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BP_ANIMATIONPARAMS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbSizeDWORD4+0+0この構造体のサイズ (バイト単位)。
dwFlagsDWORD4+4+4予約済みです。
styleBP_ANIMATIONSTYLE4+8+8アニメーションのスタイル。
dwDurationDWORD4+12+12アニメーションの長さ (ミリ秒単位)。

公式ドキュメント

BeginBufferedPaint で使用される BP_PAINTPARAMS 構造体のアニメーションパラメーターを定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// BP_ANIMATIONPARAMS  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct BP_ANIMATIONPARAMS {
    DWORD cbSize;
    DWORD dwFlags;
    BP_ANIMATIONSTYLE style;
    DWORD dwDuration;
} BP_ANIMATIONPARAMS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BP_ANIMATIONPARAMS
{
    public uint cbSize;
    public uint dwFlags;
    public int style;
    public uint dwDuration;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BP_ANIMATIONPARAMS
    Public cbSize As UInteger
    Public dwFlags As UInteger
    Public style As Integer
    Public dwDuration As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BP_ANIMATIONPARAMS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cbSize", wintypes.DWORD),
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("style", ctypes.c_int),
        ("dwDuration", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BP_ANIMATIONPARAMS {
    pub cbSize: u32,
    pub dwFlags: u32,
    pub style: i32,
    pub dwDuration: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BP_ANIMATIONPARAMS struct {
	cbSize uint32
	dwFlags uint32
	style int32
	dwDuration uint32
}
type
  BP_ANIMATIONPARAMS = record
    cbSize: DWORD;
    dwFlags: DWORD;
    style: Integer;
    dwDuration: DWORD;
  end;
const BP_ANIMATIONPARAMS = extern struct {
    cbSize: u32,
    dwFlags: u32,
    style: i32,
    dwDuration: u32,
};
type
  BP_ANIMATIONPARAMS {.bycopy.} = object
    cbSize: uint32
    dwFlags: uint32
    style: int32
    dwDuration: uint32
struct BP_ANIMATIONPARAMS
{
    uint cbSize;
    uint dwFlags;
    int style;
    uint dwDuration;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BP_ANIMATIONPARAMS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwFlags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; style : BP_ANIMATIONSTYLE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwDuration : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BP_ANIMATIONPARAMS
    #field int cbSize
    #field int dwFlags
    #field int style
    #field int dwDuration
#endstruct

stdim st, BP_ANIMATIONPARAMS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize