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LoadMenuIndirectA

関数
メモリ上のテンプレートからメニューを生成する(ANSI版)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

HMENU LoadMenuIndirectA(
    const void* lpMenuTemplate
);

パラメーター

名前方向説明
lpMenuTemplatevoid*inメニューテンプレートまたは拡張メニューテンプレートへのポインター。メニューテンプレートは、MENUITEMTEMPLATEHEADER 構造体と、それに続く 1 つ以上の連続した MENUITEMTEMPLATE 構造体で構成されます。拡張メニューテンプレートは、MENUEX_TEMPLATE_HEADER 構造体と、それに続く 1 つ以上の連続した MENUEX_TEMPLATE_ITEM 構造体で構成されます。

戻り値の型: HMENU

公式ドキュメント

指定されたメニューテンプレートをメモリに読み込みます。(ANSI)

戻り値

型: HMENU

関数が成功した場合、戻り値はメニューのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

この関数の ANSI 版と Unicode 版の両方において、MENUITEMTEMPLATE 構造体内の文字列は Unicode 文字列である必要があります。

メモ

winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして LoadMenuIndirect を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不整合が発生する可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規約を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

HMENU LoadMenuIndirectA(
    const void* lpMenuTemplate
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr LoadMenuIndirectA(
    IntPtr lpMenuTemplate   // void*
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function LoadMenuIndirectA(
    lpMenuTemplate As IntPtr   ' void*
) As IntPtr
End Function
' lpMenuTemplate : void*
Declare PtrSafe Function LoadMenuIndirectA Lib "user32" ( _
    ByVal lpMenuTemplate As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

LoadMenuIndirectA = ctypes.windll.user32.LoadMenuIndirectA
LoadMenuIndirectA.restype = ctypes.c_void_p
LoadMenuIndirectA.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # lpMenuTemplate : void*
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
LoadMenuIndirectA = Fiddle::Function.new(
  lib['LoadMenuIndirectA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpMenuTemplate : void*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn LoadMenuIndirectA(
        lpMenuTemplate: *const ()  // void*
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr LoadMenuIndirectA(IntPtr lpMenuTemplate);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_LoadMenuIndirectA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
#uselib "USER32.dll"
#func global LoadMenuIndirectA "LoadMenuIndirectA" sptr
; LoadMenuIndirectA lpMenuTemplate   ; 戻り値は stat
; lpMenuTemplate : void* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadMenuIndirectA "LoadMenuIndirectA" sptr
; res = LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
; lpMenuTemplate : void* -> "sptr"
; HMENU LoadMenuIndirectA(void* lpMenuTemplate)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global LoadMenuIndirectA "LoadMenuIndirectA" intptr
; res = LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
; lpMenuTemplate : void* -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procLoadMenuIndirectA = user32.NewProc("LoadMenuIndirectA")
)

// lpMenuTemplate (void*)
r1, _, err := procLoadMenuIndirectA.Call(
	uintptr(lpMenuTemplate),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HMENU
function LoadMenuIndirectA(
  lpMenuTemplate: Pointer   // void*
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'LoadMenuIndirectA';
result := DllCall("USER32\LoadMenuIndirectA"
    , "Ptr", lpMenuTemplate   ; void*
    , "Ptr")   ; return: HMENU
●LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate) = DLL("USER32.dll", "void* LoadMenuIndirectA(void*)")
# 呼び出し: LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
# lpMenuTemplate : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn LoadMenuIndirectA(
    lpMenuTemplate: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc LoadMenuIndirectA(
    lpMenuTemplate: pointer  # void*
): pointer {.importc: "LoadMenuIndirectA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* LoadMenuIndirectA(
    void* lpMenuTemplate   // void*
);
ccall((:LoadMenuIndirectA, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid},),
      lpMenuTemplate)
# lpMenuTemplate : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* LoadMenuIndirectA(
    void* lpMenuTemplate);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
-- lpMenuTemplate : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const LoadMenuIndirectA = lib.func('__stdcall', 'LoadMenuIndirectA', 'void *', ['void *']);
// LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
// lpMenuTemplate : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  LoadMenuIndirectA: { parameters: ["pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate)
// lpMenuTemplate : void* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* LoadMenuIndirectA(
    void* lpMenuTemplate);
C, "USER32.dll");
// $ffi->LoadMenuIndirectA(lpMenuTemplate);
// lpMenuTemplate : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    Pointer LoadMenuIndirectA(
        Pointer lpMenuTemplate   // void*
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun LoadMenuIndirectA = LoadMenuIndirectA(
    lpMenuTemplate : Void*   # void*
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef LoadMenuIndirectANative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
typedef LoadMenuIndirectADart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
final LoadMenuIndirectA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<LoadMenuIndirectANative, LoadMenuIndirectADart>('LoadMenuIndirectA');
// lpMenuTemplate : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function LoadMenuIndirectA(
  lpMenuTemplate: Pointer   // void*
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'LoadMenuIndirectA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "LoadMenuIndirectA"
  c_LoadMenuIndirectA :: Ptr () -> IO (Ptr ())
-- lpMenuTemplate : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let loadmenuindirecta =
  foreign "LoadMenuIndirectA"
    ((ptr void) @-> returning (ptr void))
(* lpMenuTemplate : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("LoadMenuIndirectA" load-menu-indirect-a :convention :stdcall) :pointer
  (lp-menu-template :pointer))   ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $LoadMenuIndirectA = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE LoadMenuIndirectA(LPVOID lpMenuTemplate)');
# my $ret = $LoadMenuIndirectA->Call($lpMenuTemplate);
# lpMenuTemplate : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目