OpenMutexA
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
HANDLE OpenMutexA(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCSTR lpName
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| dwDesiredAccess | DWORD | in | ミューテックスオブジェクトに対するアクセス権。ミューテックスを使用するために必要なのは SYNCHRONIZE アクセス権のみです。ミューテックスのセキュリティを変更するには、MUTEX_ALL_ACCESS を指定します。指定したオブジェクトのセキュリティ記述子が、呼び出し元プロセスに対して要求されたアクセスを許可していない場合、この関数は失敗します。アクセス権の一覧については、 Synchronization Object Security and Access Rights を参照してください。 |
| bInheritHandle | BOOL | in | この値が TRUE の場合、このプロセスによって作成されるプロセスはハンドルを継承します。それ以外の場合、それらのプロセスはこのハンドルを継承しません。 |
| lpName | LPCSTR | in | 開く対象のミューテックスの名前。名前の比較では大文字と小文字が区別されます。 この関数は、プライベート名前空間内のオブジェクトを開くことができます。詳細については、Object Namespaces を参照してください。 ターミナル サービス: 名前には "Global" または "Local" というプレフィックスを付けて、グローバル名前空間またはセッション名前空間内のオブジェクトを明示的に開くことができます。名前の残りの部分には、円記号 () を除く任意の文字を含めることができます。詳細については、 Kernel Object Namespaces を参照してください。 注意 ユーザーの簡易切り替えは、ターミナル サービスのセッションを使用して実装されています。最初にログオンしたユーザーはセッション 0 を使用し、次にログオンしたユーザーはセッション 1 を使用します (以下同様)。アプリケーションが複数のユーザーをサポートできるように、カーネルオブジェクト名はターミナル サービスで規定されているガイドラインに従う必要があります。 |
戻り値の型: HANDLE
公式ドキュメント
既存の名前付きミューテックスオブジェクトを開きます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はミューテックスオブジェクトのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
名前付きミューテックスが存在しない場合、関数は失敗し、GetLastError は ERROR_FILE_NOT_FOUND を返します。
解説(Remarks)
OpenMutex 関数を使用すると、複数のプロセスが同じミューテックスオブジェクトのハンドルを開くことができます。この関数は、いずれかのプロセスが CreateMutex 関数を使用してミューテックスを既に作成している場合にのみ成功します。呼び出し元プロセスは、dwDesiredAccess パラメーターで指定したアクセス権の制限の範囲内で、 待機関数 など、ミューテックスオブジェクトのハンドルを必要とする任意の関数で、返されたハンドルを使用できます。
ハンドルは DuplicateHandle 関数を使用して複製できます。ハンドルを閉じるには CloseHandle 関数を使用します。プロセスが終了すると、システムは自動的にハンドルを閉じます。ミューテックスオブジェクトは、その最後のハンドルが閉じられた時点で破棄されます。
マルチスレッドアプリケーションで、名前付きミューテックスオブジェクトの作成、オープン、クローズを繰り返し行う必要がある場合、競合状態が発生する可能性があります。このような状況では、OpenMutex ではなく CreateMutex を使用する方が適切です。CreateMutex は、ミューテックスが存在する場合はそれを開き、存在しない場合は作成するためです。
例
OpenMutex を使用する例については、 Using Named Objects を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
HANDLE OpenMutexA(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCSTR lpName
);[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr OpenMutexA(
uint dwDesiredAccess, // DWORD
bool bInheritHandle, // BOOL
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName // LPCSTR
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function OpenMutexA(
dwDesiredAccess As UInteger, ' DWORD
bInheritHandle As Boolean, ' BOOL
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpName As String ' LPCSTR
) As IntPtr
End Function' dwDesiredAccess : DWORD
' bInheritHandle : BOOL
' lpName : LPCSTR
Declare PtrSafe Function OpenMutexA Lib "kernel32" ( _
ByVal dwDesiredAccess As Long, _
ByVal bInheritHandle As Long, _
ByVal lpName As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
OpenMutexA = ctypes.windll.kernel32.OpenMutexA
OpenMutexA.restype = ctypes.c_void_p
OpenMutexA.argtypes = [
wintypes.DWORD, # dwDesiredAccess : DWORD
wintypes.BOOL, # bInheritHandle : BOOL
wintypes.LPCSTR, # lpName : LPCSTR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
OpenMutexA = Fiddle::Function.new(
lib['OpenMutexA'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # dwDesiredAccess : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # bInheritHandle : BOOL
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpName : LPCSTR
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn OpenMutexA(
dwDesiredAccess: u32, // DWORD
bInheritHandle: i32, // BOOL
lpName: *const u8 // LPCSTR
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr OpenMutexA(uint dwDesiredAccess, bool bInheritHandle, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_OpenMutexA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global OpenMutexA "OpenMutexA" sptr, sptr, sptr
; OpenMutexA dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName ; 戻り値は stat
; dwDesiredAccess : DWORD -> "sptr"
; bInheritHandle : BOOL -> "sptr"
; lpName : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global OpenMutexA "OpenMutexA" int, int, str
; res = OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
; dwDesiredAccess : DWORD -> "int"
; bInheritHandle : BOOL -> "int"
; lpName : LPCSTR -> "str"; HANDLE OpenMutexA(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCSTR lpName)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global OpenMutexA "OpenMutexA" int, int, str
; res = OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
; dwDesiredAccess : DWORD -> "int"
; bInheritHandle : BOOL -> "int"
; lpName : LPCSTR -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procOpenMutexA = kernel32.NewProc("OpenMutexA")
)
// dwDesiredAccess (DWORD), bInheritHandle (BOOL), lpName (LPCSTR)
r1, _, err := procOpenMutexA.Call(
uintptr(dwDesiredAccess),
uintptr(bInheritHandle),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpName))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HANDLEfunction OpenMutexA(
dwDesiredAccess: DWORD; // DWORD
bInheritHandle: BOOL; // BOOL
lpName: PAnsiChar // LPCSTR
): THandle; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'OpenMutexA';result := DllCall("KERNEL32\OpenMutexA"
, "UInt", dwDesiredAccess ; DWORD
, "Int", bInheritHandle ; BOOL
, "AStr", lpName ; LPCSTR
, "Ptr") ; return: HANDLE●OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName) = DLL("KERNEL32.dll", "void* OpenMutexA(dword, bool, char*)")
# 呼び出し: OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
# dwDesiredAccess : DWORD -> "dword"
# bInheritHandle : BOOL -> "bool"
# lpName : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn OpenMutexA(
dwDesiredAccess: u32, // DWORD
bInheritHandle: i32, // BOOL
lpName: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc OpenMutexA(
dwDesiredAccess: uint32, # DWORD
bInheritHandle: int32, # BOOL
lpName: cstring # LPCSTR
): pointer {.importc: "OpenMutexA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
void* OpenMutexA(
uint dwDesiredAccess, // DWORD
int bInheritHandle, // BOOL
const(char)* lpName // LPCSTR
);ccall((:OpenMutexA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(UInt32, Int32, Cstring),
dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
# dwDesiredAccess : DWORD -> UInt32
# bInheritHandle : BOOL -> Int32
# lpName : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* OpenMutexA(
uint32_t dwDesiredAccess,
int32_t bInheritHandle,
const char* lpName);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
-- dwDesiredAccess : DWORD
-- bInheritHandle : BOOL
-- lpName : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const OpenMutexA = lib.func('__stdcall', 'OpenMutexA', 'void *', ['uint32_t', 'int32_t', 'str']);
// OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
// dwDesiredAccess : DWORD -> 'uint32_t'
// bInheritHandle : BOOL -> 'int32_t'
// lpName : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
OpenMutexA: { parameters: ["u32", "i32", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName)
// dwDesiredAccess : DWORD -> "u32"
// bInheritHandle : BOOL -> "i32"
// lpName : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* OpenMutexA(
uint32_t dwDesiredAccess,
int32_t bInheritHandle,
const char* lpName);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->OpenMutexA(dwDesiredAccess, bInheritHandle, lpName);
// dwDesiredAccess : DWORD
// bInheritHandle : BOOL
// lpName : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
Pointer OpenMutexA(
int dwDesiredAccess, // DWORD
boolean bInheritHandle, // BOOL
String lpName // LPCSTR
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun OpenMutexA = OpenMutexA(
dwDesiredAccess : UInt32, # DWORD
bInheritHandle : Int32, # BOOL
lpName : UInt8* # LPCSTR
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef OpenMutexANative = Pointer<Void> Function(Uint32, Int32, Pointer<Utf8>);
typedef OpenMutexADart = Pointer<Void> Function(int, int, Pointer<Utf8>);
final OpenMutexA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<OpenMutexANative, OpenMutexADart>('OpenMutexA');
// dwDesiredAccess : DWORD -> Uint32
// bInheritHandle : BOOL -> Int32
// lpName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function OpenMutexA(
dwDesiredAccess: DWORD; // DWORD
bInheritHandle: BOOL; // BOOL
lpName: PAnsiChar // LPCSTR
): THandle; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'OpenMutexA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "OpenMutexA"
c_OpenMutexA :: Word32 -> CInt -> CString -> IO (Ptr ())
-- dwDesiredAccess : DWORD -> Word32
-- bInheritHandle : BOOL -> CInt
-- lpName : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let openmutexa =
foreign "OpenMutexA"
(uint32_t @-> int32_t @-> string @-> returning (ptr void))
(* dwDesiredAccess : DWORD -> uint32_t *)
(* bInheritHandle : BOOL -> int32_t *)
(* lpName : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("OpenMutexA" open-mutex-a :convention :stdcall) :pointer
(dw-desired-access :uint32) ; DWORD
(b-inherit-handle :int32) ; BOOL
(lp-name :string)) ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $OpenMutexA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'HANDLE OpenMutexA(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCSTR lpName)');
# my $ret = $OpenMutexA->Call($dwDesiredAccess, $bInheritHandle, $lpName);
# dwDesiredAccess : DWORD -> DWORD
# bInheritHandle : BOOL -> BOOL
# lpName : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f OpenMutexW (Unicode版) — 既存の名前付きミューテックスを開く(Unicode版)。
- f CloseHandle — オープンされたオブジェクトハンドルを閉じる。
- f CreateMutexA — 名前付きまたは無名のミューテックスを作成する(ANSI版)。
- f CreateProcessA — 新しいプロセスとそのプライマリスレッドを作成する(ANSI版)。
- f DuplicateHandle — オブジェクトハンドルの複製を作成する。
- f ReleaseMutex — ミューテックスの所有権を解放する。