ホーム › UI.Controls › BeginBufferedAnimation
BeginBufferedAnimation
関数状態間の遷移を補間するバッファアニメーション描画を開始する。
シグネチャ
// UXTHEME.dll
#include <windows.h>
INT_PTR BeginBufferedAnimation(
HWND hwnd,
HDC hdcTarget,
const RECT* prcTarget,
BP_BUFFERFORMAT dwFormat,
BP_PAINTPARAMS* pPaintParams, // optional
BP_ANIMATIONPARAMS* pAnimationParams,
HDC* phdcFrom,
HDC* phdcTo
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hwnd | HWND | in | アニメーションを再生するウィンドウのハンドルです。 |
| hdcTarget | HDC | in | バッファーをアニメーション表示する対象 DC のハンドルです。 |
| prcTarget | RECT* | in | 描画を行う対象 DC の領域を指定する構造体へのポインターです。 |
| dwFormat | BP_BUFFERFORMAT | in | バッファーの形式です。 |
| pPaintParams | BP_PAINTPARAMS* | inoptional | 描画操作のパラメーターを定義する構造体へのポインターです。この値は NULL にできます。 |
| pAnimationParams | BP_ANIMATIONPARAMS* | in | アニメーション操作のパラメーターを定義する構造体へのポインターです。 |
| phdcFrom | HDC* | out | この関数が返ると、NULL でない場合、この値はアプリケーションがアニメーションの開始状態を描画すべき DC のハンドルを指します。 |
| phdcTo | HDC* | out | この関数が返ると、NULL でない場合、この値はアプリケーションがアニメーションの最終状態を描画すべき DC のハンドルを指します。 |
戻り値の型: INT_PTR
公式ドキュメント
バッファーアニメーション操作を開始します。このアニメーションは、指定した時間にわたって2つのバッファーの内容をクロスフェードさせるものです。
戻り値
Type: HANIMATIONBUFFER
バッファーペイントアニメーションのハンドルです。
解説(Remarks)
BeginBufferedAnimation は、複数の WM_PAINT メッセージを生成することで、これら2つの状態の間の中間フレームの描画を処理します。
BeginBufferedAnimation は、BufferedPaintRenderAnimation を呼び出すべき WM_PAINT メッセージを生成するタイマーを開始します。これらのメッセージの間、BufferedPaintRenderAnimation は中間フレームを描画したときに TRUE を返し、アプリケーションがそれ以上描画する必要がないことを示します。
アニメーションの継続時間が0の場合は、phdcTo のみが返され、phdcFrom は NULL に設定されます。この場合、アプリケーションは BeginBufferedPaint と同様の動作を得るために、phdcTo を使用して最終状態を描画する必要があります。
Examples
次のコード例は、この関数の使用方法を示しています。
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <uxtheme.h>
#pragma comment(lib, "uxtheme.lib")
#define WNDCLASSNAME L"BufferedPaintSample_WndClass"
#define ANIMATION_DURATION 500
bool g_fCurrentState = true;
bool g_fNewState = true;
void StartAnimation(HWND hWnd)
{
g_fNewState = !g_fCurrentState;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
void Paint(HWND hWnd, HDC hdc, bool state)
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
LPCTSTR pszIconId = state ? IDI_APPLICATION : IDI_ERROR;
HICON hIcon = LoadIcon(NULL, pszIconId);
if (hIcon)
{
DrawIcon(hdc, 10, 10, hIcon);
DestroyIcon(hIcon);
}
}
void OnPaint(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (hdc)
{
// See if this paint was generated by a soft-fade animation
if (!BufferedPaintRenderAnimation(hWnd, hdc))
{
BP_ANIMATIONPARAMS animParams;
ZeroMemory(&animParams, sizeof(animParams));
animParams.cbSize = sizeof(BP_ANIMATIONPARAMS);
animParams.style = BPAS_LINEAR;
// Check if animation is needed. If not set dwDuration to 0
animParams.dwDuration = (g_fCurrentState != g_fNewState ? ANIMATION_DURATION : 0);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdcFrom, hdcTo;
HANIMATIONBUFFER hbpAnimation = BeginBufferedAnimation(hWnd, hdc, &rc,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &animParams, &hdcFrom, &hdcTo);
if (hbpAnimation)
{
if (hdcFrom)
{
Paint(hWnd, hdcFrom, g_fCurrentState);
}
if (hdcTo)
{
Paint(hWnd, hdcTo, g_fNewState);
}
g_fCurrentState = g_fNewState;
EndBufferedAnimation(hbpAnimation, TRUE);
}
else
{
Paint(hWnd, hdc, g_fCurrentState);
}
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
StartAnimation(hWnd);
break;
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd);
break;
case WM_SIZE:
BufferedPaintStopAllAnimations(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
if (SUCCEEDED(BufferedPaintInit()))
{
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.lpszClassName = WNDCLASSNAME;
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow(WNDCLASSNAME, L"Buffered Paint Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0,
CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hWnd)
{
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
BufferedPaintUnInit();
}
return 0;
}
void BufferedPaint(HDC hdc, const RECT *prcPaint)
{
BP_PAINTPARAMS paintParams = {0};
paintParams.cbSize = sizeof(paintParams);
HDC hdcBuffer;
HPAINTBUFFER hBufferedPaint = BeginBufferedPaint(hdc, prcPaint,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, &paintParams, &hdcBuffer);
if (hBufferedPaint)
{
// Application specific painting code
AppPaint(hdcBuffer, prcPaint);
EndBufferedPaint(hBufferedPaint, TRUE);
}
else
{
// Error occurred, default to unbuffered painting
AppPaint(hdc, prcPaint);
}
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// UXTHEME.dll
#include <windows.h>
INT_PTR BeginBufferedAnimation(
HWND hwnd,
HDC hdcTarget,
const RECT* prcTarget,
BP_BUFFERFORMAT dwFormat,
BP_PAINTPARAMS* pPaintParams, // optional
BP_ANIMATIONPARAMS* pAnimationParams,
HDC* phdcFrom,
HDC* phdcTo
);[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr BeginBufferedAnimation(
IntPtr hwnd, // HWND
IntPtr hdcTarget, // HDC
IntPtr prcTarget, // RECT*
int dwFormat, // BP_BUFFERFORMAT
IntPtr pPaintParams, // BP_PAINTPARAMS* optional
IntPtr pAnimationParams, // BP_ANIMATIONPARAMS*
IntPtr phdcFrom, // HDC* out
IntPtr phdcTo // HDC* out
);<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function BeginBufferedAnimation(
hwnd As IntPtr, ' HWND
hdcTarget As IntPtr, ' HDC
prcTarget As IntPtr, ' RECT*
dwFormat As Integer, ' BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams As IntPtr, ' BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams As IntPtr, ' BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom As IntPtr, ' HDC* out
phdcTo As IntPtr ' HDC* out
) As IntPtr
End Function' hwnd : HWND
' hdcTarget : HDC
' prcTarget : RECT*
' dwFormat : BP_BUFFERFORMAT
' pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional
' pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS*
' phdcFrom : HDC* out
' phdcTo : HDC* out
Declare PtrSafe Function BeginBufferedAnimation Lib "uxtheme" ( _
ByVal hwnd As LongPtr, _
ByVal hdcTarget As LongPtr, _
ByVal prcTarget As LongPtr, _
ByVal dwFormat As Long, _
ByVal pPaintParams As LongPtr, _
ByVal pAnimationParams As LongPtr, _
ByVal phdcFrom As LongPtr, _
ByVal phdcTo As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
BeginBufferedAnimation = ctypes.windll.uxtheme.BeginBufferedAnimation
BeginBufferedAnimation.restype = ctypes.c_ssize_t
BeginBufferedAnimation.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hwnd : HWND
wintypes.HANDLE, # hdcTarget : HDC
ctypes.c_void_p, # prcTarget : RECT*
ctypes.c_int, # dwFormat : BP_BUFFERFORMAT
ctypes.c_void_p, # pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional
ctypes.c_void_p, # pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS*
ctypes.c_void_p, # phdcFrom : HDC* out
ctypes.c_void_p, # phdcTo : HDC* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
BeginBufferedAnimation = Fiddle::Function.new(
lib['BeginBufferedAnimation'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hwnd : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdcTarget : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # prcTarget : RECT*
Fiddle::TYPE_INT, # dwFormat : BP_BUFFERFORMAT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # phdcFrom : HDC* out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # phdcTo : HDC* out
],
Fiddle::TYPE_INTPTR_T)#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
fn BeginBufferedAnimation(
hwnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
hdcTarget: *mut core::ffi::c_void, // HDC
prcTarget: *const RECT, // RECT*
dwFormat: i32, // BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams: *mut BP_PAINTPARAMS, // BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams: *mut BP_ANIMATIONPARAMS, // BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom: *mut *mut core::ffi::c_void, // HDC* out
phdcTo: *mut *mut core::ffi::c_void // HDC* out
) -> isize;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern IntPtr BeginBufferedAnimation(IntPtr hwnd, IntPtr hdcTarget, IntPtr prcTarget, int dwFormat, IntPtr pPaintParams, IntPtr pAnimationParams, IntPtr phdcFrom, IntPtr phdcTo);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_BeginBufferedAnimation' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo)#uselib "UXTHEME.dll"
#func global BeginBufferedAnimation "BeginBufferedAnimation" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; BeginBufferedAnimation hwnd, hdcTarget, varptr(prcTarget), dwFormat, varptr(pPaintParams), varptr(pAnimationParams), phdcFrom, phdcTo ; 戻り値は stat
; hwnd : HWND -> "sptr"
; hdcTarget : HDC -> "sptr"
; prcTarget : RECT* -> "sptr"
; dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "sptr"
; pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "sptr"
; pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "sptr"
; phdcFrom : HDC* out -> "sptr"
; phdcTo : HDC* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "UXTHEME.dll" #cfunc global BeginBufferedAnimation "BeginBufferedAnimation" sptr, sptr, var, int, var, var, sptr, sptr ; res = BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo) ; hwnd : HWND -> "sptr" ; hdcTarget : HDC -> "sptr" ; prcTarget : RECT* -> "var" ; dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "int" ; pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "var" ; pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "var" ; phdcFrom : HDC* out -> "sptr" ; phdcTo : HDC* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "UXTHEME.dll" #cfunc global BeginBufferedAnimation "BeginBufferedAnimation" sptr, sptr, sptr, int, sptr, sptr, sptr, sptr ; res = BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, varptr(prcTarget), dwFormat, varptr(pPaintParams), varptr(pAnimationParams), phdcFrom, phdcTo) ; hwnd : HWND -> "sptr" ; hdcTarget : HDC -> "sptr" ; prcTarget : RECT* -> "sptr" ; dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "int" ; pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "sptr" ; pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "sptr" ; phdcFrom : HDC* out -> "sptr" ; phdcTo : HDC* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT_PTR BeginBufferedAnimation(HWND hwnd, HDC hdcTarget, RECT* prcTarget, BP_BUFFERFORMAT dwFormat, BP_PAINTPARAMS* pPaintParams, BP_ANIMATIONPARAMS* pAnimationParams, HDC* phdcFrom, HDC* phdcTo) #uselib "UXTHEME.dll" #cfunc global BeginBufferedAnimation "BeginBufferedAnimation" intptr, intptr, var, int, var, var, intptr, intptr ; res = BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo) ; hwnd : HWND -> "intptr" ; hdcTarget : HDC -> "intptr" ; prcTarget : RECT* -> "var" ; dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "int" ; pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "var" ; pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "var" ; phdcFrom : HDC* out -> "intptr" ; phdcTo : HDC* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT_PTR BeginBufferedAnimation(HWND hwnd, HDC hdcTarget, RECT* prcTarget, BP_BUFFERFORMAT dwFormat, BP_PAINTPARAMS* pPaintParams, BP_ANIMATIONPARAMS* pAnimationParams, HDC* phdcFrom, HDC* phdcTo) #uselib "UXTHEME.dll" #cfunc global BeginBufferedAnimation "BeginBufferedAnimation" intptr, intptr, intptr, int, intptr, intptr, intptr, intptr ; res = BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, varptr(prcTarget), dwFormat, varptr(pPaintParams), varptr(pAnimationParams), phdcFrom, phdcTo) ; hwnd : HWND -> "intptr" ; hdcTarget : HDC -> "intptr" ; prcTarget : RECT* -> "intptr" ; dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "int" ; pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "intptr" ; pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "intptr" ; phdcFrom : HDC* out -> "intptr" ; phdcTo : HDC* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
procBeginBufferedAnimation = uxtheme.NewProc("BeginBufferedAnimation")
)
// hwnd (HWND), hdcTarget (HDC), prcTarget (RECT*), dwFormat (BP_BUFFERFORMAT), pPaintParams (BP_PAINTPARAMS* optional), pAnimationParams (BP_ANIMATIONPARAMS*), phdcFrom (HDC* out), phdcTo (HDC* out)
r1, _, err := procBeginBufferedAnimation.Call(
uintptr(hwnd),
uintptr(hdcTarget),
uintptr(prcTarget),
uintptr(dwFormat),
uintptr(pPaintParams),
uintptr(pAnimationParams),
uintptr(phdcFrom),
uintptr(phdcTo),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INT_PTRfunction BeginBufferedAnimation(
hwnd: THandle; // HWND
hdcTarget: THandle; // HDC
prcTarget: Pointer; // RECT*
dwFormat: Integer; // BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams: Pointer; // BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams: Pointer; // BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom: Pointer; // HDC* out
phdcTo: Pointer // HDC* out
): NativeInt; stdcall;
external 'UXTHEME.dll' name 'BeginBufferedAnimation';result := DllCall("UXTHEME\BeginBufferedAnimation"
, "Ptr", hwnd ; HWND
, "Ptr", hdcTarget ; HDC
, "Ptr", prcTarget ; RECT*
, "Int", dwFormat ; BP_BUFFERFORMAT
, "Ptr", pPaintParams ; BP_PAINTPARAMS* optional
, "Ptr", pAnimationParams ; BP_ANIMATIONPARAMS*
, "Ptr", phdcFrom ; HDC* out
, "Ptr", phdcTo ; HDC* out
, "Ptr") ; return: INT_PTR●BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo) = DLL("UXTHEME.dll", "int BeginBufferedAnimation(void*, void*, void*, int, void*, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo)
# hwnd : HWND -> "void*"
# hdcTarget : HDC -> "void*"
# prcTarget : RECT* -> "void*"
# dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "int"
# pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "void*"
# pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "void*"
# phdcFrom : HDC* out -> "void*"
# phdcTo : HDC* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "uxtheme" fn BeginBufferedAnimation(
hwnd: ?*anyopaque, // HWND
hdcTarget: ?*anyopaque, // HDC
prcTarget: [*c]RECT, // RECT*
dwFormat: i32, // BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams: [*c]BP_PAINTPARAMS, // BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams: [*c]BP_ANIMATIONPARAMS, // BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom: ?*anyopaque, // HDC* out
phdcTo: ?*anyopaque // HDC* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) isize;proc BeginBufferedAnimation(
hwnd: pointer, # HWND
hdcTarget: pointer, # HDC
prcTarget: ptr RECT, # RECT*
dwFormat: int32, # BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams: ptr BP_PAINTPARAMS, # BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams: ptr BP_ANIMATIONPARAMS, # BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom: pointer, # HDC* out
phdcTo: pointer # HDC* out
): int {.importc: "BeginBufferedAnimation", stdcall, dynlib: "UXTHEME.dll".}pragma(lib, "uxtheme");
extern(Windows)
ptrdiff_t BeginBufferedAnimation(
void* hwnd, // HWND
void* hdcTarget, // HDC
RECT* prcTarget, // RECT*
int dwFormat, // BP_BUFFERFORMAT
BP_PAINTPARAMS* pPaintParams, // BP_PAINTPARAMS* optional
BP_ANIMATIONPARAMS* pAnimationParams, // BP_ANIMATIONPARAMS*
void* phdcFrom, // HDC* out
void* phdcTo // HDC* out
);ccall((:BeginBufferedAnimation, "UXTHEME.dll"), stdcall, Int,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Ptr{RECT}, Int32, Ptr{BP_PAINTPARAMS}, Ptr{BP_ANIMATIONPARAMS}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo)
# hwnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# hdcTarget : HDC -> Ptr{Cvoid}
# prcTarget : RECT* -> Ptr{RECT}
# dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> Int32
# pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> Ptr{BP_PAINTPARAMS}
# pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> Ptr{BP_ANIMATIONPARAMS}
# phdcFrom : HDC* out -> Ptr{Cvoid}
# phdcTo : HDC* out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
intptr_t BeginBufferedAnimation(
void* hwnd,
void* hdcTarget,
void* prcTarget,
int32_t dwFormat,
void* pPaintParams,
void* pAnimationParams,
void* phdcFrom,
void* phdcTo);
]]
local uxtheme = ffi.load("uxtheme")
-- uxtheme.BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo)
-- hwnd : HWND
-- hdcTarget : HDC
-- prcTarget : RECT*
-- dwFormat : BP_BUFFERFORMAT
-- pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional
-- pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS*
-- phdcFrom : HDC* out
-- phdcTo : HDC* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UXTHEME.dll');
const BeginBufferedAnimation = lib.func('__stdcall', 'BeginBufferedAnimation', 'intptr_t', ['void *', 'void *', 'void *', 'int32_t', 'void *', 'void *', 'void *', 'void *']);
// BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo)
// hwnd : HWND -> 'void *'
// hdcTarget : HDC -> 'void *'
// prcTarget : RECT* -> 'void *'
// dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> 'int32_t'
// pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> 'void *'
// pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> 'void *'
// phdcFrom : HDC* out -> 'void *'
// phdcTo : HDC* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("UXTHEME.dll", {
BeginBufferedAnimation: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer", "i32", "pointer", "pointer", "pointer", "pointer"], result: "isize" },
});
// lib.symbols.BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo)
// hwnd : HWND -> "pointer"
// hdcTarget : HDC -> "pointer"
// prcTarget : RECT* -> "pointer"
// dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> "i32"
// pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> "pointer"
// pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> "pointer"
// phdcFrom : HDC* out -> "pointer"
// phdcTo : HDC* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
intptr_t BeginBufferedAnimation(
void* hwnd,
void* hdcTarget,
void* prcTarget,
int32_t dwFormat,
void* pPaintParams,
void* pAnimationParams,
void* phdcFrom,
void* phdcTo);
C, "UXTHEME.dll");
// $ffi->BeginBufferedAnimation(hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo);
// hwnd : HWND
// hdcTarget : HDC
// prcTarget : RECT*
// dwFormat : BP_BUFFERFORMAT
// pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional
// pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS*
// phdcFrom : HDC* out
// phdcTo : HDC* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Uxtheme extends StdCallLibrary {
Uxtheme INSTANCE = Native.load("uxtheme", Uxtheme.class);
long BeginBufferedAnimation(
Pointer hwnd, // HWND
Pointer hdcTarget, // HDC
Pointer prcTarget, // RECT*
int dwFormat, // BP_BUFFERFORMAT
Pointer pPaintParams, // BP_PAINTPARAMS* optional
Pointer pAnimationParams, // BP_ANIMATIONPARAMS*
Pointer phdcFrom, // HDC* out
Pointer phdcTo // HDC* out
);
}@[Link("uxtheme")]
lib LibUXTHEME
fun BeginBufferedAnimation = BeginBufferedAnimation(
hwnd : Void*, # HWND
hdcTarget : Void*, # HDC
prcTarget : RECT*, # RECT*
dwFormat : Int32, # BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams : BP_PAINTPARAMS*, # BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS*, # BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom : Void*, # HDC* out
phdcTo : Void* # HDC* out
) : LibC::SSizeT
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef BeginBufferedAnimationNative = IntPtr Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Int32, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef BeginBufferedAnimationDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final BeginBufferedAnimation = DynamicLibrary.open('UXTHEME.dll')
.lookupFunction<BeginBufferedAnimationNative, BeginBufferedAnimationDart>('BeginBufferedAnimation');
// hwnd : HWND -> Pointer<Void>
// hdcTarget : HDC -> Pointer<Void>
// prcTarget : RECT* -> Pointer<Void>
// dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> Int32
// pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> Pointer<Void>
// pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> Pointer<Void>
// phdcFrom : HDC* out -> Pointer<Void>
// phdcTo : HDC* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function BeginBufferedAnimation(
hwnd: THandle; // HWND
hdcTarget: THandle; // HDC
prcTarget: Pointer; // RECT*
dwFormat: Integer; // BP_BUFFERFORMAT
pPaintParams: Pointer; // BP_PAINTPARAMS* optional
pAnimationParams: Pointer; // BP_ANIMATIONPARAMS*
phdcFrom: Pointer; // HDC* out
phdcTo: Pointer // HDC* out
): NativeInt; stdcall;
external 'UXTHEME.dll' name 'BeginBufferedAnimation';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "BeginBufferedAnimation"
c_BeginBufferedAnimation :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Int32 -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO CIntPtr
-- hwnd : HWND -> Ptr ()
-- hdcTarget : HDC -> Ptr ()
-- prcTarget : RECT* -> Ptr ()
-- dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> Int32
-- pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> Ptr ()
-- pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> Ptr ()
-- phdcFrom : HDC* out -> Ptr ()
-- phdcTo : HDC* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let beginbufferedanimation =
foreign "BeginBufferedAnimation"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> int32_t @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning intptr_t)
(* hwnd : HWND -> (ptr void) *)
(* hdcTarget : HDC -> (ptr void) *)
(* prcTarget : RECT* -> (ptr void) *)
(* dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> int32_t *)
(* pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> (ptr void) *)
(* pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> (ptr void) *)
(* phdcFrom : HDC* out -> (ptr void) *)
(* phdcTo : HDC* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library uxtheme (t "UXTHEME.dll"))
(cffi:use-foreign-library uxtheme)
(cffi:defcfun ("BeginBufferedAnimation" begin-buffered-animation :convention :stdcall) :int64
(hwnd :pointer) ; HWND
(hdc-target :pointer) ; HDC
(prc-target :pointer) ; RECT*
(dw-format :int32) ; BP_BUFFERFORMAT
(p-paint-params :pointer) ; BP_PAINTPARAMS* optional
(p-animation-params :pointer) ; BP_ANIMATIONPARAMS*
(phdc-from :pointer) ; HDC* out
(phdc-to :pointer)) ; HDC* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $BeginBufferedAnimation = Win32::API::More->new('UXTHEME',
'LPARAM BeginBufferedAnimation(HANDLE hwnd, HANDLE hdcTarget, LPVOID prcTarget, int dwFormat, LPVOID pPaintParams, LPVOID pAnimationParams, HANDLE phdcFrom, HANDLE phdcTo)');
# my $ret = $BeginBufferedAnimation->Call($hwnd, $hdcTarget, $prcTarget, $dwFormat, $pPaintParams, $pAnimationParams, $phdcFrom, $phdcTo);
# hwnd : HWND -> HANDLE
# hdcTarget : HDC -> HANDLE
# prcTarget : RECT* -> LPVOID
# dwFormat : BP_BUFFERFORMAT -> int
# pPaintParams : BP_PAINTPARAMS* optional -> LPVOID
# pAnimationParams : BP_ANIMATIONPARAMS* -> LPVOID
# phdcFrom : HDC* out -> HANDLE
# phdcTo : HDC* out -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。