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RpcServerInqDefaultPrincNameW

関数
サーバーの既定プリンシパル名を取得する(Unicode版)。
DLLRPCRT4.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// RPCRT4.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

RPC_STATUS RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    DWORD AuthnSvc,
    LPWSTR* PrincName
);

パラメーター

名前方向説明
AuthnSvcDWORDin既定プリンシパル名を取得する認証サービス(RPC_C_AUTHN_*定数)を指定する。
PrincNameLPWSTR*out取得した既定サーバープリンシパル名(Unicode)を受け取る出力先。要RpcStringFree解放。

戻り値の型: RPC_STATUS

各言語での呼び出し定義

// RPCRT4.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

RPC_STATUS RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    DWORD AuthnSvc,
    LPWSTR* PrincName
);
[DllImport("RPCRT4.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern int RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    uint AuthnSvc,   // DWORD
    IntPtr PrincName   // LPWSTR* out
);
<DllImport("RPCRT4.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    AuthnSvc As UInteger,   ' DWORD
    PrincName As IntPtr   ' LPWSTR* out
) As Integer
End Function
' AuthnSvc : DWORD
' PrincName : LPWSTR* out
Declare PtrSafe Function RpcServerInqDefaultPrincNameW Lib "rpcrt4" ( _
    ByVal AuthnSvc As Long, _
    ByVal PrincName As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

RpcServerInqDefaultPrincNameW = ctypes.windll.rpcrt4.RpcServerInqDefaultPrincNameW
RpcServerInqDefaultPrincNameW.restype = ctypes.c_int
RpcServerInqDefaultPrincNameW.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # AuthnSvc : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # PrincName : LPWSTR* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('RPCRT4.dll')
RpcServerInqDefaultPrincNameW = Fiddle::Function.new(
  lib['RpcServerInqDefaultPrincNameW'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # AuthnSvc : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # PrincName : LPWSTR* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "rpcrt4")]
extern "system" {
    fn RpcServerInqDefaultPrincNameW(
        AuthnSvc: u32,  // DWORD
        PrincName: *mut *mut u16  // LPWSTR* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("RPCRT4.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern int RpcServerInqDefaultPrincNameW(uint AuthnSvc, IntPtr PrincName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'RPCRT4_RpcServerInqDefaultPrincNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
#uselib "RPCRT4.dll"
#func global RpcServerInqDefaultPrincNameW "RpcServerInqDefaultPrincNameW" wptr, wptr
; RpcServerInqDefaultPrincNameW AuthnSvc, varptr(PrincName)   ; 戻り値は stat
; AuthnSvc : DWORD -> "wptr"
; PrincName : LPWSTR* out -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "RPCRT4.dll"
#cfunc global RpcServerInqDefaultPrincNameW "RpcServerInqDefaultPrincNameW" int, var
; res = RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
; AuthnSvc : DWORD -> "int"
; PrincName : LPWSTR* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; RPC_STATUS RpcServerInqDefaultPrincNameW(DWORD AuthnSvc, LPWSTR* PrincName)
#uselib "RPCRT4.dll"
#cfunc global RpcServerInqDefaultPrincNameW "RpcServerInqDefaultPrincNameW" int, var
; res = RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
; AuthnSvc : DWORD -> "int"
; PrincName : LPWSTR* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	rpcrt4 = windows.NewLazySystemDLL("RPCRT4.dll")
	procRpcServerInqDefaultPrincNameW = rpcrt4.NewProc("RpcServerInqDefaultPrincNameW")
)

// AuthnSvc (DWORD), PrincName (LPWSTR* out)
r1, _, err := procRpcServerInqDefaultPrincNameW.Call(
	uintptr(AuthnSvc),
	uintptr(PrincName),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // RPC_STATUS
function RpcServerInqDefaultPrincNameW(
  AuthnSvc: DWORD;   // DWORD
  PrincName: PPWideChar   // LPWSTR* out
): Integer; stdcall;
  external 'RPCRT4.dll' name 'RpcServerInqDefaultPrincNameW';
result := DllCall("RPCRT4\RpcServerInqDefaultPrincNameW"
    , "UInt", AuthnSvc   ; DWORD
    , "Ptr", PrincName   ; LPWSTR* out
    , "Int")   ; return: RPC_STATUS
●RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName) = DLL("RPCRT4.dll", "int RpcServerInqDefaultPrincNameW(dword, void*)")
# 呼び出し: RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
# AuthnSvc : DWORD -> "dword"
# PrincName : LPWSTR* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "rpcrt4" fn RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    AuthnSvc: u32, // DWORD
    PrincName: [*c][*c]u16 // LPWSTR* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    AuthnSvc: uint32,  # DWORD
    PrincName: ptr WideCString  # LPWSTR* out
): int32 {.importc: "RpcServerInqDefaultPrincNameW", stdcall, dynlib: "RPCRT4.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "rpcrt4");
extern(Windows)
int RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    uint AuthnSvc,   // DWORD
    wchar** PrincName   // LPWSTR* out
);
ccall((:RpcServerInqDefaultPrincNameW, "RPCRT4.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Ptr{Ptr{UInt16}}),
      AuthnSvc, PrincName)
# AuthnSvc : DWORD -> UInt32
# PrincName : LPWSTR* out -> Ptr{Ptr{UInt16}}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    uint32_t AuthnSvc,
    uint16_t** PrincName);
]]
local rpcrt4 = ffi.load("rpcrt4")
-- rpcrt4.RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
-- AuthnSvc : DWORD
-- PrincName : LPWSTR* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('RPCRT4.dll');
const RpcServerInqDefaultPrincNameW = lib.func('__stdcall', 'RpcServerInqDefaultPrincNameW', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *']);
// RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
// AuthnSvc : DWORD -> 'uint32_t'
// PrincName : LPWSTR* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("RPCRT4.dll", {
  RpcServerInqDefaultPrincNameW: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName)
// AuthnSvc : DWORD -> "u32"
// PrincName : LPWSTR* out -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    uint32_t AuthnSvc,
    uint16_t** PrincName);
C, "RPCRT4.dll");
// $ffi->RpcServerInqDefaultPrincNameW(AuthnSvc, PrincName);
// AuthnSvc : DWORD
// PrincName : LPWSTR* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Rpcrt4 extends StdCallLibrary {
    Rpcrt4 INSTANCE = Native.load("rpcrt4", Rpcrt4.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    int RpcServerInqDefaultPrincNameW(
        int AuthnSvc,   // DWORD
        PointerByReference PrincName   // LPWSTR* out
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("rpcrt4")]
lib LibRPCRT4
  fun RpcServerInqDefaultPrincNameW = RpcServerInqDefaultPrincNameW(
    AuthnSvc : UInt32,   # DWORD
    PrincName : UInt16**   # LPWSTR* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef RpcServerInqDefaultPrincNameWNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Pointer<Utf16>>);
typedef RpcServerInqDefaultPrincNameWDart = int Function(int, Pointer<Pointer<Utf16>>);
final RpcServerInqDefaultPrincNameW = DynamicLibrary.open('RPCRT4.dll')
    .lookupFunction<RpcServerInqDefaultPrincNameWNative, RpcServerInqDefaultPrincNameWDart>('RpcServerInqDefaultPrincNameW');
// AuthnSvc : DWORD -> Uint32
// PrincName : LPWSTR* out -> Pointer<Pointer<Utf16>>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function RpcServerInqDefaultPrincNameW(
  AuthnSvc: DWORD;   // DWORD
  PrincName: PPWideChar   // LPWSTR* out
): Integer; stdcall;
  external 'RPCRT4.dll' name 'RpcServerInqDefaultPrincNameW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "RpcServerInqDefaultPrincNameW"
  c_RpcServerInqDefaultPrincNameW :: Word32 -> Ptr CWString -> IO Int32
-- AuthnSvc : DWORD -> Word32
-- PrincName : LPWSTR* out -> Ptr CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let rpcserverinqdefaultprincnamew =
  foreign "RpcServerInqDefaultPrincNameW"
    (uint32_t @-> (ptr (ptr uint16_t)) @-> returning int32_t)
(* AuthnSvc : DWORD -> uint32_t *)
(* PrincName : LPWSTR* out -> (ptr (ptr uint16_t)) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library rpcrt4 (t "RPCRT4.dll"))
(cffi:use-foreign-library rpcrt4)

(cffi:defcfun ("RpcServerInqDefaultPrincNameW" rpc-server-inq-default-princ-name-w :convention :stdcall) :int32
  (authn-svc :uint32)   ; DWORD
  (princ-name :pointer))   ; LPWSTR* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $RpcServerInqDefaultPrincNameW = Win32::API::More->new('RPCRT4',
    'int RpcServerInqDefaultPrincNameW(DWORD AuthnSvc, LPVOID PrincName)');
# my $ret = $RpcServerInqDefaultPrincNameW->Call($AuthnSvc, $PrincName);
# AuthnSvc : DWORD -> DWORD
# PrincName : LPWSTR* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
使用する型