EnableWindow
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL EnableWindow(
HWND hWnd,
BOOL bEnable
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | in | 有効または無効にするウィンドウへのハンドルです。 |
| bEnable | BOOL | in | ウィンドウを有効にするか無効にするかを指定します。このパラメーターが TRUE の場合、ウィンドウは有効になります。FALSE の場合、ウィンドウは無効になります。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したウィンドウまたはコントロールへのマウスおよびキーボード入力を有効または無効にします。入力が無効な場合、ウィンドウはマウスクリックやキー押下などの入力を受け取りません。入力が有効な場合、ウィンドウはすべての入力を受け取ります。
戻り値
型: BOOL
ウィンドウが以前に無効化されていた場合、戻り値は 0 以外になります。
ウィンドウが以前に無効化されていなかった場合、戻り値は 0 になります。
解説(Remarks)
ウィンドウが無効化される場合、システムは WM_CANCELMODE メッセージを送信します。ウィンドウの有効状態が変化する場合、システムは WM_CANCELMODE メッセージの後に WM_ENABLE メッセージを送信します。(これらのメッセージは EnableWindow が戻る前に送信されます。)ウィンドウが既に無効化されている場合、その子ウィンドウは暗黙的に無効化されますが、WM_ENABLE メッセージは送信されません。
ウィンドウをアクティブ化するには、その前にウィンドウを有効にする必要があります。たとえば、アプリケーションがモードレスダイアログボックスを表示し、メインウィンドウを無効化している場合、ダイアログボックスを破棄する前にメインウィンドウを有効にする必要があります。そうしないと、別のウィンドウがキーボードフォーカスを受け取ってアクティブ化されます。子ウィンドウが無効化されている場合、システムがどのウィンドウがマウスメッセージを受け取るべきかを判断する際に、その子ウィンドウは無視されます。
既定では、ウィンドウは作成時に有効になります。最初から無効化された状態でウィンドウを作成するには、アプリケーションは CreateWindow または CreateWindowEx 関数で WS_DISABLED スタイルを指定できます。ウィンドウが作成された後は、アプリケーションは EnableWindow を使用してウィンドウを有効または無効にできます。
アプリケーションは、この関数を使用してダイアログボックス内のコントロールを有効または無効にできます。無効化されたコントロールはキーボードフォーカスを受け取ることができず、ユーザーがアクセスすることもできません。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL EnableWindow(
HWND hWnd,
BOOL bEnable
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool EnableWindow(
IntPtr hWnd, // HWND
bool bEnable // BOOL
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnableWindow(
hWnd As IntPtr, ' HWND
bEnable As Boolean ' BOOL
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND
' bEnable : BOOL
Declare PtrSafe Function EnableWindow Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal bEnable As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnableWindow = ctypes.windll.user32.EnableWindow
EnableWindow.restype = wintypes.BOOL
EnableWindow.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND
wintypes.BOOL, # bEnable : BOOL
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
EnableWindow = Fiddle::Function.new(
lib['EnableWindow'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND
Fiddle::TYPE_INT, # bEnable : BOOL
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn EnableWindow(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND
bEnable: i32 // BOOL
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool EnableWindow(IntPtr hWnd, bool bEnable);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_EnableWindow' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnableWindow(hWnd, bEnable)#uselib "USER32.dll"
#func global EnableWindow "EnableWindow" sptr, sptr
; EnableWindow hWnd, bEnable ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "sptr"
; bEnable : BOOL -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global EnableWindow "EnableWindow" sptr, int
; res = EnableWindow(hWnd, bEnable)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; bEnable : BOOL -> "int"; BOOL EnableWindow(HWND hWnd, BOOL bEnable)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global EnableWindow "EnableWindow" intptr, int
; res = EnableWindow(hWnd, bEnable)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; bEnable : BOOL -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procEnableWindow = user32.NewProc("EnableWindow")
)
// hWnd (HWND), bEnable (BOOL)
r1, _, err := procEnableWindow.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(bEnable),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EnableWindow(
hWnd: THandle; // HWND
bEnable: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnableWindow';result := DllCall("USER32\EnableWindow"
, "Ptr", hWnd ; HWND
, "Int", bEnable ; BOOL
, "Int") ; return: BOOL●EnableWindow(hWnd, bEnable) = DLL("USER32.dll", "bool EnableWindow(void*, bool)")
# 呼び出し: EnableWindow(hWnd, bEnable)
# hWnd : HWND -> "void*"
# bEnable : BOOL -> "bool"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn EnableWindow(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND
bEnable: i32 // BOOL
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EnableWindow(
hWnd: pointer, # HWND
bEnable: int32 # BOOL
): int32 {.importc: "EnableWindow", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int EnableWindow(
void* hWnd, // HWND
int bEnable // BOOL
);ccall((:EnableWindow, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Int32),
hWnd, bEnable)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# bEnable : BOOL -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnableWindow(
void* hWnd,
int32_t bEnable);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.EnableWindow(hWnd, bEnable)
-- hWnd : HWND
-- bEnable : BOOL
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const EnableWindow = lib.func('__stdcall', 'EnableWindow', 'int32_t', ['void *', 'int32_t']);
// EnableWindow(hWnd, bEnable)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// bEnable : BOOL -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
EnableWindow: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnableWindow(hWnd, bEnable)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// bEnable : BOOL -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnableWindow(
void* hWnd,
int32_t bEnable);
C, "USER32.dll");
// $ffi->EnableWindow(hWnd, bEnable);
// hWnd : HWND
// bEnable : BOOL
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean EnableWindow(
Pointer hWnd, // HWND
boolean bEnable // BOOL
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun EnableWindow = EnableWindow(
hWnd : Void*, # HWND
bEnable : Int32 # BOOL
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnableWindowNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef EnableWindowDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final EnableWindow = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<EnableWindowNative, EnableWindowDart>('EnableWindow');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// bEnable : BOOL -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnableWindow(
hWnd: THandle; // HWND
bEnable: BOOL // BOOL
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'EnableWindow';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnableWindow"
c_EnableWindow :: Ptr () -> CInt -> IO CInt
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- bEnable : BOOL -> CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enablewindow =
foreign "EnableWindow"
((ptr void) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* bEnable : BOOL -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("EnableWindow" enable-window :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND
(b-enable :int32)) ; BOOL
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnableWindow = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL EnableWindow(HANDLE hWnd, BOOL bEnable)');
# my $ret = $EnableWindow->Call($hWnd, $bEnable);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# bEnable : BOOL -> BOOL
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f CreateWindowExW — 拡張スタイル指定でウィンドウを作成する(Unicode)。
- f IsWindowEnabled — ウィンドウが入力を受け付ける状態かを判定する。