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BP_ANIMATIONPARAMS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| cbSize | DWORD | 4 | +0 | +0 | この構造体のバイトサイズ。呼び出し前に設定する。 |
| dwFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | アニメーション動作を制御するフラグ(BPAF_*)。 |
| style | BP_ANIMATIONSTYLE | 4 | +8 | +8 | アニメーションのスタイル(BP_ANIMATIONSTYLE、BPAS_*)。 |
| dwDuration | DWORD | 4 | +12 | +12 | アニメーションの継続時間(ミリ秒)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// BP_ANIMATIONPARAMS (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct BP_ANIMATIONPARAMS {
DWORD cbSize;
DWORD dwFlags;
BP_ANIMATIONSTYLE style;
DWORD dwDuration;
} BP_ANIMATIONPARAMS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BP_ANIMATIONPARAMS
{
public uint cbSize;
public uint dwFlags;
public int style;
public uint dwDuration;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BP_ANIMATIONPARAMS
Public cbSize As UInteger
Public dwFlags As UInteger
Public style As Integer
Public dwDuration As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class BP_ANIMATIONPARAMS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cbSize", wintypes.DWORD),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("style", ctypes.c_int),
("dwDuration", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct BP_ANIMATIONPARAMS {
pub cbSize: u32,
pub dwFlags: u32,
pub style: i32,
pub dwDuration: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type BP_ANIMATIONPARAMS struct {
cbSize uint32
dwFlags uint32
style int32
dwDuration uint32
}type
BP_ANIMATIONPARAMS = record
cbSize: DWORD;
dwFlags: DWORD;
style: Integer;
dwDuration: DWORD;
end;const BP_ANIMATIONPARAMS = extern struct {
cbSize: u32,
dwFlags: u32,
style: i32,
dwDuration: u32,
};type
BP_ANIMATIONPARAMS {.bycopy.} = object
cbSize: uint32
dwFlags: uint32
style: int32
dwDuration: uint32struct BP_ANIMATIONPARAMS
{
uint cbSize;
uint dwFlags;
int style;
uint dwDuration;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BP_ANIMATIONPARAMS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; style : BP_ANIMATIONSTYLE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; dwDuration : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BP_ANIMATIONPARAMS
#field int cbSize
#field int dwFlags
#field int style
#field int dwDuration
#endstruct
stdim st, BP_ANIMATIONPARAMS ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize