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NDRSContextMarshall2
関数ガード付きでサーバーコンテキストをマーシャリングする拡張版。
シグネチャ
// RPCRT4.dll
#include <windows.h>
void NDRSContextMarshall2(
void* BindingHandle,
NDR_SCONTEXT* CContext,
void* pBuff,
NDR_RUNDOWN userRunDownIn,
void* CtxGuard, // optional
DWORD Flags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| BindingHandle | void* | in | コンテキストに関連付けるサーバー側バインディングハンドル。 |
| CContext | NDR_SCONTEXT* | in | マーシャリングするサーバー側コンテキストハンドル(NDR_SCONTEXT)。 |
| pBuff | void* | out | コンテキストをシリアライズして書き込む出力バッファへのポインタ。 |
| userRunDownIn | NDR_RUNDOWN | in | コンテキストのランダウンコールバック関数(NDR_RUNDOWN)。NULL可。 |
| CtxGuard | void* | inoptional | コンテキスト破損検知に使うガード値へのポインタ。NULL可。 |
| Flags | DWORD | in | マーシャリング動作を制御するフラグをDWORDで指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// RPCRT4.dll
#include <windows.h>
void NDRSContextMarshall2(
void* BindingHandle,
NDR_SCONTEXT* CContext,
void* pBuff,
NDR_RUNDOWN userRunDownIn,
void* CtxGuard, // optional
DWORD Flags
);[DllImport("RPCRT4.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void NDRSContextMarshall2(
IntPtr BindingHandle, // void*
IntPtr CContext, // NDR_SCONTEXT*
IntPtr pBuff, // void* out
IntPtr userRunDownIn, // NDR_RUNDOWN
IntPtr CtxGuard, // void* optional
uint Flags // DWORD
);<DllImport("RPCRT4.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub NDRSContextMarshall2(
BindingHandle As IntPtr, ' void*
CContext As IntPtr, ' NDR_SCONTEXT*
pBuff As IntPtr, ' void* out
userRunDownIn As IntPtr, ' NDR_RUNDOWN
CtxGuard As IntPtr, ' void* optional
Flags As UInteger ' DWORD
)
End Sub' BindingHandle : void*
' CContext : NDR_SCONTEXT*
' pBuff : void* out
' userRunDownIn : NDR_RUNDOWN
' CtxGuard : void* optional
' Flags : DWORD
Declare PtrSafe Sub NDRSContextMarshall2 Lib "rpcrt4" ( _
ByVal BindingHandle As LongPtr, _
ByVal CContext As LongPtr, _
ByVal pBuff As LongPtr, _
ByVal userRunDownIn As LongPtr, _
ByVal CtxGuard As LongPtr, _
ByVal Flags As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
NDRSContextMarshall2 = ctypes.windll.rpcrt4.NDRSContextMarshall2
NDRSContextMarshall2.restype = None
NDRSContextMarshall2.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # BindingHandle : void*
ctypes.c_void_p, # CContext : NDR_SCONTEXT*
ctypes.POINTER(None), # pBuff : void* out
ctypes.c_void_p, # userRunDownIn : NDR_RUNDOWN
ctypes.POINTER(None), # CtxGuard : void* optional
wintypes.DWORD, # Flags : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('RPCRT4.dll')
NDRSContextMarshall2 = Fiddle::Function.new(
lib['NDRSContextMarshall2'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # BindingHandle : void*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # CContext : NDR_SCONTEXT*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pBuff : void* out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # userRunDownIn : NDR_RUNDOWN
Fiddle::TYPE_VOIDP, # CtxGuard : void* optional
-Fiddle::TYPE_INT, # Flags : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "rpcrt4")]
extern "system" {
fn NDRSContextMarshall2(
BindingHandle: *mut (), // void*
CContext: *mut NDR_SCONTEXT, // NDR_SCONTEXT*
pBuff: *mut (), // void* out
userRunDownIn: *const core::ffi::c_void, // NDR_RUNDOWN
CtxGuard: *mut (), // void* optional
Flags: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("RPCRT4.dll")]
public static extern void NDRSContextMarshall2(IntPtr BindingHandle, IntPtr CContext, IntPtr pBuff, IntPtr userRunDownIn, IntPtr CtxGuard, uint Flags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'RPCRT4_NDRSContextMarshall2' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags)#uselib "RPCRT4.dll"
#func global NDRSContextMarshall2 "NDRSContextMarshall2" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; NDRSContextMarshall2 BindingHandle, varptr(CContext), pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags
; BindingHandle : void* -> "sptr"
; CContext : NDR_SCONTEXT* -> "sptr"
; pBuff : void* out -> "sptr"
; userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "sptr"
; CtxGuard : void* optional -> "sptr"
; Flags : DWORD -> "sptr"出力引数:
#uselib "RPCRT4.dll" #func global NDRSContextMarshall2 "NDRSContextMarshall2" sptr, var, sptr, sptr, sptr, int ; NDRSContextMarshall2 BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags ; BindingHandle : void* -> "sptr" ; CContext : NDR_SCONTEXT* -> "var" ; pBuff : void* out -> "sptr" ; userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "sptr" ; CtxGuard : void* optional -> "sptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "RPCRT4.dll" #func global NDRSContextMarshall2 "NDRSContextMarshall2" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, int ; NDRSContextMarshall2 BindingHandle, varptr(CContext), pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags ; BindingHandle : void* -> "sptr" ; CContext : NDR_SCONTEXT* -> "sptr" ; pBuff : void* out -> "sptr" ; userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "sptr" ; CtxGuard : void* optional -> "sptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void NDRSContextMarshall2(void* BindingHandle, NDR_SCONTEXT* CContext, void* pBuff, NDR_RUNDOWN userRunDownIn, void* CtxGuard, DWORD Flags) #uselib "RPCRT4.dll" #func global NDRSContextMarshall2 "NDRSContextMarshall2" intptr, var, intptr, intptr, intptr, int ; NDRSContextMarshall2 BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags ; BindingHandle : void* -> "intptr" ; CContext : NDR_SCONTEXT* -> "var" ; pBuff : void* out -> "intptr" ; userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "intptr" ; CtxGuard : void* optional -> "intptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void NDRSContextMarshall2(void* BindingHandle, NDR_SCONTEXT* CContext, void* pBuff, NDR_RUNDOWN userRunDownIn, void* CtxGuard, DWORD Flags) #uselib "RPCRT4.dll" #func global NDRSContextMarshall2 "NDRSContextMarshall2" intptr, intptr, intptr, intptr, intptr, int ; NDRSContextMarshall2 BindingHandle, varptr(CContext), pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags ; BindingHandle : void* -> "intptr" ; CContext : NDR_SCONTEXT* -> "intptr" ; pBuff : void* out -> "intptr" ; userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "intptr" ; CtxGuard : void* optional -> "intptr" ; Flags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
rpcrt4 = windows.NewLazySystemDLL("RPCRT4.dll")
procNDRSContextMarshall2 = rpcrt4.NewProc("NDRSContextMarshall2")
)
// BindingHandle (void*), CContext (NDR_SCONTEXT*), pBuff (void* out), userRunDownIn (NDR_RUNDOWN), CtxGuard (void* optional), Flags (DWORD)
r1, _, err := procNDRSContextMarshall2.Call(
uintptr(BindingHandle),
uintptr(CContext),
uintptr(pBuff),
uintptr(userRunDownIn),
uintptr(CtxGuard),
uintptr(Flags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure NDRSContextMarshall2(
BindingHandle: Pointer; // void*
CContext: Pointer; // NDR_SCONTEXT*
pBuff: Pointer; // void* out
userRunDownIn: Pointer; // NDR_RUNDOWN
CtxGuard: Pointer; // void* optional
Flags: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'RPCRT4.dll' name 'NDRSContextMarshall2';result := DllCall("RPCRT4\NDRSContextMarshall2"
, "Ptr", BindingHandle ; void*
, "Ptr", CContext ; NDR_SCONTEXT*
, "Ptr", pBuff ; void* out
, "Ptr", userRunDownIn ; NDR_RUNDOWN
, "Ptr", CtxGuard ; void* optional
, "UInt", Flags ; DWORD
, "Int") ; return: void●NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags) = DLL("RPCRT4.dll", "int NDRSContextMarshall2(void*, void*, void*, void*, void*, dword)")
# 呼び出し: NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags)
# BindingHandle : void* -> "void*"
# CContext : NDR_SCONTEXT* -> "void*"
# pBuff : void* out -> "void*"
# userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "void*"
# CtxGuard : void* optional -> "void*"
# Flags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "rpcrt4" fn NDRSContextMarshall2(
BindingHandle: ?*anyopaque, // void*
CContext: [*c]NDR_SCONTEXT, // NDR_SCONTEXT*
pBuff: ?*anyopaque, // void* out
userRunDownIn: ?*anyopaque, // NDR_RUNDOWN
CtxGuard: ?*anyopaque, // void* optional
Flags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc NDRSContextMarshall2(
BindingHandle: pointer, # void*
CContext: ptr NDR_SCONTEXT, # NDR_SCONTEXT*
pBuff: pointer, # void* out
userRunDownIn: pointer, # NDR_RUNDOWN
CtxGuard: pointer, # void* optional
Flags: uint32 # DWORD
) {.importc: "NDRSContextMarshall2", stdcall, dynlib: "RPCRT4.dll".}pragma(lib, "rpcrt4");
extern(Windows)
void NDRSContextMarshall2(
void* BindingHandle, // void*
NDR_SCONTEXT* CContext, // NDR_SCONTEXT*
void* pBuff, // void* out
void* userRunDownIn, // NDR_RUNDOWN
void* CtxGuard, // void* optional
uint Flags // DWORD
);ccall((:NDRSContextMarshall2, "RPCRT4.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{NDR_SCONTEXT}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, UInt32),
BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags)
# BindingHandle : void* -> Ptr{Cvoid}
# CContext : NDR_SCONTEXT* -> Ptr{NDR_SCONTEXT}
# pBuff : void* out -> Ptr{Cvoid}
# userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> Ptr{Cvoid}
# CtxGuard : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# Flags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void NDRSContextMarshall2(
void* BindingHandle,
void* CContext,
void* pBuff,
void* userRunDownIn,
void* CtxGuard,
uint32_t Flags);
]]
local rpcrt4 = ffi.load("rpcrt4")
-- rpcrt4.NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags)
-- BindingHandle : void*
-- CContext : NDR_SCONTEXT*
-- pBuff : void* out
-- userRunDownIn : NDR_RUNDOWN
-- CtxGuard : void* optional
-- Flags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('RPCRT4.dll');
const NDRSContextMarshall2 = lib.func('__stdcall', 'NDRSContextMarshall2', 'void', ['void *', 'void *', 'void *', 'void *', 'void *', 'uint32_t']);
// NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags)
// BindingHandle : void* -> 'void *'
// CContext : NDR_SCONTEXT* -> 'void *'
// pBuff : void* out -> 'void *'
// userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> 'void *'
// CtxGuard : void* optional -> 'void *'
// Flags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("RPCRT4.dll", {
NDRSContextMarshall2: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer", "pointer", "pointer", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags)
// BindingHandle : void* -> "pointer"
// CContext : NDR_SCONTEXT* -> "pointer"
// pBuff : void* out -> "pointer"
// userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> "pointer"
// CtxGuard : void* optional -> "pointer"
// Flags : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void NDRSContextMarshall2(
void* BindingHandle,
void* CContext,
void* pBuff,
void* userRunDownIn,
void* CtxGuard,
uint32_t Flags);
C, "RPCRT4.dll");
// $ffi->NDRSContextMarshall2(BindingHandle, CContext, pBuff, userRunDownIn, CtxGuard, Flags);
// BindingHandle : void*
// CContext : NDR_SCONTEXT*
// pBuff : void* out
// userRunDownIn : NDR_RUNDOWN
// CtxGuard : void* optional
// Flags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Rpcrt4 extends StdCallLibrary {
Rpcrt4 INSTANCE = Native.load("rpcrt4", Rpcrt4.class);
void NDRSContextMarshall2(
Pointer BindingHandle, // void*
Pointer CContext, // NDR_SCONTEXT*
Pointer pBuff, // void* out
Callback userRunDownIn, // NDR_RUNDOWN
Pointer CtxGuard, // void* optional
int Flags // DWORD
);
}@[Link("rpcrt4")]
lib LibRPCRT4
fun NDRSContextMarshall2 = NDRSContextMarshall2(
BindingHandle : Void*, # void*
CContext : NDR_SCONTEXT*, # NDR_SCONTEXT*
pBuff : Void*, # void* out
userRunDownIn : Void*, # NDR_RUNDOWN
CtxGuard : Void*, # void* optional
Flags : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef NDRSContextMarshall2Native = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Uint32);
typedef NDRSContextMarshall2Dart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, int);
final NDRSContextMarshall2 = DynamicLibrary.open('RPCRT4.dll')
.lookupFunction<NDRSContextMarshall2Native, NDRSContextMarshall2Dart>('NDRSContextMarshall2');
// BindingHandle : void* -> Pointer<Void>
// CContext : NDR_SCONTEXT* -> Pointer<Void>
// pBuff : void* out -> Pointer<Void>
// userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> Pointer<Void>
// CtxGuard : void* optional -> Pointer<Void>
// Flags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure NDRSContextMarshall2(
BindingHandle: Pointer; // void*
CContext: Pointer; // NDR_SCONTEXT*
pBuff: Pointer; // void* out
userRunDownIn: Pointer; // NDR_RUNDOWN
CtxGuard: Pointer; // void* optional
Flags: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'RPCRT4.dll' name 'NDRSContextMarshall2';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "NDRSContextMarshall2"
c_NDRSContextMarshall2 :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Word32 -> IO ()
-- BindingHandle : void* -> Ptr ()
-- CContext : NDR_SCONTEXT* -> Ptr ()
-- pBuff : void* out -> Ptr ()
-- userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> Ptr ()
-- CtxGuard : void* optional -> Ptr ()
-- Flags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let ndrscontextmarshall2 =
foreign "NDRSContextMarshall2"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning void)
(* BindingHandle : void* -> (ptr void) *)
(* CContext : NDR_SCONTEXT* -> (ptr void) *)
(* pBuff : void* out -> (ptr void) *)
(* userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> (ptr void) *)
(* CtxGuard : void* optional -> (ptr void) *)
(* Flags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library rpcrt4 (t "RPCRT4.dll"))
(cffi:use-foreign-library rpcrt4)
(cffi:defcfun ("NDRSContextMarshall2" ndrscontext-marshall2 :convention :stdcall) :void
(binding-handle :pointer) ; void*
(ccontext :pointer) ; NDR_SCONTEXT*
(p-buff :pointer) ; void* out
(user-run-down-in :pointer) ; NDR_RUNDOWN
(ctx-guard :pointer) ; void* optional
(flags :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $NDRSContextMarshall2 = Win32::API::More->new('RPCRT4',
'void NDRSContextMarshall2(LPVOID BindingHandle, LPVOID CContext, LPVOID pBuff, LPVOID userRunDownIn, LPVOID CtxGuard, DWORD Flags)');
# my $ret = $NDRSContextMarshall2->Call($BindingHandle, $CContext, $pBuff, $userRunDownIn, $CtxGuard, $Flags);
# BindingHandle : void* -> LPVOID
# CContext : NDR_SCONTEXT* -> LPVOID
# pBuff : void* out -> LPVOID
# userRunDownIn : NDR_RUNDOWN -> LPVOID
# CtxGuard : void* optional -> LPVOID
# Flags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。関連項目
類似 API
- f NDRSContextMarshall — サーバーコンテキストハンドルをバッファにマーシャリングする。
- f NDRSContextMarshallEx — バインディング指定でサーバーコンテキストをマーシャリングする拡張版。