GetSystemWow64Directory2A
関数シグネチャ
// api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD GetSystemWow64Directory2A(
LPSTR lpBuffer, // optional
DWORD uSize,
IMAGE_FILE_MACHINE ImageFileMachineType
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpBuffer | LPSTR | outoptional | パスを受け取るバッファへのポインター。このパスの末尾にはバックスラッシュは付きません。 |
| uSize | DWORD | in | バッファの最大サイズ(TCHAR 単位)。 |
| ImageFileMachineType | IMAGE_FILE_MACHINE | in | テスト対象のマシンを指定する IMAGE_FILE_MACHINE_* 値。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
指定したイメージファイルのマシンタイプを使用して、WOW64 が使用するシステムディレクトリのパスを取得します。(ANSI)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はバッファにコピーされた文字列の長さ(TCHAR 単位)で、終端の null 文字は含みません。長さがバッファのサイズより大きい場合、戻り値はパスを格納するために必要なバッファのサイズです。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
複数の WOW64 アーキテクチャをサポートするシステムでは、GetSystemWow64Directory2 を使用して、ImageFileMachineType で指定した WOW64 アーキテクチャに対応する適切なシステムディレクトリを取得できます。
WOW64 は、64 ビット版 Windows 上で共有される 32 ビットコードを格納するためにシステムディレクトリを使用します。ほとんどのアプリケーションでは、このディレクトリに明示的にアクセスする必要はありません。
WOW64 の詳細については、 Running 32-bit Applications を参照してください。
wow64apiset.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして GetSystemWow64Directory2 を定義します。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD GetSystemWow64Directory2A(
LPSTR lpBuffer, // optional
DWORD uSize,
IMAGE_FILE_MACHINE ImageFileMachineType
);[DllImport("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern uint GetSystemWow64Directory2A(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpBuffer, // LPSTR optional, out
uint uSize, // DWORD
ushort ImageFileMachineType // IMAGE_FILE_MACHINE
);<DllImport("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetSystemWow64Directory2A(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpBuffer As System.Text.StringBuilder, ' LPSTR optional, out
uSize As UInteger, ' DWORD
ImageFileMachineType As UShort ' IMAGE_FILE_MACHINE
) As UInteger
End Function' lpBuffer : LPSTR optional, out
' uSize : DWORD
' ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE
Declare PtrSafe Function GetSystemWow64Directory2A Lib "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1" ( _
ByVal lpBuffer As String, _
ByVal uSize As Long, _
ByVal ImageFileMachineType As Integer) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetSystemWow64Directory2A = ctypes.windll.LoadLibrary("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll").GetSystemWow64Directory2A
GetSystemWow64Directory2A.restype = wintypes.DWORD
GetSystemWow64Directory2A.argtypes = [
wintypes.LPSTR, # lpBuffer : LPSTR optional, out
wintypes.DWORD, # uSize : DWORD
ctypes.c_ushort, # ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll')
GetSystemWow64Directory2A = Fiddle::Function.new(
lib['GetSystemWow64Directory2A'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpBuffer : LPSTR optional, out
-Fiddle::TYPE_INT, # uSize : DWORD
-Fiddle::TYPE_SHORT, # ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1")]
extern "system" {
fn GetSystemWow64Directory2A(
lpBuffer: *mut u8, // LPSTR optional, out
uSize: u32, // DWORD
ImageFileMachineType: u16 // IMAGE_FILE_MACHINE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern uint GetSystemWow64Directory2A([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] System.Text.StringBuilder lpBuffer, uint uSize, ushort ImageFileMachineType);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'api-ms-win-core-wow64-l1-1-1_GetSystemWow64Directory2A' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType)#uselib "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll"
#func global GetSystemWow64Directory2A "GetSystemWow64Directory2A" sptr, sptr, sptr
; GetSystemWow64Directory2A varptr(lpBuffer), uSize, ImageFileMachineType ; 戻り値は stat
; lpBuffer : LPSTR optional, out -> "sptr"
; uSize : DWORD -> "sptr"
; ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll" #cfunc global GetSystemWow64Directory2A "GetSystemWow64Directory2A" var, int, int ; res = GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType) ; lpBuffer : LPSTR optional, out -> "var" ; uSize : DWORD -> "int" ; ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll" #cfunc global GetSystemWow64Directory2A "GetSystemWow64Directory2A" sptr, int, int ; res = GetSystemWow64Directory2A(varptr(lpBuffer), uSize, ImageFileMachineType) ; lpBuffer : LPSTR optional, out -> "sptr" ; uSize : DWORD -> "int" ; ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; DWORD GetSystemWow64Directory2A(LPSTR lpBuffer, DWORD uSize, IMAGE_FILE_MACHINE ImageFileMachineType) #uselib "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll" #cfunc global GetSystemWow64Directory2A "GetSystemWow64Directory2A" var, int, int ; res = GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType) ; lpBuffer : LPSTR optional, out -> "var" ; uSize : DWORD -> "int" ; ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD GetSystemWow64Directory2A(LPSTR lpBuffer, DWORD uSize, IMAGE_FILE_MACHINE ImageFileMachineType) #uselib "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll" #cfunc global GetSystemWow64Directory2A "GetSystemWow64Directory2A" intptr, int, int ; res = GetSystemWow64Directory2A(varptr(lpBuffer), uSize, ImageFileMachineType) ; lpBuffer : LPSTR optional, out -> "intptr" ; uSize : DWORD -> "int" ; ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
api_ms_win_core_wow64_l1_1_1 = windows.NewLazySystemDLL("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll")
procGetSystemWow64Directory2A = api_ms_win_core_wow64_l1_1_1.NewProc("GetSystemWow64Directory2A")
)
// lpBuffer (LPSTR optional, out), uSize (DWORD), ImageFileMachineType (IMAGE_FILE_MACHINE)
r1, _, err := procGetSystemWow64Directory2A.Call(
uintptr(lpBuffer),
uintptr(uSize),
uintptr(ImageFileMachineType),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction GetSystemWow64Directory2A(
lpBuffer: PAnsiChar; // LPSTR optional, out
uSize: DWORD; // DWORD
ImageFileMachineType: Word // IMAGE_FILE_MACHINE
): DWORD; stdcall;
external 'api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll' name 'GetSystemWow64Directory2A';result := DllCall("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1\GetSystemWow64Directory2A"
, "Ptr", lpBuffer ; LPSTR optional, out
, "UInt", uSize ; DWORD
, "UShort", ImageFileMachineType ; IMAGE_FILE_MACHINE
, "UInt") ; return: DWORD●GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType) = DLL("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll", "dword GetSystemWow64Directory2A(char*, dword, int)")
# 呼び出し: GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType)
# lpBuffer : LPSTR optional, out -> "char*"
# uSize : DWORD -> "dword"
# ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1" fn GetSystemWow64Directory2A(
lpBuffer: [*c]u8, // LPSTR optional, out
uSize: u32, // DWORD
ImageFileMachineType: u16 // IMAGE_FILE_MACHINE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc GetSystemWow64Directory2A(
lpBuffer: ptr char, # LPSTR optional, out
uSize: uint32, # DWORD
ImageFileMachineType: uint16 # IMAGE_FILE_MACHINE
): uint32 {.importc: "GetSystemWow64Directory2A", stdcall, dynlib: "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll".}pragma(lib, "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1");
extern(Windows)
uint GetSystemWow64Directory2A(
char* lpBuffer, // LPSTR optional, out
uint uSize, // DWORD
ushort ImageFileMachineType // IMAGE_FILE_MACHINE
);ccall((:GetSystemWow64Directory2A, "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{UInt8}, UInt32, UInt16),
lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType)
# lpBuffer : LPSTR optional, out -> Ptr{UInt8}
# uSize : DWORD -> UInt32
# ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> UInt16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetSystemWow64Directory2A(
char* lpBuffer,
uint32_t uSize,
uint16_t ImageFileMachineType);
]]
local api-ms-win-core-wow64-l1-1-1 = ffi.load("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1")
-- api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType)
-- lpBuffer : LPSTR optional, out
-- uSize : DWORD
-- ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll');
const GetSystemWow64Directory2A = lib.func('__stdcall', 'GetSystemWow64Directory2A', 'uint32_t', ['char *', 'uint32_t', 'uint16_t']);
// GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType)
// lpBuffer : LPSTR optional, out -> 'char *'
// uSize : DWORD -> 'uint32_t'
// ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> 'uint16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll", {
GetSystemWow64Directory2A: { parameters: ["buffer", "u32", "u16"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType)
// lpBuffer : LPSTR optional, out -> "buffer"
// uSize : DWORD -> "u32"
// ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> "u16"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetSystemWow64Directory2A(
char* lpBuffer,
uint32_t uSize,
uint16_t ImageFileMachineType);
C, "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll");
// $ffi->GetSystemWow64Directory2A(lpBuffer, uSize, ImageFileMachineType);
// lpBuffer : LPSTR optional, out
// uSize : DWORD
// ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Api-ms-win-core-wow64-l1-1-1 extends StdCallLibrary {
Api-ms-win-core-wow64-l1-1-1 INSTANCE = Native.load("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1", Api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int GetSystemWow64Directory2A(
byte[] lpBuffer, // LPSTR optional, out
int uSize, // DWORD
short ImageFileMachineType // IMAGE_FILE_MACHINE
);
}@[Link("api-ms-win-core-wow64-l1-1-1")]
lib Libapi-ms-win-core-wow64-l1-1-1
fun GetSystemWow64Directory2A = GetSystemWow64Directory2A(
lpBuffer : UInt8*, # LPSTR optional, out
uSize : UInt32, # DWORD
ImageFileMachineType : UInt16 # IMAGE_FILE_MACHINE
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetSystemWow64Directory2ANative = Uint32 Function(Pointer<Utf8>, Uint32, Uint16);
typedef GetSystemWow64Directory2ADart = int Function(Pointer<Utf8>, int, int);
final GetSystemWow64Directory2A = DynamicLibrary.open('api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll')
.lookupFunction<GetSystemWow64Directory2ANative, GetSystemWow64Directory2ADart>('GetSystemWow64Directory2A');
// lpBuffer : LPSTR optional, out -> Pointer<Utf8>
// uSize : DWORD -> Uint32
// ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> Uint16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetSystemWow64Directory2A(
lpBuffer: PAnsiChar; // LPSTR optional, out
uSize: DWORD; // DWORD
ImageFileMachineType: Word // IMAGE_FILE_MACHINE
): DWORD; stdcall;
external 'api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll' name 'GetSystemWow64Directory2A';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetSystemWow64Directory2A"
c_GetSystemWow64Directory2A :: CString -> Word32 -> Word16 -> IO Word32
-- lpBuffer : LPSTR optional, out -> CString
-- uSize : DWORD -> Word32
-- ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getsystemwow64directory2a =
foreign "GetSystemWow64Directory2A"
(string @-> uint32_t @-> uint16_t @-> returning uint32_t)
(* lpBuffer : LPSTR optional, out -> string *)
(* uSize : DWORD -> uint32_t *)
(* ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> uint16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library api-ms-win-core-wow64-l1-1-1 (t "api-ms-win-core-wow64-l1-1-1.dll"))
(cffi:use-foreign-library api-ms-win-core-wow64-l1-1-1)
(cffi:defcfun ("GetSystemWow64Directory2A" get-system-wow64-directory2-a :convention :stdcall) :uint32
(lp-buffer :pointer) ; LPSTR optional, out
(u-size :uint32) ; DWORD
(image-file-machine-type :uint16)) ; IMAGE_FILE_MACHINE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetSystemWow64Directory2A = Win32::API::More->new('api-ms-win-core-wow64-l1-1-1',
'DWORD GetSystemWow64Directory2A(LPSTR lpBuffer, DWORD uSize, WORD ImageFileMachineType)');
# my $ret = $GetSystemWow64Directory2A->Call($lpBuffer, $uSize, $ImageFileMachineType);
# lpBuffer : LPSTR optional, out -> LPSTR
# uSize : DWORD -> DWORD
# ImageFileMachineType : IMAGE_FILE_MACHINE -> WORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f GetSystemWow64Directory2W (Unicode版) — 指定アーキテクチャのWOW64システムディレクトリを取得する(Unicode版)。
- f GetSystemWow64DirectoryA — WOW64用システムディレクトリのパスを取得する(ANSI版)。