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SetThreadToken
関数指定スレッドになりすまし用トークンを割り当てる。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetThreadToken(
HANDLE* Thread, // optional
HANDLE Token // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Thread | HANDLE* | inoptional | 関数が偽装トークンを割り当てるスレッドのハンドルへのポインターです。 Thread が NULL の場合、関数は呼び出し元のスレッドに偽装トークンを割り当てます。 |
| Token | HANDLE | inoptional | スレッドに割り当てる偽装トークンへのハンドルです。このハンドルは TOKEN_IMPERSONATE アクセス権で開かれている必要があります。詳細については、 Access Rights for Access-Token Objects を参照してください。 Token が NULL の場合、関数はスレッドに偽装トークンの使用を停止させます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
偽装トークンをスレッドに割り当てます。この関数は、スレッドが偽装トークンの使用を停止するためにも使用できます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
SetThreadToken 関数を使用して偽装を行う場合は、偽装特権を持っている必要があり、RevertToSelf 関数を呼び出す前に SetThreadToken 関数が成功していることを確認する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetThreadToken(
HANDLE* Thread, // optional
HANDLE Token // optional
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetThreadToken(
IntPtr Thread, // HANDLE* optional
IntPtr Token // HANDLE optional
);<DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetThreadToken(
Thread As IntPtr, ' HANDLE* optional
Token As IntPtr ' HANDLE optional
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' Thread : HANDLE* optional
' Token : HANDLE optional
Declare PtrSafe Function SetThreadToken Lib "advapi32" ( _
ByVal Thread As LongPtr, _
ByVal Token As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetThreadToken = ctypes.windll.advapi32.SetThreadToken
SetThreadToken.restype = wintypes.BOOL
SetThreadToken.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # Thread : HANDLE* optional
wintypes.HANDLE, # Token : HANDLE optional
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
SetThreadToken = Fiddle::Function.new(
lib['SetThreadToken'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # Thread : HANDLE* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # Token : HANDLE optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn SetThreadToken(
Thread: *mut *mut core::ffi::c_void, // HANDLE* optional
Token: *mut core::ffi::c_void // HANDLE optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool SetThreadToken(IntPtr Thread, IntPtr Token);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_SetThreadToken' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetThreadToken(Thread, Token)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global SetThreadToken "SetThreadToken" sptr, sptr
; SetThreadToken Thread, Token ; 戻り値は stat
; Thread : HANDLE* optional -> "sptr"
; Token : HANDLE optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global SetThreadToken "SetThreadToken" sptr, sptr
; res = SetThreadToken(Thread, Token)
; Thread : HANDLE* optional -> "sptr"
; Token : HANDLE optional -> "sptr"; BOOL SetThreadToken(HANDLE* Thread, HANDLE Token)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#cfunc global SetThreadToken "SetThreadToken" intptr, intptr
; res = SetThreadToken(Thread, Token)
; Thread : HANDLE* optional -> "intptr"
; Token : HANDLE optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procSetThreadToken = advapi32.NewProc("SetThreadToken")
)
// Thread (HANDLE* optional), Token (HANDLE optional)
r1, _, err := procSetThreadToken.Call(
uintptr(Thread),
uintptr(Token),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetThreadToken(
Thread: Pointer; // HANDLE* optional
Token: THandle // HANDLE optional
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'SetThreadToken';result := DllCall("ADVAPI32\SetThreadToken"
, "Ptr", Thread ; HANDLE* optional
, "Ptr", Token ; HANDLE optional
, "Int") ; return: BOOL●SetThreadToken(Thread, Token) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool SetThreadToken(void*, void*)")
# 呼び出し: SetThreadToken(Thread, Token)
# Thread : HANDLE* optional -> "void*"
# Token : HANDLE optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn SetThreadToken(
Thread: ?*anyopaque, // HANDLE* optional
Token: ?*anyopaque // HANDLE optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetThreadToken(
Thread: pointer, # HANDLE* optional
Token: pointer # HANDLE optional
): int32 {.importc: "SetThreadToken", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int SetThreadToken(
void* Thread, // HANDLE* optional
void* Token // HANDLE optional
);ccall((:SetThreadToken, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
Thread, Token)
# Thread : HANDLE* optional -> Ptr{Cvoid}
# Token : HANDLE optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetThreadToken(
void* Thread,
void* Token);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.SetThreadToken(Thread, Token)
-- Thread : HANDLE* optional
-- Token : HANDLE optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const SetThreadToken = lib.func('__stdcall', 'SetThreadToken', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// SetThreadToken(Thread, Token)
// Thread : HANDLE* optional -> 'void *'
// Token : HANDLE optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
SetThreadToken: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetThreadToken(Thread, Token)
// Thread : HANDLE* optional -> "pointer"
// Token : HANDLE optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetThreadToken(
void* Thread,
void* Token);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->SetThreadToken(Thread, Token);
// Thread : HANDLE* optional
// Token : HANDLE optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
boolean SetThreadToken(
Pointer Thread, // HANDLE* optional
Pointer Token // HANDLE optional
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun SetThreadToken = SetThreadToken(
Thread : Void*, # HANDLE* optional
Token : Void* # HANDLE optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetThreadTokenNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef SetThreadTokenDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final SetThreadToken = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<SetThreadTokenNative, SetThreadTokenDart>('SetThreadToken');
// Thread : HANDLE* optional -> Pointer<Void>
// Token : HANDLE optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetThreadToken(
Thread: Pointer; // HANDLE* optional
Token: THandle // HANDLE optional
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'SetThreadToken';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetThreadToken"
c_SetThreadToken :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- Thread : HANDLE* optional -> Ptr ()
-- Token : HANDLE optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setthreadtoken =
foreign "SetThreadToken"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* Thread : HANDLE* optional -> (ptr void) *)
(* Token : HANDLE optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("SetThreadToken" set-thread-token :convention :stdcall) :int32
(thread :pointer) ; HANDLE* optional
(token :pointer)) ; HANDLE optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetThreadToken = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL SetThreadToken(HANDLE Thread, HANDLE Token)');
# my $ret = $SetThreadToken->Call($Thread, $Token);
# Thread : HANDLE* optional -> HANDLE
# Token : HANDLE optional -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f OpenThreadToken — スレッドに関連付けられたアクセストークンを開く。