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VarUI1FromI4

関数
INT値をBYTE(符号なし1バイト)に変換する。
DLLOLEAUT32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarUI1FromI4(
    INT lIn,
    BYTE* pbOut
);

パラメーター

名前方向説明
lInINTin変換する値。
pbOutBYTE*out変換結果の値。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

long 値を unsigned char 値に変換します。

戻り値

この関数は次のいずれかの値を返すことがあります。

戻り値 説明
S_OK
成功しました。
DISP_E_BADVARTYPE
入力パラメーターが有効な variant の型ではありません。
DISP_E_OVERFLOW
出力パラメーターが指し示すデータが、変換先の型に収まりません。
DISP_E_TYPEMISMATCH
引数を指定された型に変換できませんでした。
E_INVALIDARG
引数のいずれかが無効です。
E_OUTOFMEMORY
操作を完了するためのメモリが不足しています。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// OLEAUT32.dll
#include <windows.h>

HRESULT VarUI1FromI4(
    INT lIn,
    BYTE* pbOut
);
[DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int VarUI1FromI4(
    int lIn,   // INT
    IntPtr pbOut   // BYTE* out
);
<DllImport("OLEAUT32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VarUI1FromI4(
    lIn As Integer,   ' INT
    pbOut As IntPtr   ' BYTE* out
) As Integer
End Function
' lIn : INT
' pbOut : BYTE* out
Declare PtrSafe Function VarUI1FromI4 Lib "oleaut32" ( _
    ByVal lIn As Long, _
    ByVal pbOut As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

VarUI1FromI4 = ctypes.windll.oleaut32.VarUI1FromI4
VarUI1FromI4.restype = ctypes.c_int
VarUI1FromI4.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # lIn : INT
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # pbOut : BYTE* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OLEAUT32.dll')
VarUI1FromI4 = Fiddle::Function.new(
  lib['VarUI1FromI4'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # lIn : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pbOut : BYTE* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "oleaut32")]
extern "system" {
    fn VarUI1FromI4(
        lIn: i32,  // INT
        pbOut: *mut u8  // BYTE* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OLEAUT32.dll")]
public static extern int VarUI1FromI4(int lIn, IntPtr pbOut);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OLEAUT32_VarUI1FromI4' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#func global VarUI1FromI4 "VarUI1FromI4" sptr, sptr
; VarUI1FromI4 lIn, varptr(pbOut)   ; 戻り値は stat
; lIn : INT -> "sptr"
; pbOut : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarUI1FromI4 "VarUI1FromI4" int, var
; res = VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
; lIn : INT -> "int"
; pbOut : BYTE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT VarUI1FromI4(INT lIn, BYTE* pbOut)
#uselib "OLEAUT32.dll"
#cfunc global VarUI1FromI4 "VarUI1FromI4" int, var
; res = VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
; lIn : INT -> "int"
; pbOut : BYTE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	oleaut32 = windows.NewLazySystemDLL("OLEAUT32.dll")
	procVarUI1FromI4 = oleaut32.NewProc("VarUI1FromI4")
)

// lIn (INT), pbOut (BYTE* out)
r1, _, err := procVarUI1FromI4.Call(
	uintptr(lIn),
	uintptr(pbOut),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function VarUI1FromI4(
  lIn: Integer;   // INT
  pbOut: Pointer   // BYTE* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI1FromI4';
result := DllCall("OLEAUT32\VarUI1FromI4"
    , "Int", lIn   ; INT
    , "Ptr", pbOut   ; BYTE* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●VarUI1FromI4(lIn, pbOut) = DLL("OLEAUT32.dll", "int VarUI1FromI4(int, void*)")
# 呼び出し: VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
# lIn : INT -> "int"
# pbOut : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "oleaut32" fn VarUI1FromI4(
    lIn: i32, // INT
    pbOut: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc VarUI1FromI4(
    lIn: int32,  # INT
    pbOut: ptr uint8  # BYTE* out
): int32 {.importc: "VarUI1FromI4", stdcall, dynlib: "OLEAUT32.dll".}
pragma(lib, "oleaut32");
extern(Windows)
int VarUI1FromI4(
    int lIn,   // INT
    ubyte* pbOut   // BYTE* out
);
ccall((:VarUI1FromI4, "OLEAUT32.dll"), stdcall, Int32,
      (Int32, Ptr{UInt8}),
      lIn, pbOut)
# lIn : INT -> Int32
# pbOut : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t VarUI1FromI4(
    int32_t lIn,
    uint8_t* pbOut);
]]
local oleaut32 = ffi.load("oleaut32")
-- oleaut32.VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
-- lIn : INT
-- pbOut : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OLEAUT32.dll');
const VarUI1FromI4 = lib.func('__stdcall', 'VarUI1FromI4', 'int32_t', ['int32_t', 'uint8_t *']);
// VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
// lIn : INT -> 'int32_t'
// pbOut : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OLEAUT32.dll", {
  VarUI1FromI4: { parameters: ["i32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.VarUI1FromI4(lIn, pbOut)
// lIn : INT -> "i32"
// pbOut : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t VarUI1FromI4(
    int32_t lIn,
    uint8_t* pbOut);
C, "OLEAUT32.dll");
// $ffi->VarUI1FromI4(lIn, pbOut);
// lIn : INT
// pbOut : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Oleaut32 extends StdCallLibrary {
    Oleaut32 INSTANCE = Native.load("oleaut32", Oleaut32.class);
    int VarUI1FromI4(
        int lIn,   // INT
        byte[] pbOut   // BYTE* out
    );
}
@[Link("oleaut32")]
lib LibOLEAUT32
  fun VarUI1FromI4 = VarUI1FromI4(
    lIn : Int32,   # INT
    pbOut : UInt8*   # BYTE* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef VarUI1FromI4Native = Int32 Function(Int32, Pointer<Uint8>);
typedef VarUI1FromI4Dart = int Function(int, Pointer<Uint8>);
final VarUI1FromI4 = DynamicLibrary.open('OLEAUT32.dll')
    .lookupFunction<VarUI1FromI4Native, VarUI1FromI4Dart>('VarUI1FromI4');
// lIn : INT -> Int32
// pbOut : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function VarUI1FromI4(
  lIn: Integer;   // INT
  pbOut: Pointer   // BYTE* out
): Integer; stdcall;
  external 'OLEAUT32.dll' name 'VarUI1FromI4';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "VarUI1FromI4"
  c_VarUI1FromI4 :: Int32 -> Ptr Word8 -> IO Int32
-- lIn : INT -> Int32
-- pbOut : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let varui1fromi4 =
  foreign "VarUI1FromI4"
    (int32_t @-> (ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* lIn : INT -> int32_t *)
(* pbOut : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library oleaut32 (t "OLEAUT32.dll"))
(cffi:use-foreign-library oleaut32)

(cffi:defcfun ("VarUI1FromI4" var-ui1-from-i4 :convention :stdcall) :int32
  (l-in :int32)   ; INT
  (pb-out :pointer))   ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $VarUI1FromI4 = Win32::API::More->new('OLEAUT32',
    'int VarUI1FromI4(int lIn, LPVOID pbOut)');
# my $ret = $VarUI1FromI4->Call($lIn, $pbOut);
# lIn : INT -> int
# pbOut : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API