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GetNumaProcessorNode
関数指定プロセッサが属するNUMAノード番号を取得する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetNumaProcessorNode(
BYTE Processor,
BYTE* NodeNumber
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Processor | BYTE | in | プロセッサ番号。 論理プロセッサが 64 を超えるシステムでは、このプロセッサ番号は、呼び出し元スレッドが実行されているプロセッサを含む プロセッサ グループ に対する相対値です。 |
| NodeNumber | BYTE* | out | ノード番号。プロセッサが存在しない場合、このパラメーターは 0xFF になります。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したプロセッサのノード番号を取得します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetNumaProcessorNode(
BYTE Processor,
BYTE* NodeNumber
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetNumaProcessorNode(
byte Processor, // BYTE
IntPtr NodeNumber // BYTE* out
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetNumaProcessorNode(
Processor As Byte, ' BYTE
NodeNumber As IntPtr ' BYTE* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' Processor : BYTE
' NodeNumber : BYTE* out
Declare PtrSafe Function GetNumaProcessorNode Lib "kernel32" ( _
ByVal Processor As Byte, _
ByVal NodeNumber As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetNumaProcessorNode = ctypes.windll.kernel32.GetNumaProcessorNode
GetNumaProcessorNode.restype = wintypes.BOOL
GetNumaProcessorNode.argtypes = [
ctypes.c_ubyte, # Processor : BYTE
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # NodeNumber : BYTE* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetNumaProcessorNode = Fiddle::Function.new(
lib['GetNumaProcessorNode'],
[
-Fiddle::TYPE_CHAR, # Processor : BYTE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # NodeNumber : BYTE* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn GetNumaProcessorNode(
Processor: u8, // BYTE
NodeNumber: *mut u8 // BYTE* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetNumaProcessorNode(byte Processor, IntPtr NodeNumber);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetNumaProcessorNode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetNumaProcessorNode "GetNumaProcessorNode" sptr, sptr
; GetNumaProcessorNode Processor, varptr(NodeNumber) ; 戻り値は stat
; Processor : BYTE -> "sptr"
; NodeNumber : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProcessorNode "GetNumaProcessorNode" int, var ; res = GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber) ; Processor : BYTE -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProcessorNode "GetNumaProcessorNode" int, sptr ; res = GetNumaProcessorNode(Processor, varptr(NodeNumber)) ; Processor : BYTE -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL GetNumaProcessorNode(BYTE Processor, BYTE* NodeNumber) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProcessorNode "GetNumaProcessorNode" int, var ; res = GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber) ; Processor : BYTE -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL GetNumaProcessorNode(BYTE Processor, BYTE* NodeNumber) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProcessorNode "GetNumaProcessorNode" int, intptr ; res = GetNumaProcessorNode(Processor, varptr(NodeNumber)) ; Processor : BYTE -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procGetNumaProcessorNode = kernel32.NewProc("GetNumaProcessorNode")
)
// Processor (BYTE), NodeNumber (BYTE* out)
r1, _, err := procGetNumaProcessorNode.Call(
uintptr(Processor),
uintptr(NodeNumber),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction GetNumaProcessorNode(
Processor: Byte; // BYTE
NodeNumber: Pointer // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetNumaProcessorNode';result := DllCall("KERNEL32\GetNumaProcessorNode"
, "UChar", Processor ; BYTE
, "Ptr", NodeNumber ; BYTE* out
, "Int") ; return: BOOL●GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber) = DLL("KERNEL32.dll", "bool GetNumaProcessorNode(byte, void*)")
# 呼び出し: GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber)
# Processor : BYTE -> "byte"
# NodeNumber : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn GetNumaProcessorNode(
Processor: u8, // BYTE
NodeNumber: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetNumaProcessorNode(
Processor: uint8, # BYTE
NodeNumber: ptr uint8 # BYTE* out
): int32 {.importc: "GetNumaProcessorNode", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int GetNumaProcessorNode(
ubyte Processor, // BYTE
ubyte* NodeNumber // BYTE* out
);ccall((:GetNumaProcessorNode, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt8, Ptr{UInt8}),
Processor, NodeNumber)
# Processor : BYTE -> UInt8
# NodeNumber : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetNumaProcessorNode(
uint8_t Processor,
uint8_t* NodeNumber);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber)
-- Processor : BYTE
-- NodeNumber : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetNumaProcessorNode = lib.func('__stdcall', 'GetNumaProcessorNode', 'int32_t', ['uint8_t', 'uint8_t *']);
// GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber)
// Processor : BYTE -> 'uint8_t'
// NodeNumber : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
GetNumaProcessorNode: { parameters: ["u8", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber)
// Processor : BYTE -> "u8"
// NodeNumber : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetNumaProcessorNode(
uint8_t Processor,
uint8_t* NodeNumber);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetNumaProcessorNode(Processor, NodeNumber);
// Processor : BYTE
// NodeNumber : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean GetNumaProcessorNode(
byte Processor, // BYTE
byte[] NodeNumber // BYTE* out
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun GetNumaProcessorNode = GetNumaProcessorNode(
Processor : UInt8, # BYTE
NodeNumber : UInt8* # BYTE* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetNumaProcessorNodeNative = Int32 Function(Uint8, Pointer<Uint8>);
typedef GetNumaProcessorNodeDart = int Function(int, Pointer<Uint8>);
final GetNumaProcessorNode = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<GetNumaProcessorNodeNative, GetNumaProcessorNodeDart>('GetNumaProcessorNode');
// Processor : BYTE -> Uint8
// NodeNumber : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetNumaProcessorNode(
Processor: Byte; // BYTE
NodeNumber: Pointer // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetNumaProcessorNode';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetNumaProcessorNode"
c_GetNumaProcessorNode :: Word8 -> Ptr Word8 -> IO CInt
-- Processor : BYTE -> Word8
-- NodeNumber : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getnumaprocessornode =
foreign "GetNumaProcessorNode"
(uint8_t @-> (ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* Processor : BYTE -> uint8_t *)
(* NodeNumber : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("GetNumaProcessorNode" get-numa-processor-node :convention :stdcall) :int32
(processor :uint8) ; BYTE
(node-number :pointer)) ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetNumaProcessorNode = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL GetNumaProcessorNode(BYTE Processor, LPVOID NodeNumber)');
# my $ret = $GetNumaProcessorNode->Call($Processor, $NodeNumber);
# Processor : BYTE -> BYTE
# NodeNumber : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f GetNumaProcessorNodeEx — 指定プロセッサ番号が属するNUMAノード番号を取得する(拡張版)。
公式の関連項目
- f GetNumaNodeProcessorMask — 指定NUMAノードのプロセッサマスクを取得する。
- f GetNumaProximityNode — 近接度IDに対応するNUMAノード番号を取得する。
- f GetProcessAffinityMask — プロセスとシステムのプロセッサアフィニティマスクを取得する。