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CheckDlgButton
関数ダイアログ内ボタンのチェック状態を設定する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL CheckDlgButton(
HWND hDlg,
INT nIDButton,
DLG_BUTTON_CHECK_STATE uCheck
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hDlg | HWND | in | ボタンを含むダイアログボックスへのハンドルです。 | ||||||||
| nIDButton | INT | in | 変更するボタンの識別子です。 | ||||||||
| uCheck | DLG_BUTTON_CHECK_STATE | in | ボタンのチェック状態です。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ボタンコントロールのチェック状態を変更します。
戻り値
解説(Remarks)
CheckDlgButton 関数は、指定したダイアログボックス内の指定したボタンコントロールに BM_SETCHECK メッセージを送信します。
例
例については、ダイアログボックスの使用 の モードレスダイアログボックスの作成 を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL CheckDlgButton(
HWND hDlg,
INT nIDButton,
DLG_BUTTON_CHECK_STATE uCheck
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool CheckDlgButton(
IntPtr hDlg, // HWND
int nIDButton, // INT
uint uCheck // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CheckDlgButton(
hDlg As IntPtr, ' HWND
nIDButton As Integer, ' INT
uCheck As UInteger ' DLG_BUTTON_CHECK_STATE
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hDlg : HWND
' nIDButton : INT
' uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE
Declare PtrSafe Function CheckDlgButton Lib "user32" ( _
ByVal hDlg As LongPtr, _
ByVal nIDButton As Long, _
ByVal uCheck As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CheckDlgButton = ctypes.windll.user32.CheckDlgButton
CheckDlgButton.restype = wintypes.BOOL
CheckDlgButton.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hDlg : HWND
ctypes.c_int, # nIDButton : INT
wintypes.DWORD, # uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CheckDlgButton = Fiddle::Function.new(
lib['CheckDlgButton'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hDlg : HWND
Fiddle::TYPE_INT, # nIDButton : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn CheckDlgButton(
hDlg: *mut core::ffi::c_void, // HWND
nIDButton: i32, // INT
uCheck: u32 // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool CheckDlgButton(IntPtr hDlg, int nIDButton, uint uCheck);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CheckDlgButton' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)#uselib "USER32.dll"
#func global CheckDlgButton "CheckDlgButton" sptr, sptr, sptr
; CheckDlgButton hDlg, nIDButton, uCheck ; 戻り値は stat
; hDlg : HWND -> "sptr"
; nIDButton : INT -> "sptr"
; uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CheckDlgButton "CheckDlgButton" sptr, int, int
; res = CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)
; hDlg : HWND -> "sptr"
; nIDButton : INT -> "int"
; uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> "int"; BOOL CheckDlgButton(HWND hDlg, INT nIDButton, DLG_BUTTON_CHECK_STATE uCheck)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CheckDlgButton "CheckDlgButton" intptr, int, int
; res = CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)
; hDlg : HWND -> "intptr"
; nIDButton : INT -> "int"
; uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procCheckDlgButton = user32.NewProc("CheckDlgButton")
)
// hDlg (HWND), nIDButton (INT), uCheck (DLG_BUTTON_CHECK_STATE)
r1, _, err := procCheckDlgButton.Call(
uintptr(hDlg),
uintptr(nIDButton),
uintptr(uCheck),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction CheckDlgButton(
hDlg: THandle; // HWND
nIDButton: Integer; // INT
uCheck: DWORD // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CheckDlgButton';result := DllCall("USER32\CheckDlgButton"
, "Ptr", hDlg ; HWND
, "Int", nIDButton ; INT
, "UInt", uCheck ; DLG_BUTTON_CHECK_STATE
, "Int") ; return: BOOL●CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck) = DLL("USER32.dll", "bool CheckDlgButton(void*, int, dword)")
# 呼び出し: CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)
# hDlg : HWND -> "void*"
# nIDButton : INT -> "int"
# uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn CheckDlgButton(
hDlg: ?*anyopaque, // HWND
nIDButton: i32, // INT
uCheck: u32 // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc CheckDlgButton(
hDlg: pointer, # HWND
nIDButton: int32, # INT
uCheck: uint32 # DLG_BUTTON_CHECK_STATE
): int32 {.importc: "CheckDlgButton", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int CheckDlgButton(
void* hDlg, // HWND
int nIDButton, // INT
uint uCheck // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
);ccall((:CheckDlgButton, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32, UInt32),
hDlg, nIDButton, uCheck)
# hDlg : HWND -> Ptr{Cvoid}
# nIDButton : INT -> Int32
# uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CheckDlgButton(
void* hDlg,
int32_t nIDButton,
uint32_t uCheck);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)
-- hDlg : HWND
-- nIDButton : INT
-- uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CheckDlgButton = lib.func('__stdcall', 'CheckDlgButton', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'uint32_t']);
// CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)
// hDlg : HWND -> 'void *'
// nIDButton : INT -> 'int32_t'
// uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
CheckDlgButton: { parameters: ["pointer", "i32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck)
// hDlg : HWND -> "pointer"
// nIDButton : INT -> "i32"
// uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CheckDlgButton(
void* hDlg,
int32_t nIDButton,
uint32_t uCheck);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CheckDlgButton(hDlg, nIDButton, uCheck);
// hDlg : HWND
// nIDButton : INT
// uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean CheckDlgButton(
Pointer hDlg, // HWND
int nIDButton, // INT
int uCheck // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun CheckDlgButton = CheckDlgButton(
hDlg : Void*, # HWND
nIDButton : Int32, # INT
uCheck : UInt32 # DLG_BUTTON_CHECK_STATE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CheckDlgButtonNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Uint32);
typedef CheckDlgButtonDart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final CheckDlgButton = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<CheckDlgButtonNative, CheckDlgButtonDart>('CheckDlgButton');
// hDlg : HWND -> Pointer<Void>
// nIDButton : INT -> Int32
// uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CheckDlgButton(
hDlg: THandle; // HWND
nIDButton: Integer; // INT
uCheck: DWORD // DLG_BUTTON_CHECK_STATE
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'CheckDlgButton';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CheckDlgButton"
c_CheckDlgButton :: Ptr () -> Int32 -> Word32 -> IO CInt
-- hDlg : HWND -> Ptr ()
-- nIDButton : INT -> Int32
-- uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let checkdlgbutton =
foreign "CheckDlgButton"
((ptr void) @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hDlg : HWND -> (ptr void) *)
(* nIDButton : INT -> int32_t *)
(* uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("CheckDlgButton" check-dlg-button :convention :stdcall) :int32
(h-dlg :pointer) ; HWND
(n-idbutton :int32) ; INT
(u-check :uint32)) ; DLG_BUTTON_CHECK_STATE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CheckDlgButton = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL CheckDlgButton(HANDLE hDlg, int nIDButton, DWORD uCheck)');
# my $ret = $CheckDlgButton->Call($hDlg, $nIDButton, $uCheck);
# hDlg : HWND -> HANDLE
# nIDButton : INT -> int
# uCheck : DLG_BUTTON_CHECK_STATE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CheckRadioButton — 指定範囲のラジオボタン群から一つを選択状態にする。
- f IsDlgButtonChecked — ダイアログ内ボタンのチェック状態を取得する。