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VarR4FromUI1

関数
BYTE値をFLOAT(単精度浮動小数点数)に変換する。
DLLOLEAUT32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarR4FromUI1(
    BYTE bIn,
    FLOAT* pfltOut
);

パラメーター

名前方向説明
bInBYTEin変換する値。
pfltOutFLOAT*out変換結果の値。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

unsigned char 値を float 値に変換します。

戻り値

この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。

戻り値 説明
S_OK
成功しました。
DISP_E_BADVARTYPE
入力パラメーターが有効な variant の型ではありません。
DISP_E_OVERFLOW
出力パラメーターが指すデータが変換先の型に収まりません。
DISP_E_TYPEMISMATCH
引数を指定された型に変換できませんでした。
E_INVALIDARG
引数のいずれかが無効です。
E_OUTOFMEMORY
操作を完了するためのメモリが不足しています。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarR4FromUI1(
    BYTE bIn,
    FLOAT* pfltOut
);
[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarR4FromUI1(
    byte bIn,   // BYTE
    out float pfltOut   // FLOAT* out
);
<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarR4FromUI1(
    bIn As Byte,   ' BYTE
    <Out> ByRef pfltOut As Single   ' FLOAT* out
) As Integer
End Function
' bIn : BYTE
' pfltOut : FLOAT* out
Declare PtrSafe Function VarR4FromUI1 Lib "oleaut32" ( _
    ByVal bIn As Byte, _
    ByRef pfltOut As Single) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VarR4FromUI1 = ctypes.windll.oleaut32.VarR4FromUI1
VarR4FromUI1.restype = ctypes.c_int
VarR4FromUI1.argtypes = [
    ctypes.c_ubyte,  # bIn : BYTE
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # pfltOut : FLOAT* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarR4FromUI1 = Fiddle::Function.new(
  lib['VarR4FromUI1'],
  [
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # bIn : BYTE
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pfltOut : FLOAT* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
    fn VarR4FromUI1(
        bIn: u8,  // BYTE
        pfltOut: *mut f32  // FLOAT* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarR4FromUI1(byte bIn, out float pfltOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarR4FromUI1' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarR4FromUI1 "VarR4FromUI1" sptr, sptr
; VarR4FromUI1 bIn, varptr(pfltOut)   ; 戻り値は stat
; bIn : BYTE -> "sptr"
; pfltOut : FLOAT* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarR4FromUI1 "VarR4FromUI1" int, var
; res = VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
; bIn : BYTE -> "int"
; pfltOut : FLOAT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT VarR4FromUI1(BYTE bIn, FLOAT* pfltOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarR4FromUI1 "VarR4FromUI1" int, var
; res = VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
; bIn : BYTE -> "int"
; pfltOut : FLOAT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
	procVarR4FromUI1 = oleaut32.NewProc("VarR4FromUI1")
)

// bIn (BYTE), pfltOut (FLOAT* out)
r1, _, err := procVarR4FromUI1.Call(
	uintptr(bIn),
	uintptr(pfltOut),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function VarR4FromUI1(
  bIn: Byte;   // BYTE
  pfltOut: Pointer   // FLOAT* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarR4FromUI1';
result := DllCall("OLEAUT32\VarR4FromUI1"
    , "UChar", bIn   ; BYTE
    , "Ptr", pfltOut   ; FLOAT* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●VarR4FromUI1(bIn, pfltOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarR4FromUI1(byte, void*)")
# 呼び出し: VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
# bIn : BYTE -> "byte"
# pfltOut : FLOAT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "oleaut32" fn VarR4FromUI1(
    bIn: u8, // BYTE
    pfltOut: [*c]f32 // FLOAT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VarR4FromUI1(
    bIn: uint8,  # BYTE
    pfltOut: ptr float32  # FLOAT* out
): int32 {.importc: "VarR4FromUI1", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}
pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarR4FromUI1(
    ubyte bIn,   // BYTE
    float* pfltOut   // FLOAT* out
);
ccall((:VarR4FromUI1, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt8, Ptr{Float32}),
      bIn, pfltOut)
# bIn : BYTE -> UInt8
# pfltOut : FLOAT* out -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarR4FromUI1(
    uint8_t bIn,
    float* pfltOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
-- bIn : BYTE
-- pfltOut : FLOAT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarR4FromUI1 = lib.func('__stdcall', 'VarR4FromUI1', 'int32_t', ['uint8_t', 'float *']);
// VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
// bIn : BYTE -> 'uint8_t'
// pfltOut : FLOAT* out -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
  VarR4FromUI1: { parameters: ["u8", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarR4FromUI1(bIn, pfltOut)
// bIn : BYTE -> "u8"
// pfltOut : FLOAT* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarR4FromUI1(
    uint8_t bIn,
    float* pfltOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarR4FromUI1(bIn, pfltOut);
// bIn : BYTE
// pfltOut : FLOAT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
    Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
    int VarR4FromUI1(
        byte bIn,   // BYTE
        FloatByReference pfltOut   // FLOAT* out
    );
}
@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
  fun VarR4FromUI1 = VarR4FromUI1(
    bIn : UInt8,   # BYTE
    pfltOut : Float32*   # FLOAT* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VarR4FromUI1Native = Int32 Function(Uint8, Pointer<Float>);
typedef VarR4FromUI1Dart = int Function(int, Pointer<Float>);
final VarR4FromUI1 = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
    .lookupFunction<VarR4FromUI1Native, VarR4FromUI1Dart>('VarR4FromUI1');
// bIn : BYTE -> Uint8
// pfltOut : FLOAT* out -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VarR4FromUI1(
  bIn: Byte;   // BYTE
  pfltOut: Pointer   // FLOAT* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarR4FromUI1';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VarR4FromUI1"
  c_VarR4FromUI1 :: Word8 -> Ptr CFloat -> IO Int32
-- bIn : BYTE -> Word8
-- pfltOut : FLOAT* out -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let varr4fromui1 =
  foreign "VarR4FromUI1"
    (uint8_t @-> (ptr float) @-> returning int32_t)
(* bIn : BYTE -> uint8_t *)
(* pfltOut : FLOAT* out -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)

(cffi:defcfun ("VarR4FromUI1" var-r4-from-ui1 :convention :stdcall) :int32
  (b-in :uint8)   ; BYTE
  (pflt-out :pointer))   ; FLOAT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VarR4FromUI1 = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
    'int VarR4FromUI1(BYTE bIn, LPVOID pfltOut)');
# my $ret = $VarR4FromUI1->Call($bIn, $pfltOut);
# bIn : BYTE -> BYTE
# pfltOut : FLOAT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API