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CheckColorsInGamut
関数指定色がデバイスの色域内にあるか確認する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL CheckColorsInGamut(
HDC hdc,
RGBTRIPLE* lpRGBTriple,
void* dlpBuffer,
DWORD nCount
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | 色域チェックに用いるデバイスコンテキストのハンドル。 |
| lpRGBTriple | RGBTRIPLE* | in | 判定対象となるRGBTRIPLE色値の配列へのポインター。 |
| dlpBuffer | void* | out | 各色が色域内かを示す結果を受け取るバッファへのポインター。 |
| nCount | DWORD | in | 判定する色の個数。 |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL CheckColorsInGamut(
HDC hdc,
RGBTRIPLE* lpRGBTriple,
void* dlpBuffer,
DWORD nCount
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool CheckColorsInGamut(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr lpRGBTriple, // RGBTRIPLE*
IntPtr dlpBuffer, // void* out
uint nCount // DWORD
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CheckColorsInGamut(
hdc As IntPtr, ' HDC
lpRGBTriple As IntPtr, ' RGBTRIPLE*
dlpBuffer As IntPtr, ' void* out
nCount As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hdc : HDC
' lpRGBTriple : RGBTRIPLE*
' dlpBuffer : void* out
' nCount : DWORD
Declare PtrSafe Function CheckColorsInGamut Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal lpRGBTriple As LongPtr, _
ByVal dlpBuffer As LongPtr, _
ByVal nCount As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CheckColorsInGamut = ctypes.windll.gdi32.CheckColorsInGamut
CheckColorsInGamut.restype = wintypes.BOOL
CheckColorsInGamut.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
ctypes.c_void_p, # lpRGBTriple : RGBTRIPLE*
ctypes.POINTER(None), # dlpBuffer : void* out
wintypes.DWORD, # nCount : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
CheckColorsInGamut = Fiddle::Function.new(
lib['CheckColorsInGamut'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpRGBTriple : RGBTRIPLE*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # dlpBuffer : void* out
-Fiddle::TYPE_INT, # nCount : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn CheckColorsInGamut(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
lpRGBTriple: *mut RGBTRIPLE, // RGBTRIPLE*
dlpBuffer: *mut (), // void* out
nCount: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool CheckColorsInGamut(IntPtr hdc, IntPtr lpRGBTriple, IntPtr dlpBuffer, uint nCount);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_CheckColorsInGamut' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount)#uselib "GDI32.dll"
#func global CheckColorsInGamut "CheckColorsInGamut" sptr, sptr, sptr, sptr
; CheckColorsInGamut hdc, varptr(lpRGBTriple), dlpBuffer, nCount ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "sptr"
; dlpBuffer : void* out -> "sptr"
; nCount : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global CheckColorsInGamut "CheckColorsInGamut" sptr, var, sptr, int ; res = CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount) ; hdc : HDC -> "sptr" ; lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "var" ; dlpBuffer : void* out -> "sptr" ; nCount : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global CheckColorsInGamut "CheckColorsInGamut" sptr, sptr, sptr, int ; res = CheckColorsInGamut(hdc, varptr(lpRGBTriple), dlpBuffer, nCount) ; hdc : HDC -> "sptr" ; lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "sptr" ; dlpBuffer : void* out -> "sptr" ; nCount : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL CheckColorsInGamut(HDC hdc, RGBTRIPLE* lpRGBTriple, void* dlpBuffer, DWORD nCount) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global CheckColorsInGamut "CheckColorsInGamut" intptr, var, intptr, int ; res = CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount) ; hdc : HDC -> "intptr" ; lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "var" ; dlpBuffer : void* out -> "intptr" ; nCount : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL CheckColorsInGamut(HDC hdc, RGBTRIPLE* lpRGBTriple, void* dlpBuffer, DWORD nCount) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global CheckColorsInGamut "CheckColorsInGamut" intptr, intptr, intptr, int ; res = CheckColorsInGamut(hdc, varptr(lpRGBTriple), dlpBuffer, nCount) ; hdc : HDC -> "intptr" ; lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "intptr" ; dlpBuffer : void* out -> "intptr" ; nCount : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procCheckColorsInGamut = gdi32.NewProc("CheckColorsInGamut")
)
// hdc (HDC), lpRGBTriple (RGBTRIPLE*), dlpBuffer (void* out), nCount (DWORD)
r1, _, err := procCheckColorsInGamut.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(lpRGBTriple),
uintptr(dlpBuffer),
uintptr(nCount),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction CheckColorsInGamut(
hdc: THandle; // HDC
lpRGBTriple: Pointer; // RGBTRIPLE*
dlpBuffer: Pointer; // void* out
nCount: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CheckColorsInGamut';result := DllCall("GDI32\CheckColorsInGamut"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", lpRGBTriple ; RGBTRIPLE*
, "Ptr", dlpBuffer ; void* out
, "UInt", nCount ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount) = DLL("GDI32.dll", "bool CheckColorsInGamut(void*, void*, void*, dword)")
# 呼び出し: CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount)
# hdc : HDC -> "void*"
# lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "void*"
# dlpBuffer : void* out -> "void*"
# nCount : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn CheckColorsInGamut(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
lpRGBTriple: [*c]RGBTRIPLE, // RGBTRIPLE*
dlpBuffer: ?*anyopaque, // void* out
nCount: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc CheckColorsInGamut(
hdc: pointer, # HDC
lpRGBTriple: ptr RGBTRIPLE, # RGBTRIPLE*
dlpBuffer: pointer, # void* out
nCount: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "CheckColorsInGamut", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int CheckColorsInGamut(
void* hdc, // HDC
RGBTRIPLE* lpRGBTriple, // RGBTRIPLE*
void* dlpBuffer, // void* out
uint nCount // DWORD
);ccall((:CheckColorsInGamut, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{RGBTRIPLE}, Ptr{Cvoid}, UInt32),
hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> Ptr{RGBTRIPLE}
# dlpBuffer : void* out -> Ptr{Cvoid}
# nCount : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CheckColorsInGamut(
void* hdc,
void* lpRGBTriple,
void* dlpBuffer,
uint32_t nCount);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount)
-- hdc : HDC
-- lpRGBTriple : RGBTRIPLE*
-- dlpBuffer : void* out
-- nCount : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const CheckColorsInGamut = lib.func('__stdcall', 'CheckColorsInGamut', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *', 'uint32_t']);
// CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount)
// hdc : HDC -> 'void *'
// lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> 'void *'
// dlpBuffer : void* out -> 'void *'
// nCount : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
CheckColorsInGamut: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount)
// hdc : HDC -> "pointer"
// lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> "pointer"
// dlpBuffer : void* out -> "pointer"
// nCount : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CheckColorsInGamut(
void* hdc,
void* lpRGBTriple,
void* dlpBuffer,
uint32_t nCount);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->CheckColorsInGamut(hdc, lpRGBTriple, dlpBuffer, nCount);
// hdc : HDC
// lpRGBTriple : RGBTRIPLE*
// dlpBuffer : void* out
// nCount : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
boolean CheckColorsInGamut(
Pointer hdc, // HDC
Pointer lpRGBTriple, // RGBTRIPLE*
Pointer dlpBuffer, // void* out
int nCount // DWORD
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun CheckColorsInGamut = CheckColorsInGamut(
hdc : Void*, # HDC
lpRGBTriple : RGBTRIPLE*, # RGBTRIPLE*
dlpBuffer : Void*, # void* out
nCount : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CheckColorsInGamutNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Uint32);
typedef CheckColorsInGamutDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, int);
final CheckColorsInGamut = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<CheckColorsInGamutNative, CheckColorsInGamutDart>('CheckColorsInGamut');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> Pointer<Void>
// dlpBuffer : void* out -> Pointer<Void>
// nCount : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CheckColorsInGamut(
hdc: THandle; // HDC
lpRGBTriple: Pointer; // RGBTRIPLE*
dlpBuffer: Pointer; // void* out
nCount: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CheckColorsInGamut';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CheckColorsInGamut"
c_CheckColorsInGamut :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> Ptr ()
-- dlpBuffer : void* out -> Ptr ()
-- nCount : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let checkcolorsingamut =
foreign "CheckColorsInGamut"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> (ptr void) *)
(* dlpBuffer : void* out -> (ptr void) *)
(* nCount : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("CheckColorsInGamut" check-colors-in-gamut :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(lp-rgbtriple :pointer) ; RGBTRIPLE*
(dlp-buffer :pointer) ; void* out
(n-count :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CheckColorsInGamut = Win32::API::More->new('GDI32',
'BOOL CheckColorsInGamut(HANDLE hdc, LPVOID lpRGBTriple, LPVOID dlpBuffer, DWORD nCount)');
# my $ret = $CheckColorsInGamut->Call($hdc, $lpRGBTriple, $dlpBuffer, $nCount);
# hdc : HDC -> HANDLE
# lpRGBTriple : RGBTRIPLE* -> LPVOID
# dlpBuffer : void* out -> LPVOID
# nCount : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型