Win32 API 日本語リファレンス
ホームSystem.WinRT › CreateControlInput

CreateControlInput

関数
WinRTコントロール入力オブジェクトを生成する。
DLLWindows.UI.dll呼出規約cdecl

シグネチャ

// Windows.UI.dll
#include <windows.h>

HRESULT CreateControlInput(
    const GUID* riid,
    void** ppv
);

パラメーター

名前方向説明
riidGUID*in要求するコントロール入力インターフェイスのIID(GUID)へのポインタ。
ppvvoid**out出力として生成された入力オブジェクトを受け取るポインタのアドレス。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// Windows.UI.dll
#include <windows.h>

HRESULT CreateControlInput(
    const GUID* riid,
    void** ppv
);
[DllImport("Windows.UI.dll", ExactSpelling = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern int CreateControlInput(
    ref Guid riid,   // GUID*
    IntPtr ppv   // void** out
);
<DllImport("Windows.UI.dll", ExactSpelling:=True, CallingConvention:=CallingConvention.Cdecl)>
Public Shared Function CreateControlInput(
    ByRef riid As Guid,   ' GUID*
    ppv As IntPtr   ' void** out
) As Integer
End Function
' riid : GUID*
' ppv : void** out
Declare PtrSafe Function CreateControlInput Lib "windows.ui" ( _
    ByVal riid As LongPtr, _
    ByVal ppv As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

CreateControlInput = ctypes.cdll.LoadLibrary("Windows.UI.dll").CreateControlInput
CreateControlInput.restype = ctypes.c_int
CreateControlInput.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # riid : GUID*
    ctypes.c_void_p,  # ppv : void** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('Windows.UI.dll')
CreateControlInput = Fiddle::Function.new(
  lib['CreateControlInput'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # riid : GUID*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppv : void** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT, Fiddle::Function::CDECL)
#[link(name = "windows.ui")]
extern "C" {
    fn CreateControlInput(
        riid: *const GUID,  // GUID*
        ppv: *mut *mut ()  // void** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("Windows.UI.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int CreateControlInput(ref Guid riid, IntPtr ppv);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'Windows.UI_CreateControlInput' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CreateControlInput(riid, ppv)
#uselib "Windows.UI.dll"
#func global CreateControlInput "CreateControlInput" sptr, sptr
; CreateControlInput varptr(riid), ppv   ; 戻り値は stat
; riid : GUID* -> "sptr"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "Windows.UI.dll"
#cfunc global CreateControlInput "CreateControlInput" var, sptr
; res = CreateControlInput(riid, ppv)
; riid : GUID* -> "var"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT CreateControlInput(GUID* riid, void** ppv)
#uselib "Windows.UI.dll"
#cfunc global CreateControlInput "CreateControlInput" var, intptr
; res = CreateControlInput(riid, ppv)
; riid : GUID* -> "var"
; ppv : void** out -> "intptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	windows_ui = windows.NewLazySystemDLL("Windows.UI.dll")
	procCreateControlInput = windows_ui.NewProc("CreateControlInput")
)

// riid (GUID*), ppv (void** out)
r1, _, err := procCreateControlInput.Call(
	uintptr(riid),
	uintptr(ppv),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function CreateControlInput(
  riid: PGUID;   // GUID*
  ppv: Pointer   // void** out
): Integer; cdecl;
  external 'Windows.UI.dll' name 'CreateControlInput';
result := DllCall("Windows.UI\CreateControlInput"
    , "Ptr", riid   ; GUID*
    , "Ptr", ppv   ; void** out
    , "Cdecl Int")   ; return: HRESULT
●CreateControlInput(riid, ppv) = DLL("Windows.UI.dll", "int CreateControlInput(void*, void*)")
# 呼び出し: CreateControlInput(riid, ppv)
# riid : GUID* -> "void*"
# ppv : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※cdecl関数。DLL()宣言はstdcall前提。cdeclは EXEC_PTR(`cdecl`,…) を使用。
const std = @import("std");

extern "windows.ui" fn CreateControlInput(
    riid: [*c]GUID, // GUID*
    ppv: ?*anyopaque // void** out
) callconv(.c) i32;
proc CreateControlInput(
    riid: ptr GUID,  # GUID*
    ppv: pointer  # void** out
): int32 {.importc: "CreateControlInput", cdecl, dynlib: "Windows.UI.dll".}
pragma(lib, "windows.ui");
extern(C)
int CreateControlInput(
    GUID* riid,   // GUID*
    void** ppv   // void** out
);
ccall((:CreateControlInput, "Windows.UI.dll"), Int32,
      (Ptr{GUID}, Ptr{Cvoid}),
      riid, ppv)
# riid : GUID* -> Ptr{GUID}
# ppv : void** out -> Ptr{Cvoid}
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CreateControlInput(
    void* riid,
    void** ppv);
]]
local windows.ui = ffi.load("windows.ui")
-- windows.ui.CreateControlInput(riid, ppv)
-- riid : GUID*
-- ppv : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('Windows.UI.dll');
const CreateControlInput = lib.func('__cdecl', 'CreateControlInput', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// CreateControlInput(riid, ppv)
// riid : GUID* -> 'void *'
// ppv : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("Windows.UI.dll", {
  CreateControlInput: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CreateControlInput(riid, ppv)
// riid : GUID* -> "pointer"
// ppv : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CreateControlInput(
    void* riid,
    void** ppv);
C, "Windows.UI.dll");
// $ffi->CreateControlInput(riid, ppv);
// riid : GUID*
// ppv : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Windows.ui extends Library {
    Windows.ui INSTANCE = Native.load("windows.ui", Windows.ui.class);
    int CreateControlInput(
        Pointer riid,   // GUID*
        Pointer ppv   // void** out
    );
}
@[Link("windows.ui")]
lib LibWindows.UI
  fun CreateControlInput = CreateControlInput(
    riid : GUID*,   # GUID*
    ppv : Void**   # void** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef CreateControlInputNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef CreateControlInputDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final CreateControlInput = DynamicLibrary.open('Windows.UI.dll')
    .lookupFunction<CreateControlInputNative, CreateControlInputDart>('CreateControlInput');
// riid : GUID* -> Pointer<Void>
// ppv : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function CreateControlInput(
  riid: PGUID;   // GUID*
  ppv: Pointer   // void** out
): Integer; cdecl;
  external 'Windows.UI.dll' name 'CreateControlInput';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import ccall safe "CreateControlInput"
  c_CreateControlInput :: Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- riid : GUID* -> Ptr ()
-- ppv : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let createcontrolinput =
  foreign "CreateControlInput"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* riid : GUID* -> (ptr void) *)
(* ppv : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library windows.ui (t "Windows.UI.dll"))
(cffi:use-foreign-library windows.ui)

(cffi:defcfun ("CreateControlInput" create-control-input :convention :cdecl) :int32
  (riid :pointer)   ; GUID*
  (ppv :pointer))   ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $CreateControlInput = Win32::API::More->new('Windows.UI',
    'int CreateControlInput(LPVOID riid, LPVOID ppv)');
# my $ret = $CreateControlInput->Call($riid, $ppv);
# riid : GUID* -> LPVOID
# ppv : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API