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GetNumaProximityNode
関数近接度IDに対応するNUMAノード番号を取得する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetNumaProximityNode(
DWORD ProximityId,
BYTE* NodeNumber
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ProximityId | DWORD | in | ノードの近接ドメイン識別子。 |
| NodeNumber | BYTE* | out | ノード番号。プロセッサが存在しない場合、このパラメーターは 0xFF になります。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定された近接ドメイン識別子に対応する NUMA ノード番号を取得します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値になります。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。詳細なエラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出してください。
解説(Remarks)
近接ドメイン識別子は、NUMA システムにおける NUMA ノードへのインデックスです。近接ドメイン識別子は ACPI System Resource Affinity Table (SRAT) に格納されており、そこでプロセッサやメモリ領域を特定の NUMA ノードに関連付けるために使用されます。また、近接ドメイン識別子は ACPI 名前空間にも存在し、デバイスを特定の NUMA ノードに関連付けるために使用されます。近接ドメイン識別子は通常、システム製造元が提供する管理アプリケーションでのみ使用されます。Windows は NUMA ノードを識別するために近接ドメイン識別子を使用せず、代わりにシステム内の各 NUMA ノードに一意の番号を割り当てます。
システム上のノード間の相対的な距離は ACPI System Locality Distance Information Table (SLIT) に格納されていますが、これはどの Windows 関数からも公開されていません。ACPI テーブルの詳細については、ACPI 仕様を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetNumaProximityNode(
DWORD ProximityId,
BYTE* NodeNumber
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetNumaProximityNode(
uint ProximityId, // DWORD
IntPtr NodeNumber // BYTE* out
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetNumaProximityNode(
ProximityId As UInteger, ' DWORD
NodeNumber As IntPtr ' BYTE* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' ProximityId : DWORD
' NodeNumber : BYTE* out
Declare PtrSafe Function GetNumaProximityNode Lib "kernel32" ( _
ByVal ProximityId As Long, _
ByVal NodeNumber As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetNumaProximityNode = ctypes.windll.kernel32.GetNumaProximityNode
GetNumaProximityNode.restype = wintypes.BOOL
GetNumaProximityNode.argtypes = [
wintypes.DWORD, # ProximityId : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # NodeNumber : BYTE* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetNumaProximityNode = Fiddle::Function.new(
lib['GetNumaProximityNode'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # ProximityId : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # NodeNumber : BYTE* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn GetNumaProximityNode(
ProximityId: u32, // DWORD
NodeNumber: *mut u8 // BYTE* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetNumaProximityNode(uint ProximityId, IntPtr NodeNumber);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetNumaProximityNode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetNumaProximityNode "GetNumaProximityNode" sptr, sptr
; GetNumaProximityNode ProximityId, varptr(NodeNumber) ; 戻り値は stat
; ProximityId : DWORD -> "sptr"
; NodeNumber : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProximityNode "GetNumaProximityNode" int, var ; res = GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber) ; ProximityId : DWORD -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProximityNode "GetNumaProximityNode" int, sptr ; res = GetNumaProximityNode(ProximityId, varptr(NodeNumber)) ; ProximityId : DWORD -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL GetNumaProximityNode(DWORD ProximityId, BYTE* NodeNumber) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProximityNode "GetNumaProximityNode" int, var ; res = GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber) ; ProximityId : DWORD -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL GetNumaProximityNode(DWORD ProximityId, BYTE* NodeNumber) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetNumaProximityNode "GetNumaProximityNode" int, intptr ; res = GetNumaProximityNode(ProximityId, varptr(NodeNumber)) ; ProximityId : DWORD -> "int" ; NodeNumber : BYTE* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procGetNumaProximityNode = kernel32.NewProc("GetNumaProximityNode")
)
// ProximityId (DWORD), NodeNumber (BYTE* out)
r1, _, err := procGetNumaProximityNode.Call(
uintptr(ProximityId),
uintptr(NodeNumber),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction GetNumaProximityNode(
ProximityId: DWORD; // DWORD
NodeNumber: Pointer // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetNumaProximityNode';result := DllCall("KERNEL32\GetNumaProximityNode"
, "UInt", ProximityId ; DWORD
, "Ptr", NodeNumber ; BYTE* out
, "Int") ; return: BOOL●GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber) = DLL("KERNEL32.dll", "bool GetNumaProximityNode(dword, void*)")
# 呼び出し: GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber)
# ProximityId : DWORD -> "dword"
# NodeNumber : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn GetNumaProximityNode(
ProximityId: u32, // DWORD
NodeNumber: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetNumaProximityNode(
ProximityId: uint32, # DWORD
NodeNumber: ptr uint8 # BYTE* out
): int32 {.importc: "GetNumaProximityNode", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int GetNumaProximityNode(
uint ProximityId, // DWORD
ubyte* NodeNumber // BYTE* out
);ccall((:GetNumaProximityNode, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Ptr{UInt8}),
ProximityId, NodeNumber)
# ProximityId : DWORD -> UInt32
# NodeNumber : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetNumaProximityNode(
uint32_t ProximityId,
uint8_t* NodeNumber);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber)
-- ProximityId : DWORD
-- NodeNumber : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetNumaProximityNode = lib.func('__stdcall', 'GetNumaProximityNode', 'int32_t', ['uint32_t', 'uint8_t *']);
// GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber)
// ProximityId : DWORD -> 'uint32_t'
// NodeNumber : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
GetNumaProximityNode: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber)
// ProximityId : DWORD -> "u32"
// NodeNumber : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetNumaProximityNode(
uint32_t ProximityId,
uint8_t* NodeNumber);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetNumaProximityNode(ProximityId, NodeNumber);
// ProximityId : DWORD
// NodeNumber : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean GetNumaProximityNode(
int ProximityId, // DWORD
byte[] NodeNumber // BYTE* out
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun GetNumaProximityNode = GetNumaProximityNode(
ProximityId : UInt32, # DWORD
NodeNumber : UInt8* # BYTE* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetNumaProximityNodeNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Uint8>);
typedef GetNumaProximityNodeDart = int Function(int, Pointer<Uint8>);
final GetNumaProximityNode = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<GetNumaProximityNodeNative, GetNumaProximityNodeDart>('GetNumaProximityNode');
// ProximityId : DWORD -> Uint32
// NodeNumber : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetNumaProximityNode(
ProximityId: DWORD; // DWORD
NodeNumber: Pointer // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetNumaProximityNode';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetNumaProximityNode"
c_GetNumaProximityNode :: Word32 -> Ptr Word8 -> IO CInt
-- ProximityId : DWORD -> Word32
-- NodeNumber : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getnumaproximitynode =
foreign "GetNumaProximityNode"
(uint32_t @-> (ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* ProximityId : DWORD -> uint32_t *)
(* NodeNumber : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("GetNumaProximityNode" get-numa-proximity-node :convention :stdcall) :int32
(proximity-id :uint32) ; DWORD
(node-number :pointer)) ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetNumaProximityNode = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL GetNumaProximityNode(DWORD ProximityId, LPVOID NodeNumber)');
# my $ret = $GetNumaProximityNode->Call($ProximityId, $NodeNumber);
# ProximityId : DWORD -> DWORD
# NodeNumber : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f GetNumaProximityNodeEx — 近接度IDから対応するNUMAノード番号を取得する。
公式の関連項目
- f GetNumaProcessorNode — 指定プロセッサが属するNUMAノード番号を取得する。