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InitMUILanguage
関数コモンコントロールが使うUI言語を設定する。
シグネチャ
// COMCTL32.dll
#include <windows.h>
void InitMUILanguage(
WORD uiLang
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| uiLang | WORD | in | コモンコントロールで使用する言語の 言語識別子。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
アプリケーションが、システム言語とは異なる言語をコモンコントロールで使用するように指定できるようにします。
解説(Remarks)
この関数を使用すると、アプリケーションはシステムの言語設定をオーバーライドし、コモンコントロールに別の言語を指定できます。選択した言語は、InitMUILanguage を呼び出したプロセスにのみ適用されます。ローカライズの詳細については、Internationalization for Windows Applications を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// COMCTL32.dll
#include <windows.h>
void InitMUILanguage(
WORD uiLang
);[DllImport("COMCTL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void InitMUILanguage(
ushort uiLang // WORD
);<DllImport("COMCTL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub InitMUILanguage(
uiLang As UShort ' WORD
)
End Sub' uiLang : WORD
Declare PtrSafe Sub InitMUILanguage Lib "comctl32" ( _
ByVal uiLang As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
InitMUILanguage = ctypes.windll.comctl32.InitMUILanguage
InitMUILanguage.restype = None
InitMUILanguage.argtypes = [
ctypes.c_ushort, # uiLang : WORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('COMCTL32.dll')
InitMUILanguage = Fiddle::Function.new(
lib['InitMUILanguage'],
[
-Fiddle::TYPE_SHORT, # uiLang : WORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "comctl32")]
extern "system" {
fn InitMUILanguage(
uiLang: u16 // WORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("COMCTL32.dll")]
public static extern void InitMUILanguage(ushort uiLang);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'COMCTL32_InitMUILanguage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::InitMUILanguage(uiLang)#uselib "COMCTL32.dll"
#func global InitMUILanguage "InitMUILanguage" sptr
; InitMUILanguage uiLang
; uiLang : WORD -> "sptr"#uselib "COMCTL32.dll"
#func global InitMUILanguage "InitMUILanguage" int
; InitMUILanguage uiLang
; uiLang : WORD -> "int"; void InitMUILanguage(WORD uiLang)
#uselib "COMCTL32.dll"
#func global InitMUILanguage "InitMUILanguage" int
; InitMUILanguage uiLang
; uiLang : WORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
comctl32 = windows.NewLazySystemDLL("COMCTL32.dll")
procInitMUILanguage = comctl32.NewProc("InitMUILanguage")
)
// uiLang (WORD)
r1, _, err := procInitMUILanguage.Call(
uintptr(uiLang),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure InitMUILanguage(
uiLang: Word // WORD
); stdcall;
external 'COMCTL32.dll' name 'InitMUILanguage';result := DllCall("COMCTL32\InitMUILanguage"
, "UShort", uiLang ; WORD
, "Int") ; return: void●InitMUILanguage(uiLang) = DLL("COMCTL32.dll", "int InitMUILanguage(int)")
# 呼び出し: InitMUILanguage(uiLang)
# uiLang : WORD -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "comctl32" fn InitMUILanguage(
uiLang: u16 // WORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc InitMUILanguage(
uiLang: uint16 # WORD
) {.importc: "InitMUILanguage", stdcall, dynlib: "COMCTL32.dll".}pragma(lib, "comctl32");
extern(Windows)
void InitMUILanguage(
ushort uiLang // WORD
);ccall((:InitMUILanguage, "COMCTL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt16,),
uiLang)
# uiLang : WORD -> UInt16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void InitMUILanguage(
uint16_t uiLang);
]]
local comctl32 = ffi.load("comctl32")
-- comctl32.InitMUILanguage(uiLang)
-- uiLang : WORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('COMCTL32.dll');
const InitMUILanguage = lib.func('__stdcall', 'InitMUILanguage', 'void', ['uint16_t']);
// InitMUILanguage(uiLang)
// uiLang : WORD -> 'uint16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("COMCTL32.dll", {
InitMUILanguage: { parameters: ["u16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.InitMUILanguage(uiLang)
// uiLang : WORD -> "u16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void InitMUILanguage(
uint16_t uiLang);
C, "COMCTL32.dll");
// $ffi->InitMUILanguage(uiLang);
// uiLang : WORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Comctl32 extends StdCallLibrary {
Comctl32 INSTANCE = Native.load("comctl32", Comctl32.class);
void InitMUILanguage(
short uiLang // WORD
);
}@[Link("comctl32")]
lib LibCOMCTL32
fun InitMUILanguage = InitMUILanguage(
uiLang : UInt16 # WORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef InitMUILanguageNative = Void Function(Uint16);
typedef InitMUILanguageDart = void Function(int);
final InitMUILanguage = DynamicLibrary.open('COMCTL32.dll')
.lookupFunction<InitMUILanguageNative, InitMUILanguageDart>('InitMUILanguage');
// uiLang : WORD -> Uint16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure InitMUILanguage(
uiLang: Word // WORD
); stdcall;
external 'COMCTL32.dll' name 'InitMUILanguage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "InitMUILanguage"
c_InitMUILanguage :: Word16 -> IO ()
-- uiLang : WORD -> Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let initmuilanguage =
foreign "InitMUILanguage"
(uint16_t @-> returning void)
(* uiLang : WORD -> uint16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library comctl32 (t "COMCTL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library comctl32)
(cffi:defcfun ("InitMUILanguage" init-muilanguage :convention :stdcall) :void
(ui-lang :uint16)) ; WORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $InitMUILanguage = Win32::API::More->new('COMCTL32',
'void InitMUILanguage(WORD uiLang)');
# my $ret = $InitMUILanguage->Call($uiLang);
# uiLang : WORD -> WORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f GetMUILanguage — コモンコントロールが使うUI言語を取得する。