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OleUIBusyW
関数サーバーがビジー状態のときに表示するダイアログを表示する。
シグネチャ
// oledlg.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD OleUIBusyW(
OLEUIBUSYW* param0
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| param0 | OLEUIBUSYW* | in | サーバービジー通知ダイアログを構成するOLEUIBUSYW構造体へのポインタ。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
標準の Busy ダイアログボックスを呼び出し、ユーザーが並行処理を管理できるようにします。(Unicode)
戻り値
この関数は次の値を返します。
標準の成功/エラー定義
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| 不明な失敗(未使用)。 | |
| エラーなし。OLEUI_OK と同じです。 | |
| ユーザーが OK ボタンを押しました。 | |
| ユーザーが Cancel ボタンを押したため、呼び出し元は操作をキャンセルする必要があります。 | |
| ユーザーが Switch To を押しましたが、OleUIBusy はブロックしているアプリケーションへの切り替え方法を判別できませんでした。この場合、呼び出し元は可能であれば自身で競合の解決を試みるか、操作を再試行する必要があります。OleUIBusy が OLEUI_BZ_SWITCHTOSELECTED を返すのは、ユーザーが Switch To ボタンを押し、hTask が NULL で、かつ BZ_NOTRESPONDING フラグが設定されている場合のみです。 | |
| ユーザーが Switch To を押しましたが、OleUIBusy はブロックしているアプリケーションへの切り替え方法を判別できませんでした。この場合、呼び出し元は可能であれば自身で競合の解決を試みるか、操作を再試行する必要があります。OleUIBusy が OLEUI_BZ_SWITCHTOSELECTED を返すのは、ユーザーが Switch To ボタンを押し、hTask が NULL で、かつ BZ_NOTRESPONDING フラグが設定されている場合のみです。 | |
| ユーザーが Switch To を押しましたが、OleUIBusy はブロックしているアプリケーションへの切り替え方法を判別できませんでした。この場合、呼び出し元は可能であれば自身で競合の解決を試みるか、操作を再試行する必要があります。OleUIBusy が OLEUI_BZ_SWITCHTOSELECTED を返すのは、ユーザーが Switch To ボタンを押し、hTask が NULL で、かつ BZ_NOTRESPONDING フラグが設定されている場合のみです。 | |
| ユーザーが Retry ボタンを押したか、競合の解決を試みました(おそらくブロックしているアプリケーションに切り替えることによって)。この場合、呼び出し元は操作を再試行する必要があります。 | |
| 操作のブロックが解除されたことがダイアログボックスに通知されました。 |
標準のフィールド検証エラー
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| すべてのダイアログボックスに共通するエラーは OLEUI_ERR_STANDARDMIN から OLEUI_ERR_STANDARDMAX の範囲にあります。この値により、アプリケーションは標準メッセージを判定し、ユーザーにエラーメッセージを表示できます。 | |
| 関数に渡された OLEUIXXX 構造体へのポインターが NULL でした。 | |
| OLEUIXXX 構造体への読み取りまたは書き込みアクセスの権限が不十分です。 | |
| cbstruct の値が正しくありません。 | |
| hWndOwner の値が無効です。 | |
| lpszCaption の値が無効です。 | |
| lpfnHook の値が無効です。 | |
| hInstance の値が無効です。 | |
| lpszTemplate の値が無効です。 | |
| hResource の値が無効です。 |
初期化エラー
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| ダイアログボックスのテンプレートが見つかりませんでした。 | |
| ダイアログボックスのテンプレートを読み込めませんでした。 | |
| ダイアログボックスの初期化に失敗しました。 | |
| LocalAlloc または標準の IMalloc アロケーターの呼び出しに失敗しました。 | |
| GlobalAlloc または標準の IMalloc アロケーターの呼び出しに失敗しました。 | |
| ライブラリからローカライズされたリソースに対して LoadString を呼び出せませんでした。 | |
| 標準の IMalloc アロケーターの呼び出しに失敗しました。 |
関数固有のエラー
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
| すべてのダイアログボックスに共通するエラーは OLEUI_ERR_STANDARDMIN から OLEUI_ERR_STANDARDMAX の範囲にあります。この値により、アプリケーションは標準メッセージを判定し、ユーザーにエラーメッセージを表示できます。 | |
| OLEUIBUSY 構造体の hTask メンバーに指定された hTask が無効です。 |
解説(Remarks)
標準の OLE サーバー Busy ダイアログボックスは、サーバーアプリケーションがメッセージを受信していないことをユーザーに通知します。続いてダイアログボックスは、操作のキャンセル、ブロックされているタスクへの切り替え、または待機の継続のいずれかを行うようユーザーに求めます。
メモ
oledlg.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして OLEUIBUSY を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存ではないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// oledlg.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD OleUIBusyW(
OLEUIBUSYW* param0
);[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint OleUIBusyW(
IntPtr param0 // OLEUIBUSYW*
);<DllImport("oledlg.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function OleUIBusyW(
param0 As IntPtr ' OLEUIBUSYW*
) As UInteger
End Function' param0 : OLEUIBUSYW*
Declare PtrSafe Function OleUIBusyW Lib "oledlg" ( _
ByVal param0 As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
OleUIBusyW = ctypes.windll.oledlg.OleUIBusyW
OleUIBusyW.restype = wintypes.DWORD
OleUIBusyW.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # param0 : OLEUIBUSYW*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('oledlg.dll')
OleUIBusyW = Fiddle::Function.new(
lib['OleUIBusyW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param0 : OLEUIBUSYW*
],
-Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "oledlg")]
extern "system" {
fn OleUIBusyW(
param0: *mut OLEUIBUSYW // OLEUIBUSYW*
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("oledlg.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint OleUIBusyW(IntPtr param0);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'oledlg_OleUIBusyW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::OleUIBusyW(param0)#uselib "oledlg.dll"
#func global OleUIBusyW "OleUIBusyW" wptr
; OleUIBusyW varptr(param0) ; 戻り値は stat
; param0 : OLEUIBUSYW* -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIBusyW "OleUIBusyW" var ; res = OleUIBusyW(param0) ; param0 : OLEUIBUSYW* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIBusyW "OleUIBusyW" sptr ; res = OleUIBusyW(varptr(param0)) ; param0 : OLEUIBUSYW* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD OleUIBusyW(OLEUIBUSYW* param0) #uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIBusyW "OleUIBusyW" var ; res = OleUIBusyW(param0) ; param0 : OLEUIBUSYW* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD OleUIBusyW(OLEUIBUSYW* param0) #uselib "oledlg.dll" #cfunc global OleUIBusyW "OleUIBusyW" intptr ; res = OleUIBusyW(varptr(param0)) ; param0 : OLEUIBUSYW* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
oledlg = windows.NewLazySystemDLL("oledlg.dll")
procOleUIBusyW = oledlg.NewProc("OleUIBusyW")
)
// param0 (OLEUIBUSYW*)
r1, _, err := procOleUIBusyW.Call(
uintptr(param0),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction OleUIBusyW(
param0: Pointer // OLEUIBUSYW*
): DWORD; stdcall;
external 'oledlg.dll' name 'OleUIBusyW';result := DllCall("oledlg\OleUIBusyW"
, "Ptr", param0 ; OLEUIBUSYW*
, "UInt") ; return: DWORD●OleUIBusyW(param0) = DLL("oledlg.dll", "dword OleUIBusyW(void*)")
# 呼び出し: OleUIBusyW(param0)
# param0 : OLEUIBUSYW* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "oledlg" fn OleUIBusyW(
param0: [*c]OLEUIBUSYW // OLEUIBUSYW*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc OleUIBusyW(
param0: ptr OLEUIBUSYW # OLEUIBUSYW*
): uint32 {.importc: "OleUIBusyW", stdcall, dynlib: "oledlg.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "oledlg");
extern(Windows)
uint OleUIBusyW(
OLEUIBUSYW* param0 // OLEUIBUSYW*
);ccall((:OleUIBusyW, "oledlg.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{OLEUIBUSYW},),
param0)
# param0 : OLEUIBUSYW* -> Ptr{OLEUIBUSYW}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t OleUIBusyW(
void* param0);
]]
local oledlg = ffi.load("oledlg")
-- oledlg.OleUIBusyW(param0)
-- param0 : OLEUIBUSYW*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('oledlg.dll');
const OleUIBusyW = lib.func('__stdcall', 'OleUIBusyW', 'uint32_t', ['void *']);
// OleUIBusyW(param0)
// param0 : OLEUIBUSYW* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("oledlg.dll", {
OleUIBusyW: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.OleUIBusyW(param0)
// param0 : OLEUIBUSYW* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t OleUIBusyW(
void* param0);
C, "oledlg.dll");
// $ffi->OleUIBusyW(param0);
// param0 : OLEUIBUSYW*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Oledlg extends StdCallLibrary {
Oledlg INSTANCE = Native.load("oledlg", Oledlg.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
int OleUIBusyW(
Pointer param0 // OLEUIBUSYW*
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("oledlg")]
lib Liboledlg
fun OleUIBusyW = OleUIBusyW(
param0 : OLEUIBUSYW* # OLEUIBUSYW*
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef OleUIBusyWNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef OleUIBusyWDart = int Function(Pointer<Void>);
final OleUIBusyW = DynamicLibrary.open('oledlg.dll')
.lookupFunction<OleUIBusyWNative, OleUIBusyWDart>('OleUIBusyW');
// param0 : OLEUIBUSYW* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function OleUIBusyW(
param0: Pointer // OLEUIBUSYW*
): DWORD; stdcall;
external 'oledlg.dll' name 'OleUIBusyW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "OleUIBusyW"
c_OleUIBusyW :: Ptr () -> IO Word32
-- param0 : OLEUIBUSYW* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let oleuibusyw =
foreign "OleUIBusyW"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* param0 : OLEUIBUSYW* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library oledlg (t "oledlg.dll"))
(cffi:use-foreign-library oledlg)
(cffi:defcfun ("OleUIBusyW" ole-uibusy-w :convention :stdcall) :uint32
(param0 :pointer)) ; OLEUIBUSYW*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $OleUIBusyW = Win32::API::More->new('oledlg',
'DWORD OleUIBusyW(LPVOID param0)');
# my $ret = $OleUIBusyW->Call($param0);
# param0 : OLEUIBUSYW* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f OleUIBusyA (ANSI版) — サーバービジー時のダイアログを表示する。ANSI版。
使用する型