Win32 API 日本語リファレンス
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EndBufferedAnimation

関数
バッファアニメーション描画を終了する。
DLLUXTHEME.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT EndBufferedAnimation(
    INT_PTR hbpAnimation,
    BOOL fUpdateTarget
);

パラメーター

名前方向説明
hbpAnimationINT_PTRinBeginBufferedAnimation から返された、バッファードアニメーションコンテキストへのハンドルです。
fUpdateTargetBOOLinTRUE の場合、ターゲット DC をアニメーションで更新します。FALSE の場合、アニメーションは開始されず、ターゲット DC は更新されず、hbpAnimation パラメーターが解放されます。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

バッファードアニメーション操作の最初のフレームをレンダリングし、アニメーションタイマーを開始します。

戻り値

型: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT EndBufferedAnimation(
    INT_PTR hbpAnimation,
    BOOL fUpdateTarget
);
[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int EndBufferedAnimation(
    IntPtr hbpAnimation,   // INT_PTR
    bool fUpdateTarget   // BOOL
);
<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EndBufferedAnimation(
    hbpAnimation As IntPtr,   ' INT_PTR
    fUpdateTarget As Boolean   ' BOOL
) As Integer
End Function
' hbpAnimation : INT_PTR
' fUpdateTarget : BOOL
Declare PtrSafe Function EndBufferedAnimation Lib "uxtheme" ( _
    ByVal hbpAnimation As LongPtr, _
    ByVal fUpdateTarget As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

EndBufferedAnimation = ctypes.windll.uxtheme.EndBufferedAnimation
EndBufferedAnimation.restype = ctypes.c_int
EndBufferedAnimation.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # hbpAnimation : INT_PTR
    wintypes.BOOL,  # fUpdateTarget : BOOL
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
EndBufferedAnimation = Fiddle::Function.new(
  lib['EndBufferedAnimation'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # hbpAnimation : INT_PTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # fUpdateTarget : BOOL
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
    fn EndBufferedAnimation(
        hbpAnimation: isize,  // INT_PTR
        fUpdateTarget: i32  // BOOL
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern int EndBufferedAnimation(IntPtr hbpAnimation, bool fUpdateTarget);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_EndBufferedAnimation' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
#uselib "UXTHEME.dll"
#func global EndBufferedAnimation "EndBufferedAnimation" sptr, sptr
; EndBufferedAnimation hbpAnimation, fUpdateTarget   ; 戻り値は stat
; hbpAnimation : INT_PTR -> "sptr"
; fUpdateTarget : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global EndBufferedAnimation "EndBufferedAnimation" sptr, int
; res = EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
; hbpAnimation : INT_PTR -> "sptr"
; fUpdateTarget : BOOL -> "int"
; HRESULT EndBufferedAnimation(INT_PTR hbpAnimation, BOOL fUpdateTarget)
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global EndBufferedAnimation "EndBufferedAnimation" intptr, int
; res = EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
; hbpAnimation : INT_PTR -> "intptr"
; fUpdateTarget : BOOL -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
	procEndBufferedAnimation = uxtheme.NewProc("EndBufferedAnimation")
)

// hbpAnimation (INT_PTR), fUpdateTarget (BOOL)
r1, _, err := procEndBufferedAnimation.Call(
	uintptr(hbpAnimation),
	uintptr(fUpdateTarget),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function EndBufferedAnimation(
  hbpAnimation: NativeInt;   // INT_PTR
  fUpdateTarget: BOOL   // BOOL
): Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'EndBufferedAnimation';
result := DllCall("UXTHEME\EndBufferedAnimation"
    , "Ptr", hbpAnimation   ; INT_PTR
    , "Int", fUpdateTarget   ; BOOL
    , "Int")   ; return: HRESULT
●EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget) = DLL("UXTHEME.dll", "int EndBufferedAnimation(int, bool)")
# 呼び出し: EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
# hbpAnimation : INT_PTR -> "int"
# fUpdateTarget : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "uxtheme" fn EndBufferedAnimation(
    hbpAnimation: isize, // INT_PTR
    fUpdateTarget: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc EndBufferedAnimation(
    hbpAnimation: int,  # INT_PTR
    fUpdateTarget: int32  # BOOL
): int32 {.importc: "EndBufferedAnimation", stdcall, dynlib: "UXTHEME.dll".}
pragma(lib, "uxtheme");
extern(Windows)
int EndBufferedAnimation(
    ptrdiff_t hbpAnimation,   // INT_PTR
    int fUpdateTarget   // BOOL
);
ccall((:EndBufferedAnimation, "UXTHEME.dll"), stdcall, Int32,
      (Int, Int32),
      hbpAnimation, fUpdateTarget)
# hbpAnimation : INT_PTR -> Int
# fUpdateTarget : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EndBufferedAnimation(
    intptr_t hbpAnimation,
    int32_t fUpdateTarget);
]]
local uxtheme = ffi.load("uxtheme")
-- uxtheme.EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
-- hbpAnimation : INT_PTR
-- fUpdateTarget : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UXTHEME.dll');
const EndBufferedAnimation = lib.func('__stdcall', 'EndBufferedAnimation', 'int32_t', ['intptr_t', 'int32_t']);
// EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
// hbpAnimation : INT_PTR -> 'intptr_t'
// fUpdateTarget : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("UXTHEME.dll", {
  EndBufferedAnimation: { parameters: ["isize", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget)
// hbpAnimation : INT_PTR -> "isize"
// fUpdateTarget : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EndBufferedAnimation(
    intptr_t hbpAnimation,
    int32_t fUpdateTarget);
C, "UXTHEME.dll");
// $ffi->EndBufferedAnimation(hbpAnimation, fUpdateTarget);
// hbpAnimation : INT_PTR
// fUpdateTarget : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Uxtheme extends StdCallLibrary {
    Uxtheme INSTANCE = Native.load("uxtheme", Uxtheme.class);
    int EndBufferedAnimation(
        long hbpAnimation,   // INT_PTR
        boolean fUpdateTarget   // BOOL
    );
}
@[Link("uxtheme")]
lib LibUXTHEME
  fun EndBufferedAnimation = EndBufferedAnimation(
    hbpAnimation : LibC::SSizeT,   # INT_PTR
    fUpdateTarget : Int32   # BOOL
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef EndBufferedAnimationNative = Int32 Function(IntPtr, Int32);
typedef EndBufferedAnimationDart = int Function(int, int);
final EndBufferedAnimation = DynamicLibrary.open('UXTHEME.dll')
    .lookupFunction<EndBufferedAnimationNative, EndBufferedAnimationDart>('EndBufferedAnimation');
// hbpAnimation : INT_PTR -> IntPtr
// fUpdateTarget : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function EndBufferedAnimation(
  hbpAnimation: NativeInt;   // INT_PTR
  fUpdateTarget: BOOL   // BOOL
): Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'EndBufferedAnimation';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "EndBufferedAnimation"
  c_EndBufferedAnimation :: CIntPtr -> CInt -> IO Int32
-- hbpAnimation : INT_PTR -> CIntPtr
-- fUpdateTarget : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let endbufferedanimation =
  foreign "EndBufferedAnimation"
    (intptr_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hbpAnimation : INT_PTR -> intptr_t *)
(* fUpdateTarget : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library uxtheme (t "UXTHEME.dll"))
(cffi:use-foreign-library uxtheme)

(cffi:defcfun ("EndBufferedAnimation" end-buffered-animation :convention :stdcall) :int32
  (hbp-animation :int64)   ; INT_PTR
  (f-update-target :int32))   ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $EndBufferedAnimation = Win32::API::More->new('UXTHEME',
    'int EndBufferedAnimation(LPARAM hbpAnimation, BOOL fUpdateTarget)');
# my $ret = $EndBufferedAnimation->Call($hbpAnimation, $fUpdateTarget);
# hbpAnimation : INT_PTR -> LPARAM
# fUpdateTarget : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。