Win32 API 日本語リファレンス
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BufferedPaintSetAlpha

関数
バッファの指定矩形にアルファ値を設定する。
DLLUXTHEME.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT BufferedPaintSetAlpha(
    INT_PTR hBufferedPaint,
    const RECT* prc,   // optional
    BYTE alpha
);

パラメーター

名前方向説明
hBufferedPaintINT_PTRinバッファリングされた描画コンテキストのハンドル。BeginBufferedPaint を通じて取得します。
prcRECT*inoptionalアルファ値を設定する矩形を指定する RECT 構造体へのポインター。バッファ全体を指定する場合は、このパラメーターを NULL に設定します。
alphaBYTEin設定するアルファ値。アルファ値は 0 (完全に透明) から 255 (完全に不透明) までの範囲を指定できます。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

指定した矩形内のアルファ値を指定の値に設定します。アルファ値は、バッファを描画先のデバイスコンテキスト (DC) にブレンドする際に適用される透明度の量を制御します。

戻り値

型: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。

解説(Remarks)

この関数は、対象の矩形内の各ピクセルにアルファ値を設定します。アルファ値に 255 を渡すと、ピクセルは完全に不透明になります。uxtheme.h で定義されている BufferedPaintMakeOpaque マクロは、アルファ値を 255 に設定します。これは通常、GDI を呼び出してメモリバッファに描画した後、それを不透明にしてガラス効果上に描画するために使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT BufferedPaintSetAlpha(
    INT_PTR hBufferedPaint,
    const RECT* prc,   // optional
    BYTE alpha
);
[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int BufferedPaintSetAlpha(
    IntPtr hBufferedPaint,   // INT_PTR
    IntPtr prc,   // RECT* optional
    byte alpha   // BYTE
);
<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function BufferedPaintSetAlpha(
    hBufferedPaint As IntPtr,   ' INT_PTR
    prc As IntPtr,   ' RECT* optional
    alpha As Byte   ' BYTE
) As Integer
End Function
' hBufferedPaint : INT_PTR
' prc : RECT* optional
' alpha : BYTE
Declare PtrSafe Function BufferedPaintSetAlpha Lib "uxtheme" ( _
    ByVal hBufferedPaint As LongPtr, _
    ByVal prc As LongPtr, _
    ByVal alpha As Byte) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BufferedPaintSetAlpha = ctypes.windll.uxtheme.BufferedPaintSetAlpha
BufferedPaintSetAlpha.restype = ctypes.c_int
BufferedPaintSetAlpha.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # hBufferedPaint : INT_PTR
    ctypes.c_void_p,  # prc : RECT* optional
    ctypes.c_ubyte,  # alpha : BYTE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
BufferedPaintSetAlpha = Fiddle::Function.new(
  lib['BufferedPaintSetAlpha'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # hBufferedPaint : INT_PTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # prc : RECT* optional
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # alpha : BYTE
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
    fn BufferedPaintSetAlpha(
        hBufferedPaint: isize,  // INT_PTR
        prc: *const RECT,  // RECT* optional
        alpha: u8  // BYTE
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern int BufferedPaintSetAlpha(IntPtr hBufferedPaint, IntPtr prc, byte alpha);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_BufferedPaintSetAlpha' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
#uselib "UXTHEME.dll"
#func global BufferedPaintSetAlpha "BufferedPaintSetAlpha" sptr, sptr, sptr
; BufferedPaintSetAlpha hBufferedPaint, varptr(prc), alpha   ; 戻り値は stat
; hBufferedPaint : INT_PTR -> "sptr"
; prc : RECT* optional -> "sptr"
; alpha : BYTE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintSetAlpha "BufferedPaintSetAlpha" sptr, var, int
; res = BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
; hBufferedPaint : INT_PTR -> "sptr"
; prc : RECT* optional -> "var"
; alpha : BYTE -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT BufferedPaintSetAlpha(INT_PTR hBufferedPaint, RECT* prc, BYTE alpha)
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintSetAlpha "BufferedPaintSetAlpha" intptr, var, int
; res = BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
; hBufferedPaint : INT_PTR -> "intptr"
; prc : RECT* optional -> "var"
; alpha : BYTE -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
	procBufferedPaintSetAlpha = uxtheme.NewProc("BufferedPaintSetAlpha")
)

// hBufferedPaint (INT_PTR), prc (RECT* optional), alpha (BYTE)
r1, _, err := procBufferedPaintSetAlpha.Call(
	uintptr(hBufferedPaint),
	uintptr(prc),
	uintptr(alpha),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function BufferedPaintSetAlpha(
  hBufferedPaint: NativeInt;   // INT_PTR
  prc: Pointer;   // RECT* optional
  alpha: Byte   // BYTE
): Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintSetAlpha';
result := DllCall("UXTHEME\BufferedPaintSetAlpha"
    , "Ptr", hBufferedPaint   ; INT_PTR
    , "Ptr", prc   ; RECT* optional
    , "UChar", alpha   ; BYTE
    , "Int")   ; return: HRESULT
●BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha) = DLL("UXTHEME.dll", "int BufferedPaintSetAlpha(int, void*, byte)")
# 呼び出し: BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
# hBufferedPaint : INT_PTR -> "int"
# prc : RECT* optional -> "void*"
# alpha : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "uxtheme" fn BufferedPaintSetAlpha(
    hBufferedPaint: isize, // INT_PTR
    prc: [*c]RECT, // RECT* optional
    alpha: u8 // BYTE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc BufferedPaintSetAlpha(
    hBufferedPaint: int,  # INT_PTR
    prc: ptr RECT,  # RECT* optional
    alpha: uint8  # BYTE
): int32 {.importc: "BufferedPaintSetAlpha", stdcall, dynlib: "UXTHEME.dll".}
pragma(lib, "uxtheme");
extern(Windows)
int BufferedPaintSetAlpha(
    ptrdiff_t hBufferedPaint,   // INT_PTR
    RECT* prc,   // RECT* optional
    ubyte alpha   // BYTE
);
ccall((:BufferedPaintSetAlpha, "UXTHEME.dll"), stdcall, Int32,
      (Int, Ptr{RECT}, UInt8),
      hBufferedPaint, prc, alpha)
# hBufferedPaint : INT_PTR -> Int
# prc : RECT* optional -> Ptr{RECT}
# alpha : BYTE -> UInt8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t BufferedPaintSetAlpha(
    intptr_t hBufferedPaint,
    void* prc,
    uint8_t alpha);
]]
local uxtheme = ffi.load("uxtheme")
-- uxtheme.BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
-- hBufferedPaint : INT_PTR
-- prc : RECT* optional
-- alpha : BYTE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UXTHEME.dll');
const BufferedPaintSetAlpha = lib.func('__stdcall', 'BufferedPaintSetAlpha', 'int32_t', ['intptr_t', 'void *', 'uint8_t']);
// BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
// hBufferedPaint : INT_PTR -> 'intptr_t'
// prc : RECT* optional -> 'void *'
// alpha : BYTE -> 'uint8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("UXTHEME.dll", {
  BufferedPaintSetAlpha: { parameters: ["isize", "pointer", "u8"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha)
// hBufferedPaint : INT_PTR -> "isize"
// prc : RECT* optional -> "pointer"
// alpha : BYTE -> "u8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t BufferedPaintSetAlpha(
    intptr_t hBufferedPaint,
    void* prc,
    uint8_t alpha);
C, "UXTHEME.dll");
// $ffi->BufferedPaintSetAlpha(hBufferedPaint, prc, alpha);
// hBufferedPaint : INT_PTR
// prc : RECT* optional
// alpha : BYTE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Uxtheme extends StdCallLibrary {
    Uxtheme INSTANCE = Native.load("uxtheme", Uxtheme.class);
    int BufferedPaintSetAlpha(
        long hBufferedPaint,   // INT_PTR
        Pointer prc,   // RECT* optional
        byte alpha   // BYTE
    );
}
@[Link("uxtheme")]
lib LibUXTHEME
  fun BufferedPaintSetAlpha = BufferedPaintSetAlpha(
    hBufferedPaint : LibC::SSizeT,   # INT_PTR
    prc : RECT*,   # RECT* optional
    alpha : UInt8   # BYTE
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef BufferedPaintSetAlphaNative = Int32 Function(IntPtr, Pointer<Void>, Uint8);
typedef BufferedPaintSetAlphaDart = int Function(int, Pointer<Void>, int);
final BufferedPaintSetAlpha = DynamicLibrary.open('UXTHEME.dll')
    .lookupFunction<BufferedPaintSetAlphaNative, BufferedPaintSetAlphaDart>('BufferedPaintSetAlpha');
// hBufferedPaint : INT_PTR -> IntPtr
// prc : RECT* optional -> Pointer<Void>
// alpha : BYTE -> Uint8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function BufferedPaintSetAlpha(
  hBufferedPaint: NativeInt;   // INT_PTR
  prc: Pointer;   // RECT* optional
  alpha: Byte   // BYTE
): Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintSetAlpha';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "BufferedPaintSetAlpha"
  c_BufferedPaintSetAlpha :: CIntPtr -> Ptr () -> Word8 -> IO Int32
-- hBufferedPaint : INT_PTR -> CIntPtr
-- prc : RECT* optional -> Ptr ()
-- alpha : BYTE -> Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let bufferedpaintsetalpha =
  foreign "BufferedPaintSetAlpha"
    (intptr_t @-> (ptr void) @-> uint8_t @-> returning int32_t)
(* hBufferedPaint : INT_PTR -> intptr_t *)
(* prc : RECT* optional -> (ptr void) *)
(* alpha : BYTE -> uint8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library uxtheme (t "UXTHEME.dll"))
(cffi:use-foreign-library uxtheme)

(cffi:defcfun ("BufferedPaintSetAlpha" buffered-paint-set-alpha :convention :stdcall) :int32
  (h-buffered-paint :int64)   ; INT_PTR
  (prc :pointer)   ; RECT* optional
  (alpha :uint8))   ; BYTE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $BufferedPaintSetAlpha = Win32::API::More->new('UXTHEME',
    'int BufferedPaintSetAlpha(LPARAM hBufferedPaint, LPVOID prc, BYTE alpha)');
# my $ret = $BufferedPaintSetAlpha->Call($hBufferedPaint, $prc, $alpha);
# hBufferedPaint : INT_PTR -> LPARAM
# prc : RECT* optional -> LPVOID
# alpha : BYTE -> BYTE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型