*
Flags : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CreateJobSetNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>, Uint32);
typedef CreateJobSetDart = int Function(int, Pointer<Void>, int);
final CreateJobSet = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<CreateJobSetNative, CreateJobSetDart>('CreateJobSet');
// NumJob : DWORD -> Uint32
// UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> Pointer<Void>
// Flags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CreateJobSet(
NumJob: DWORD; // DWORD
UserJobSet: Pointer; // JOB_SET_ARRAY*
Flags: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'CreateJobSet';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CreateJobSet"
c_CreateJobSet :: Word32 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- NumJob : DWORD -> Word32
-- UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> Ptr ()
-- Flags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let createjobset =
foreign "CreateJobSet"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* NumJob : DWORD -> uint32_t *)
(* UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> (ptr void) *)
(* Flags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("CreateJobSet" create-job-set :convention :stdcall) :int32
(num-job :uint32) ; DWORD
(user-job-set :pointer) ; JOB_SET_ARRAY*
(flags :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CreateJobSet = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL CreateJobSet(DWORD NumJob, LPVOID UserJobSet, DWORD Flags)');
# my $ret = $CreateJobSet->Call($NumJob, $UserJobSet, $Flags);
# NumJob : DWORD -> DWORD
# UserJobSet : JOB_SET_ARRAY* -> LPVOID
# Flags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型