ResumeThread
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hThread | HANDLE | in | 再開するスレッドのハンドル。 このハンドルには THREAD_SUSPEND_RESUME アクセス権が必要です。詳細については、 Thread Security and Access Rights を参照してください。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
スレッドのサスペンドカウントをデクリメントします。サスペンドカウントが 0 までデクリメントされると、スレッドの実行が再開されます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はスレッドの直前のサスペンドカウントです。
関数が失敗した場合、戻り値は (DWORD) -1 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出してください。
解説(Remarks)
ResumeThread 関数は、対象スレッドのサスペンドカウントを確認します。サスペンドカウントが 0 の場合、そのスレッドは現在サスペンドされていません。それ以外の場合、対象スレッドのサスペンドカウントがデクリメントされます。結果の値が 0 になった場合、対象スレッドの実行が再開されます。
戻り値が 0 の場合、指定されたスレッドはサスペンドされていませんでした。戻り値が 1 の場合、指定されたスレッドはサスペンドされていましたが、再開されました。戻り値が 1 より大きい場合、指定されたスレッドは依然としてサスペンドされています。
デバッグイベントの報告中は、報告を行っているプロセス内のすべてのスレッドが凍結される点に注意してください。デバッガーは、 SuspendThread 関数および ResumeThread 関数を使用して、プロセス内で実行可能なスレッドの集合を制限することが想定されています。デバッグイベントを報告しているスレッド以外のプロセス内のすべてのスレッドをサスペンドすることで、単一のスレッドを「シングルステップ」実行することが可能になります。サスペンドされている他のスレッドは、継続 (continue) 操作によって解放されません。
Windows Phone 8.1: この関数は、Windows Phone 8.1 以降の Windows Phone Store アプリでサポートされています。
Windows 8.1 および Windows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows Store アプリでサポートされています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread
);[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern uint ResumeThread(
IntPtr hThread // HANDLE
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ResumeThread(
hThread As IntPtr ' HANDLE
) As UInteger
End Function' hThread : HANDLE
Declare PtrSafe Function ResumeThread Lib "kernel32" ( _
ByVal hThread As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ResumeThread = ctypes.windll.kernel32.ResumeThread
ResumeThread.restype = wintypes.DWORD
ResumeThread.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hThread : HANDLE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
ResumeThread = Fiddle::Function.new(
lib['ResumeThread'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hThread : HANDLE
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn ResumeThread(
hThread: *mut core::ffi::c_void // HANDLE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint ResumeThread(IntPtr hThread);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_ResumeThread' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ResumeThread(hThread)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global ResumeThread "ResumeThread" sptr
; ResumeThread hThread ; 戻り値は stat
; hThread : HANDLE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global ResumeThread "ResumeThread" sptr
; res = ResumeThread(hThread)
; hThread : HANDLE -> "sptr"; DWORD ResumeThread(HANDLE hThread)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global ResumeThread "ResumeThread" intptr
; res = ResumeThread(hThread)
; hThread : HANDLE -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procResumeThread = kernel32.NewProc("ResumeThread")
)
// hThread (HANDLE)
r1, _, err := procResumeThread.Call(
uintptr(hThread),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction ResumeThread(
hThread: THandle // HANDLE
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'ResumeThread';result := DllCall("KERNEL32\ResumeThread"
, "Ptr", hThread ; HANDLE
, "UInt") ; return: DWORD●ResumeThread(hThread) = DLL("KERNEL32.dll", "dword ResumeThread(void*)")
# 呼び出し: ResumeThread(hThread)
# hThread : HANDLE -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn ResumeThread(
hThread: ?*anyopaque // HANDLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc ResumeThread(
hThread: pointer # HANDLE
): uint32 {.importc: "ResumeThread", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint ResumeThread(
void* hThread // HANDLE
);ccall((:ResumeThread, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid},),
hThread)
# hThread : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t ResumeThread(
void* hThread);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.ResumeThread(hThread)
-- hThread : HANDLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const ResumeThread = lib.func('__stdcall', 'ResumeThread', 'uint32_t', ['void *']);
// ResumeThread(hThread)
// hThread : HANDLE -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
ResumeThread: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.ResumeThread(hThread)
// hThread : HANDLE -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t ResumeThread(
void* hThread);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->ResumeThread(hThread);
// hThread : HANDLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
int ResumeThread(
Pointer hThread // HANDLE
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun ResumeThread = ResumeThread(
hThread : Void* # HANDLE
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ResumeThreadNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef ResumeThreadDart = int Function(Pointer<Void>);
final ResumeThread = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<ResumeThreadNative, ResumeThreadDart>('ResumeThread');
// hThread : HANDLE -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ResumeThread(
hThread: THandle // HANDLE
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'ResumeThread';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ResumeThread"
c_ResumeThread :: Ptr () -> IO Word32
-- hThread : HANDLE -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let resumethread =
foreign "ResumeThread"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* hThread : HANDLE -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("ResumeThread" resume-thread :convention :stdcall) :uint32
(h-thread :pointer)) ; HANDLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ResumeThread = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'DWORD ResumeThread(HANDLE hThread)');
# my $ret = $ResumeThread->Call($hThread);
# hThread : HANDLE -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f OpenThread — 指定した識別子の既存スレッドを開く。
- f SuspendThread — 指定スレッドの実行を一時停止する。