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LoadStringA
関数リソースから文字列をANSIで読み込む。
シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT LoadStringA(
HINSTANCE hInstance, // optional
DWORD uID,
LPSTR lpBuffer,
INT cchBufferMax
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hInstance | HINSTANCE | inoptional | 文字列リソースを含む実行可能ファイルを持つモジュールのインスタンスへのハンドルです。アプリケーション自身のハンドルを取得するには、GetModuleHandle 関数を NULL を指定して呼び出します。 |
| uID | DWORD | in | 読み込む文字列の識別子です。 |
| lpBuffer | LPSTR | out | 文字列を受け取るバッファです。少なくとも cchBufferMax 文字分のサイズが必要です。 |
| cchBufferMax | INT | in | バッファのサイズ(文字数)です。文字列が指定した文字数より長い場合は、切り詰められて null で終端されます。 このパラメーターを 0 にすることはできません。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
指定したモジュールに関連付けられた実行可能ファイルから文字列リソースを読み込み、その文字列をバッファにコピーして、終端の null 文字を付加します。(ANSI)
戻り値
型: int
関数が成功した場合、戻り値はバッファにコピーされた文字数で、終端の null 文字は含みません。
文字列リソースが存在しない場合、戻り値は 0 です。
拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
LoadStringW 関数とは異なり、LoadStringA 関数では cchBufferMax に 0 を渡すことはサポートされていません。 0 を渡すとメモリが破損します。
セキュリティに関する注意
この関数を誤って使用すると、アプリケーションのセキュリティが損なわれるおそれがあります。誤った使用には、cchBufferMax パラメーターに誤ったサイズを指定することが含まれます。たとえば、lpBuffer がTCHAR szBuffer[100] として宣言されたバッファ szBuffer を指している場合、sizeof(szBuffer) はバッファのサイズをバイト単位で返すため、この関数の Unicode 版ではバッファオーバーフローを引き起こす可能性があります。バッファオーバーフローは、アプリケーションにおける多くのセキュリティ問題の原因となります。この場合、sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR) または sizeof(szBuffer)/sizeof(szBuffer[0]) を使用すれば、バッファの正しいサイズが得られます。
例
例については、子ウィンドウの作成を参照してください。
メモ
winuser.h ヘッダーは LoadString を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
INT LoadStringA(
HINSTANCE hInstance, // optional
DWORD uID,
LPSTR lpBuffer,
INT cchBufferMax
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int LoadStringA(
IntPtr hInstance, // HINSTANCE optional
uint uID, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpBuffer, // LPSTR out
int cchBufferMax // INT
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LoadStringA(
hInstance As IntPtr, ' HINSTANCE optional
uID As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpBuffer As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR out
cchBufferMax As Integer ' INT
) As Integer
End Function' hInstance : HINSTANCE optional
' uID : DWORD
' lpBuffer : LPSTR out
' cchBufferMax : INT
Declare PtrSafe Function LoadStringA Lib "user32" ( _
ByVal hInstance As LongPtr, _
ByVal uID As Long, _
ByVal lpBuffer As String, _
ByVal cchBufferMax As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LoadStringA = ctypes.windll.user32.LoadStringA
LoadStringA.restype = ctypes.c_int
LoadStringA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hInstance : HINSTANCE optional
wintypes.DWORD, # uID : DWORD
wintypes.LPSTR, # lpBuffer : LPSTR out
ctypes.c_int, # cchBufferMax : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LoadStringA = Fiddle::Function.new(
lib['LoadStringA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hInstance : HINSTANCE optional
-Fiddle::TYPE_INT, # uID : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpBuffer : LPSTR out
Fiddle::TYPE_INT, # cchBufferMax : INT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn LoadStringA(
hInstance: *mut core::ffi::c_void, // HINSTANCE optional
uID: u32, // DWORD
lpBuffer: *mut u8, // LPSTR out
cchBufferMax: i32 // INT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern int LoadStringA(IntPtr hInstance, uint uID, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpBuffer, int cchBufferMax);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LoadStringA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax)#uselib "USER32.dll"
#func global LoadStringA "LoadStringA" sptr, sptr, sptr, sptr
; LoadStringA hInstance, uID, varptr(lpBuffer), cchBufferMax ; 戻り値は stat
; hInstance : HINSTANCE optional -> "sptr"
; uID : DWORD -> "sptr"
; lpBuffer : LPSTR out -> "sptr"
; cchBufferMax : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global LoadStringA "LoadStringA" sptr, int, var, int ; res = LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax) ; hInstance : HINSTANCE optional -> "sptr" ; uID : DWORD -> "int" ; lpBuffer : LPSTR out -> "var" ; cchBufferMax : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global LoadStringA "LoadStringA" sptr, int, sptr, int ; res = LoadStringA(hInstance, uID, varptr(lpBuffer), cchBufferMax) ; hInstance : HINSTANCE optional -> "sptr" ; uID : DWORD -> "int" ; lpBuffer : LPSTR out -> "sptr" ; cchBufferMax : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT LoadStringA(HINSTANCE hInstance, DWORD uID, LPSTR lpBuffer, INT cchBufferMax) #uselib "USER32.dll" #cfunc global LoadStringA "LoadStringA" intptr, int, var, int ; res = LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax) ; hInstance : HINSTANCE optional -> "intptr" ; uID : DWORD -> "int" ; lpBuffer : LPSTR out -> "var" ; cchBufferMax : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT LoadStringA(HINSTANCE hInstance, DWORD uID, LPSTR lpBuffer, INT cchBufferMax) #uselib "USER32.dll" #cfunc global LoadStringA "LoadStringA" intptr, int, intptr, int ; res = LoadStringA(hInstance, uID, varptr(lpBuffer), cchBufferMax) ; hInstance : HINSTANCE optional -> "intptr" ; uID : DWORD -> "int" ; lpBuffer : LPSTR out -> "intptr" ; cchBufferMax : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procLoadStringA = user32.NewProc("LoadStringA")
)
// hInstance (HINSTANCE optional), uID (DWORD), lpBuffer (LPSTR out), cchBufferMax (INT)
r1, _, err := procLoadStringA.Call(
uintptr(hInstance),
uintptr(uID),
uintptr(lpBuffer),
uintptr(cchBufferMax),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction LoadStringA(
hInstance: THandle; // HINSTANCE optional
uID: DWORD; // DWORD
lpBuffer: PAnsiChar; // LPSTR out
cchBufferMax: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LoadStringA';result := DllCall("USER32\LoadStringA"
, "Ptr", hInstance ; HINSTANCE optional
, "UInt", uID ; DWORD
, "Ptr", lpBuffer ; LPSTR out
, "Int", cchBufferMax ; INT
, "Int") ; return: INT●LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax) = DLL("USER32.dll", "int LoadStringA(void*, dword, char*, int)")
# 呼び出し: LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax)
# hInstance : HINSTANCE optional -> "void*"
# uID : DWORD -> "dword"
# lpBuffer : LPSTR out -> "char*"
# cchBufferMax : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn LoadStringA(
hInstance: ?*anyopaque, // HINSTANCE optional
uID: u32, // DWORD
lpBuffer: [*c]u8, // LPSTR out
cchBufferMax: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc LoadStringA(
hInstance: pointer, # HINSTANCE optional
uID: uint32, # DWORD
lpBuffer: ptr char, # LPSTR out
cchBufferMax: int32 # INT
): int32 {.importc: "LoadStringA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int LoadStringA(
void* hInstance, // HINSTANCE optional
uint uID, // DWORD
char* lpBuffer, // LPSTR out
int cchBufferMax // INT
);ccall((:LoadStringA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{UInt8}, Int32),
hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax)
# hInstance : HINSTANCE optional -> Ptr{Cvoid}
# uID : DWORD -> UInt32
# lpBuffer : LPSTR out -> Ptr{UInt8}
# cchBufferMax : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t LoadStringA(
void* hInstance,
uint32_t uID,
char* lpBuffer,
int32_t cchBufferMax);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax)
-- hInstance : HINSTANCE optional
-- uID : DWORD
-- lpBuffer : LPSTR out
-- cchBufferMax : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LoadStringA = lib.func('__stdcall', 'LoadStringA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'char *', 'int32_t']);
// LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax)
// hInstance : HINSTANCE optional -> 'void *'
// uID : DWORD -> 'uint32_t'
// lpBuffer : LPSTR out -> 'char *'
// cchBufferMax : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
LoadStringA: { parameters: ["pointer", "u32", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax)
// hInstance : HINSTANCE optional -> "pointer"
// uID : DWORD -> "u32"
// lpBuffer : LPSTR out -> "buffer"
// cchBufferMax : INT -> "i32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t LoadStringA(
void* hInstance,
uint32_t uID,
char* lpBuffer,
int32_t cchBufferMax);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LoadStringA(hInstance, uID, lpBuffer, cchBufferMax);
// hInstance : HINSTANCE optional
// uID : DWORD
// lpBuffer : LPSTR out
// cchBufferMax : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int LoadStringA(
Pointer hInstance, // HINSTANCE optional
int uID, // DWORD
byte[] lpBuffer, // LPSTR out
int cchBufferMax // INT
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun LoadStringA = LoadStringA(
hInstance : Void*, # HINSTANCE optional
uID : UInt32, # DWORD
lpBuffer : UInt8*, # LPSTR out
cchBufferMax : Int32 # INT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LoadStringANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Utf8>, Int32);
typedef LoadStringADart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Utf8>, int);
final LoadStringA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<LoadStringANative, LoadStringADart>('LoadStringA');
// hInstance : HINSTANCE optional -> Pointer<Void>
// uID : DWORD -> Uint32
// lpBuffer : LPSTR out -> Pointer<Utf8>
// cchBufferMax : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LoadStringA(
hInstance: THandle; // HINSTANCE optional
uID: DWORD; // DWORD
lpBuffer: PAnsiChar; // LPSTR out
cchBufferMax: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LoadStringA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LoadStringA"
c_LoadStringA :: Ptr () -> Word32 -> CString -> Int32 -> IO Int32
-- hInstance : HINSTANCE optional -> Ptr ()
-- uID : DWORD -> Word32
-- lpBuffer : LPSTR out -> CString
-- cchBufferMax : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let loadstringa =
foreign "LoadStringA"
((ptr void) @-> uint32_t @-> string @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hInstance : HINSTANCE optional -> (ptr void) *)
(* uID : DWORD -> uint32_t *)
(* lpBuffer : LPSTR out -> string *)
(* cchBufferMax : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("LoadStringA" load-string-a :convention :stdcall) :int32
(h-instance :pointer) ; HINSTANCE optional
(u-id :uint32) ; DWORD
(lp-buffer :pointer) ; LPSTR out
(cch-buffer-max :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LoadStringA = Win32::API::More->new('USER32',
'int LoadStringA(HANDLE hInstance, DWORD uID, LPSTR lpBuffer, int cchBufferMax)');
# my $ret = $LoadStringA->Call($hInstance, $uID, $lpBuffer, $cchBufferMax);
# hInstance : HINSTANCE optional -> HANDLE
# uID : DWORD -> DWORD
# lpBuffer : LPSTR out -> LPSTR
# cchBufferMax : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f LoadStringW (Unicode版) — リソースから文字列をUnicodeで読み込む。
公式の関連項目
- f LoadAcceleratorsA — アクセラレータテーブルリソースを読み込む(ANSI)。
- f LoadBitmapA — リソースからビットマップを読み込む(ANSI版)。
- f LoadCursorA — カーソルリソースを読み込みハンドルを返す(ANSI版)。
- f LoadIconA — アイコンリソースを読み込みハンドルを返す(ANSI版)。
- f LoadMenuA — リソースからメニューを読み込みハンドルを返す(ANSI版)。
- f LoadMenuIndirectA — メモリ上のテンプレートからメニューを生成する(ANSI版)。