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LoadMenuA
関数リソースからメニューを読み込みハンドルを返す(ANSI版)。
シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
HMENU LoadMenuA(
HINSTANCE hInstance, // optional
LPCSTR lpMenuName
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hInstance | HINSTANCE | inoptional | 読み込むメニューリソースを含むモジュールへのハンドルです。 |
| lpMenuName | LPCSTR | in | メニューリソースの名前です。あるいは、このパラメーターは下位ワードにリソース識別子を、上位ワードに 0 を指定する形式でも構いません。この値を作成するには、MAKEINTRESOURCE マクロを使用します。 |
戻り値の型: HMENU
公式ドキュメント
アプリケーションインスタンスに関連付けられた実行可能ファイル(.exe)から、指定されたメニューリソースを読み込みます。(ANSI)
戻り値
型: HMENU
関数が成功した場合、戻り値はメニューリソースへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
DestroyMenu 関数は、アプリケーションが終了する前に、メニューを破棄し、読み込まれたメニューが占有していたメモリを解放するために使用します。
例
例については、ショートカットメニューの表示を参照してください。
メモ
winuser.h ヘッダーは LoadMenu を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立なエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が発生する可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
HMENU LoadMenuA(
HINSTANCE hInstance, // optional
LPCSTR lpMenuName
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr LoadMenuA(
IntPtr hInstance, // HINSTANCE optional
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMenuName // LPCSTR
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LoadMenuA(
hInstance As IntPtr, ' HINSTANCE optional
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpMenuName As String ' LPCSTR
) As IntPtr
End Function' hInstance : HINSTANCE optional
' lpMenuName : LPCSTR
Declare PtrSafe Function LoadMenuA Lib "user32" ( _
ByVal hInstance As LongPtr, _
ByVal lpMenuName As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
LoadMenuA = ctypes.windll.user32.LoadMenuA
LoadMenuA.restype = ctypes.c_void_p
LoadMenuA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hInstance : HINSTANCE optional
wintypes.LPCSTR, # lpMenuName : LPCSTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LoadMenuA = Fiddle::Function.new(
lib['LoadMenuA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hInstance : HINSTANCE optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMenuName : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn LoadMenuA(
hInstance: *mut core::ffi::c_void, // HINSTANCE optional
lpMenuName: *const u8 // LPCSTR
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr LoadMenuA(IntPtr hInstance, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpMenuName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LoadMenuA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)#uselib "USER32.dll"
#func global LoadMenuA "LoadMenuA" sptr, sptr
; LoadMenuA hInstance, lpMenuName ; 戻り値は stat
; hInstance : HINSTANCE optional -> "sptr"
; lpMenuName : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadMenuA "LoadMenuA" sptr, str
; res = LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)
; hInstance : HINSTANCE optional -> "sptr"
; lpMenuName : LPCSTR -> "str"; HMENU LoadMenuA(HINSTANCE hInstance, LPCSTR lpMenuName)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadMenuA "LoadMenuA" intptr, str
; res = LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)
; hInstance : HINSTANCE optional -> "intptr"
; lpMenuName : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procLoadMenuA = user32.NewProc("LoadMenuA")
)
// hInstance (HINSTANCE optional), lpMenuName (LPCSTR)
r1, _, err := procLoadMenuA.Call(
uintptr(hInstance),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpMenuName))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HMENUfunction LoadMenuA(
hInstance: THandle; // HINSTANCE optional
lpMenuName: PAnsiChar // LPCSTR
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LoadMenuA';result := DllCall("USER32\LoadMenuA"
, "Ptr", hInstance ; HINSTANCE optional
, "AStr", lpMenuName ; LPCSTR
, "Ptr") ; return: HMENU●LoadMenuA(hInstance, lpMenuName) = DLL("USER32.dll", "void* LoadMenuA(void*, char*)")
# 呼び出し: LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)
# hInstance : HINSTANCE optional -> "void*"
# lpMenuName : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn LoadMenuA(
hInstance: ?*anyopaque, // HINSTANCE optional
lpMenuName: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc LoadMenuA(
hInstance: pointer, # HINSTANCE optional
lpMenuName: cstring # LPCSTR
): pointer {.importc: "LoadMenuA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* LoadMenuA(
void* hInstance, // HINSTANCE optional
const(char)* lpMenuName // LPCSTR
);ccall((:LoadMenuA, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, Cstring),
hInstance, lpMenuName)
# hInstance : HINSTANCE optional -> Ptr{Cvoid}
# lpMenuName : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* LoadMenuA(
void* hInstance,
const char* lpMenuName);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)
-- hInstance : HINSTANCE optional
-- lpMenuName : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LoadMenuA = lib.func('__stdcall', 'LoadMenuA', 'void *', ['void *', 'str']);
// LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)
// hInstance : HINSTANCE optional -> 'void *'
// lpMenuName : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
LoadMenuA: { parameters: ["pointer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.LoadMenuA(hInstance, lpMenuName)
// hInstance : HINSTANCE optional -> "pointer"
// lpMenuName : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* LoadMenuA(
void* hInstance,
const char* lpMenuName);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LoadMenuA(hInstance, lpMenuName);
// hInstance : HINSTANCE optional
// lpMenuName : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
Pointer LoadMenuA(
Pointer hInstance, // HINSTANCE optional
String lpMenuName // LPCSTR
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun LoadMenuA = LoadMenuA(
hInstance : Void*, # HINSTANCE optional
lpMenuName : UInt8* # LPCSTR
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef LoadMenuANative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>);
typedef LoadMenuADart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>);
final LoadMenuA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<LoadMenuANative, LoadMenuADart>('LoadMenuA');
// hInstance : HINSTANCE optional -> Pointer<Void>
// lpMenuName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function LoadMenuA(
hInstance: THandle; // HINSTANCE optional
lpMenuName: PAnsiChar // LPCSTR
): THandle; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'LoadMenuA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "LoadMenuA"
c_LoadMenuA :: Ptr () -> CString -> IO (Ptr ())
-- hInstance : HINSTANCE optional -> Ptr ()
-- lpMenuName : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let loadmenua =
foreign "LoadMenuA"
((ptr void) @-> string @-> returning (ptr void))
(* hInstance : HINSTANCE optional -> (ptr void) *)
(* lpMenuName : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("LoadMenuA" load-menu-a :convention :stdcall) :pointer
(h-instance :pointer) ; HINSTANCE optional
(lp-menu-name :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $LoadMenuA = Win32::API::More->new('USER32',
'HANDLE LoadMenuA(HANDLE hInstance, LPCSTR lpMenuName)');
# my $ret = $LoadMenuA->Call($hInstance, $lpMenuName);
# hInstance : HINSTANCE optional -> HANDLE
# lpMenuName : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f LoadMenuW (Unicode版) — リソースからメニューを読み込みハンドルを返す(Unicode版)。
公式の関連項目
- f LoadMenuIndirectA — メモリ上のテンプレートからメニューを生成する(ANSI版)。