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DrawStatusTextW

関数
ステータスバー風の枠付きテキストを描画する(Unicode版)。
DLLCOMCTL32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// COMCTL32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

void DrawStatusTextW(
    HDC hDC,
    RECT* lprc,
    LPCWSTR pszText,
    DWORD uFlags
);

パラメーター

名前方向説明
hDCHDCinウィンドウの表示コンテキストへのハンドルです。
lprcRECT*inoutテキストを描画する矩形の位置をクライアント座標で格納する RECT 構造体へのポインターです。この関数は、指定した矩形の端のすぐ内側に枠を描画します。
pszTextLPCWSTRin表示するテキストを指定する、null 終端文字列へのポインターです。文字列中のタブ文字によって、文字列を左揃え、右揃え、中央揃えのいずれにするかが決まります。
uFlagsDWORDin

テキスト描画フラグです。このパラメーターには、次の値を組み合わせて指定できます。

意味
SBT_NOBORDERS
指定したテキストの周囲に枠を描画しないようにします。
SBT_POPOUT
テキストが浮き出て見えるように、ハイライトされた枠を描画します。
SBT_RTLREADING
pszText が指す文字列を、親ウィンドウのテキストとは逆方向に表示することを示します。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

DrawStatusText 関数は、指定したテキストを枠付きのステータスウィンドウのスタイルで描画します。(Unicode)

解説(Remarks)

通常のウィンドウは、テキストを左から右(LTR)に表示します。ウィンドウはミラー化することで、ヘブライ語やアラビア語のように右から左(RTL)に読む言語を表示できます。通常、pszText 文字列は、その親ウィンドウのテキストと同じ方向に表示されます。SBT_RTLREADING が設定されている場合、pszText 文字列は親ウィンドウのテキストとは逆方向に読まれます。

メモ

commctrl.h ヘッダーは、DrawStatusText を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// COMCTL32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

void DrawStatusTextW(
    HDC hDC,
    RECT* lprc,
    LPCWSTR pszText,
    DWORD uFlags
);
[DllImport("COMCTL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern void DrawStatusTextW(
    IntPtr hDC,   // HDC
    IntPtr lprc,   // RECT* in/out
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszText,   // LPCWSTR
    uint uFlags   // DWORD
);
<DllImport("COMCTL32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub DrawStatusTextW(
    hDC As IntPtr,   ' HDC
    lprc As IntPtr,   ' RECT* in/out
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pszText As String,   ' LPCWSTR
    uFlags As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' hDC : HDC
' lprc : RECT* in/out
' pszText : LPCWSTR
' uFlags : DWORD
Declare PtrSafe Sub DrawStatusTextW Lib "comctl32" ( _
    ByVal hDC As LongPtr, _
    ByVal lprc As LongPtr, _
    ByVal pszText As LongPtr, _
    ByVal uFlags As Long)
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DrawStatusTextW = ctypes.windll.comctl32.DrawStatusTextW
DrawStatusTextW.restype = None
DrawStatusTextW.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hDC : HDC
    ctypes.c_void_p,  # lprc : RECT* in/out
    wintypes.LPCWSTR,  # pszText : LPCWSTR
    wintypes.DWORD,  # uFlags : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('COMCTL32.dll')
DrawStatusTextW = Fiddle::Function.new(
  lib['DrawStatusTextW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hDC : HDC
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lprc : RECT* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pszText : LPCWSTR
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uFlags : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "comctl32")]
extern "system" {
    fn DrawStatusTextW(
        hDC: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        lprc: *mut RECT,  // RECT* in/out
        pszText: *const u16,  // LPCWSTR
        uFlags: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("COMCTL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void DrawStatusTextW(IntPtr hDC, IntPtr lprc, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pszText, uint uFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'COMCTL32_DrawStatusTextW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags)
#uselib "COMCTL32.dll"
#func global DrawStatusTextW "DrawStatusTextW" wptr, wptr, wptr, wptr
; DrawStatusTextW hDC, varptr(lprc), pszText, uFlags
; hDC : HDC -> "wptr"
; lprc : RECT* in/out -> "wptr"
; pszText : LPCWSTR -> "wptr"
; uFlags : DWORD -> "wptr"
出力引数:
#uselib "COMCTL32.dll"
#func global DrawStatusTextW "DrawStatusTextW" sptr, var, wstr, int
; DrawStatusTextW hDC, lprc, pszText, uFlags
; hDC : HDC -> "sptr"
; lprc : RECT* in/out -> "var"
; pszText : LPCWSTR -> "wstr"
; uFlags : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void DrawStatusTextW(HDC hDC, RECT* lprc, LPCWSTR pszText, DWORD uFlags)
#uselib "COMCTL32.dll"
#func global DrawStatusTextW "DrawStatusTextW" intptr, var, wstr, int
; DrawStatusTextW hDC, lprc, pszText, uFlags
; hDC : HDC -> "intptr"
; lprc : RECT* in/out -> "var"
; pszText : LPCWSTR -> "wstr"
; uFlags : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	comctl32 = windows.NewLazySystemDLL("COMCTL32.dll")
	procDrawStatusTextW = comctl32.NewProc("DrawStatusTextW")
)

// hDC (HDC), lprc (RECT* in/out), pszText (LPCWSTR), uFlags (DWORD)
r1, _, err := procDrawStatusTextW.Call(
	uintptr(hDC),
	uintptr(lprc),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pszText))),
	uintptr(uFlags),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure DrawStatusTextW(
  hDC: THandle;   // HDC
  lprc: Pointer;   // RECT* in/out
  pszText: PWideChar;   // LPCWSTR
  uFlags: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'COMCTL32.dll' name 'DrawStatusTextW';
result := DllCall("COMCTL32\DrawStatusTextW"
    , "Ptr", hDC   ; HDC
    , "Ptr", lprc   ; RECT* in/out
    , "WStr", pszText   ; LPCWSTR
    , "UInt", uFlags   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags) = DLL("COMCTL32.dll", "int DrawStatusTextW(void*, void*, char*, dword)")
# 呼び出し: DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags)
# hDC : HDC -> "void*"
# lprc : RECT* in/out -> "void*"
# pszText : LPCWSTR -> "char*"
# uFlags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "comctl32" fn DrawStatusTextW(
    hDC: ?*anyopaque, // HDC
    lprc: [*c]RECT, // RECT* in/out
    pszText: [*c]const u16, // LPCWSTR
    uFlags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc DrawStatusTextW(
    hDC: pointer,  # HDC
    lprc: ptr RECT,  # RECT* in/out
    pszText: WideCString,  # LPCWSTR
    uFlags: uint32  # DWORD
) {.importc: "DrawStatusTextW", stdcall, dynlib: "COMCTL32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "comctl32");
extern(Windows)
void DrawStatusTextW(
    void* hDC,   // HDC
    RECT* lprc,   // RECT* in/out
    const(wchar)* pszText,   // LPCWSTR
    uint uFlags   // DWORD
);
ccall((:DrawStatusTextW, "COMCTL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{RECT}, Cwstring, UInt32),
      hDC, lprc, pszText, uFlags)
# hDC : HDC -> Ptr{Cvoid}
# lprc : RECT* in/out -> Ptr{RECT}
# pszText : LPCWSTR -> Cwstring
# uFlags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void DrawStatusTextW(
    void* hDC,
    void* lprc,
    const uint16_t* pszText,
    uint32_t uFlags);
]]
local comctl32 = ffi.load("comctl32")
-- comctl32.DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags)
-- hDC : HDC
-- lprc : RECT* in/out
-- pszText : LPCWSTR
-- uFlags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('COMCTL32.dll');
const DrawStatusTextW = lib.func('__stdcall', 'DrawStatusTextW', 'void', ['void *', 'void *', 'str16', 'uint32_t']);
// DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags)
// hDC : HDC -> 'void *'
// lprc : RECT* in/out -> 'void *'
// pszText : LPCWSTR -> 'str16'
// uFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("COMCTL32.dll", {
  DrawStatusTextW: { parameters: ["pointer", "pointer", "buffer", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags)
// hDC : HDC -> "pointer"
// lprc : RECT* in/out -> "pointer"
// pszText : LPCWSTR -> "buffer"
// uFlags : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void DrawStatusTextW(
    void* hDC,
    void* lprc,
    const uint16_t* pszText,
    uint32_t uFlags);
C, "COMCTL32.dll");
// $ffi->DrawStatusTextW(hDC, lprc, pszText, uFlags);
// hDC : HDC
// lprc : RECT* in/out
// pszText : LPCWSTR
// uFlags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Comctl32 extends StdCallLibrary {
    Comctl32 INSTANCE = Native.load("comctl32", Comctl32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    void DrawStatusTextW(
        Pointer hDC,   // HDC
        Pointer lprc,   // RECT* in/out
        WString pszText,   // LPCWSTR
        int uFlags   // DWORD
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("comctl32")]
lib LibCOMCTL32
  fun DrawStatusTextW = DrawStatusTextW(
    hDC : Void*,   # HDC
    lprc : RECT*,   # RECT* in/out
    pszText : UInt16*,   # LPCWSTR
    uFlags : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DrawStatusTextWNative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, Uint32);
typedef DrawStatusTextWDart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, int);
final DrawStatusTextW = DynamicLibrary.open('COMCTL32.dll')
    .lookupFunction<DrawStatusTextWNative, DrawStatusTextWDart>('DrawStatusTextW');
// hDC : HDC -> Pointer<Void>
// lprc : RECT* in/out -> Pointer<Void>
// pszText : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// uFlags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure DrawStatusTextW(
  hDC: THandle;   // HDC
  lprc: Pointer;   // RECT* in/out
  pszText: PWideChar;   // LPCWSTR
  uFlags: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'COMCTL32.dll' name 'DrawStatusTextW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DrawStatusTextW"
  c_DrawStatusTextW :: Ptr () -> Ptr () -> CWString -> Word32 -> IO ()
-- hDC : HDC -> Ptr ()
-- lprc : RECT* in/out -> Ptr ()
-- pszText : LPCWSTR -> CWString
-- uFlags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let drawstatustextw =
  foreign "DrawStatusTextW"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning void)
(* hDC : HDC -> (ptr void) *)
(* lprc : RECT* in/out -> (ptr void) *)
(* pszText : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* uFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library comctl32 (t "COMCTL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library comctl32)

(cffi:defcfun ("DrawStatusTextW" draw-status-text-w :convention :stdcall) :void
  (h-dc :pointer)   ; HDC
  (lprc :pointer)   ; RECT* in/out
  (psz-text (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (u-flags :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DrawStatusTextW = Win32::API::More->new('COMCTL32',
    'void DrawStatusTextW(HANDLE hDC, LPVOID lprc, LPCWSTR pszText, DWORD uFlags)');
# my $ret = $DrawStatusTextW->Call($hDC, $lprc, $pszText, $uFlags);
# hDC : HDC -> HANDLE
# lprc : RECT* in/out -> LPVOID
# pszText : LPCWSTR -> LPCWSTR
# uFlags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
使用する型