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ToAscii
関数仮想キーとキー状態をASCII文字に変換する。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
INT ToAscii(
DWORD uVirtKey,
DWORD uScanCode,
const BYTE* lpKeyState, // optional
WORD* lpChar,
DWORD uFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| uVirtKey | DWORD | in | 変換する仮想キーコード。Virtual-Key Codes を参照してください。 |
| uScanCode | DWORD | in | 変換するキーのハードウェアスキャンコード。キーが離されている(押されていない)場合は、この値の最上位ビットが設定されます。 |
| lpKeyState | BYTE* | inoptional | 現在のキーボードの状態を格納する256バイトの配列へのポインター。配列の各要素(バイト)は、1つのキーの状態を保持します。バイトの最上位ビットが設定されている場合、そのキーは押されています。 最下位ビットが設定されている場合、そのキーがトグルでオンになっていることを示します。この関数では、CAPS LOCK キーのトグルビットのみが関係します。NUM LOCK および SCROLL LOCK キーのトグル状態は無視されます。 |
| lpChar | WORD* | out | 変換された文字を受け取るバッファーへのポインター(または、1つの WORD 値にパックされた2文字。下位バイトに1文字目、上位バイトに2文字目が格納されます)。 |
| uFlags | DWORD | in | メニューがアクティブな場合はこのパラメーターを 1 に、そうでない場合は 0 にする必要があります。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
指定された仮想キーコードとキーボードの状態を、対応する1つまたは複数の文字に変換します。
戻り値
Type: int
戻り値は次のいずれかの値です。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
|
指定された仮想キーには、現在のキーボードの状態に対する変換がありません。 |
|
1文字がバッファーにコピーされました。 |
|
2文字がバッファーにコピーされました。これは通常、キーボードレイアウトに格納されているデッドキー文字(アクセントまたはダイアクリティカルマーク)を指定された仮想キーと合成して1文字にできない場合に発生します。 |
解説(Remarks)
前回のデッドキーがキーボードレイアウトに格納されているため、ToAscii 関数に渡されたパラメーターでは仮想キーコードを変換するのに不十分な場合があります。
通常、ToAscii は仮想キーコードに基づいて変換を行います。ただし、一部のケースでは、 uScanCode パラメーターのビット15を使用して、キーの押下と離放を区別することがあります。スキャンコードは、ALT+ 数字キー の組み合わせを変換するために使用されます。
NUM LOCK はキーボードの動作に影響するトグルキーですが、 uVirtKey パラメーターだけでカーソル移動キー(VK_HOME、VK_INSERT など)と数字キー(VK_DECIMAL、VK_NUMPAD0 ~ VK_NUMPAD9)を区別できるため、ToAscii は lpKeyState(VK_NUMLOCK)のトグル設定(最下位ビット)を無視します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
INT ToAscii(
DWORD uVirtKey,
DWORD uScanCode,
const BYTE* lpKeyState, // optional
WORD* lpChar,
DWORD uFlags
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ToAscii(
uint uVirtKey, // DWORD
uint uScanCode, // DWORD
IntPtr lpKeyState, // BYTE* optional
out ushort lpChar, // WORD* out
uint uFlags // DWORD
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ToAscii(
uVirtKey As UInteger, ' DWORD
uScanCode As UInteger, ' DWORD
lpKeyState As IntPtr, ' BYTE* optional
<Out> ByRef lpChar As UShort, ' WORD* out
uFlags As UInteger ' DWORD
) As Integer
End Function' uVirtKey : DWORD
' uScanCode : DWORD
' lpKeyState : BYTE* optional
' lpChar : WORD* out
' uFlags : DWORD
Declare PtrSafe Function ToAscii Lib "user32" ( _
ByVal uVirtKey As Long, _
ByVal uScanCode As Long, _
ByVal lpKeyState As LongPtr, _
ByRef lpChar As Integer, _
ByVal uFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ToAscii = ctypes.windll.user32.ToAscii
ToAscii.restype = ctypes.c_int
ToAscii.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uVirtKey : DWORD
wintypes.DWORD, # uScanCode : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # lpKeyState : BYTE* optional
ctypes.POINTER(ctypes.c_ushort), # lpChar : WORD* out
wintypes.DWORD, # uFlags : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
ToAscii = Fiddle::Function.new(
lib['ToAscii'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uVirtKey : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # uScanCode : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpKeyState : BYTE* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpChar : WORD* out
-Fiddle::TYPE_INT, # uFlags : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn ToAscii(
uVirtKey: u32, // DWORD
uScanCode: u32, // DWORD
lpKeyState: *const u8, // BYTE* optional
lpChar: *mut u16, // WORD* out
uFlags: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern int ToAscii(uint uVirtKey, uint uScanCode, IntPtr lpKeyState, out ushort lpChar, uint uFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_ToAscii' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags)#uselib "USER32.dll"
#func global ToAscii "ToAscii" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; ToAscii uVirtKey, uScanCode, varptr(lpKeyState), varptr(lpChar), uFlags ; 戻り値は stat
; uVirtKey : DWORD -> "sptr"
; uScanCode : DWORD -> "sptr"
; lpKeyState : BYTE* optional -> "sptr"
; lpChar : WORD* out -> "sptr"
; uFlags : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global ToAscii "ToAscii" int, int, var, var, int ; res = ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags) ; uVirtKey : DWORD -> "int" ; uScanCode : DWORD -> "int" ; lpKeyState : BYTE* optional -> "var" ; lpChar : WORD* out -> "var" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global ToAscii "ToAscii" int, int, sptr, sptr, int ; res = ToAscii(uVirtKey, uScanCode, varptr(lpKeyState), varptr(lpChar), uFlags) ; uVirtKey : DWORD -> "int" ; uScanCode : DWORD -> "int" ; lpKeyState : BYTE* optional -> "sptr" ; lpChar : WORD* out -> "sptr" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT ToAscii(DWORD uVirtKey, DWORD uScanCode, BYTE* lpKeyState, WORD* lpChar, DWORD uFlags) #uselib "USER32.dll" #cfunc global ToAscii "ToAscii" int, int, var, var, int ; res = ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags) ; uVirtKey : DWORD -> "int" ; uScanCode : DWORD -> "int" ; lpKeyState : BYTE* optional -> "var" ; lpChar : WORD* out -> "var" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT ToAscii(DWORD uVirtKey, DWORD uScanCode, BYTE* lpKeyState, WORD* lpChar, DWORD uFlags) #uselib "USER32.dll" #cfunc global ToAscii "ToAscii" int, int, intptr, intptr, int ; res = ToAscii(uVirtKey, uScanCode, varptr(lpKeyState), varptr(lpChar), uFlags) ; uVirtKey : DWORD -> "int" ; uScanCode : DWORD -> "int" ; lpKeyState : BYTE* optional -> "intptr" ; lpChar : WORD* out -> "intptr" ; uFlags : DWORD -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procToAscii = user32.NewProc("ToAscii")
)
// uVirtKey (DWORD), uScanCode (DWORD), lpKeyState (BYTE* optional), lpChar (WORD* out), uFlags (DWORD)
r1, _, err := procToAscii.Call(
uintptr(uVirtKey),
uintptr(uScanCode),
uintptr(lpKeyState),
uintptr(lpChar),
uintptr(uFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction ToAscii(
uVirtKey: DWORD; // DWORD
uScanCode: DWORD; // DWORD
lpKeyState: Pointer; // BYTE* optional
lpChar: Pointer; // WORD* out
uFlags: DWORD // DWORD
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ToAscii';result := DllCall("USER32\ToAscii"
, "UInt", uVirtKey ; DWORD
, "UInt", uScanCode ; DWORD
, "Ptr", lpKeyState ; BYTE* optional
, "Ptr", lpChar ; WORD* out
, "UInt", uFlags ; DWORD
, "Int") ; return: INT●ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags) = DLL("USER32.dll", "int ToAscii(dword, dword, void*, void*, dword)")
# 呼び出し: ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags)
# uVirtKey : DWORD -> "dword"
# uScanCode : DWORD -> "dword"
# lpKeyState : BYTE* optional -> "void*"
# lpChar : WORD* out -> "void*"
# uFlags : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn ToAscii(
uVirtKey: u32, // DWORD
uScanCode: u32, // DWORD
lpKeyState: [*c]u8, // BYTE* optional
lpChar: [*c]u16, // WORD* out
uFlags: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ToAscii(
uVirtKey: uint32, # DWORD
uScanCode: uint32, # DWORD
lpKeyState: ptr uint8, # BYTE* optional
lpChar: ptr uint16, # WORD* out
uFlags: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "ToAscii", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int ToAscii(
uint uVirtKey, // DWORD
uint uScanCode, // DWORD
ubyte* lpKeyState, // BYTE* optional
ushort* lpChar, // WORD* out
uint uFlags // DWORD
);ccall((:ToAscii, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, UInt32, Ptr{UInt8}, Ptr{UInt16}, UInt32),
uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags)
# uVirtKey : DWORD -> UInt32
# uScanCode : DWORD -> UInt32
# lpKeyState : BYTE* optional -> Ptr{UInt8}
# lpChar : WORD* out -> Ptr{UInt16}
# uFlags : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ToAscii(
uint32_t uVirtKey,
uint32_t uScanCode,
uint8_t* lpKeyState,
uint16_t* lpChar,
uint32_t uFlags);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags)
-- uVirtKey : DWORD
-- uScanCode : DWORD
-- lpKeyState : BYTE* optional
-- lpChar : WORD* out
-- uFlags : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const ToAscii = lib.func('__stdcall', 'ToAscii', 'int32_t', ['uint32_t', 'uint32_t', 'uint8_t *', 'uint16_t *', 'uint32_t']);
// ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags)
// uVirtKey : DWORD -> 'uint32_t'
// uScanCode : DWORD -> 'uint32_t'
// lpKeyState : BYTE* optional -> 'uint8_t *'
// lpChar : WORD* out -> 'uint16_t *'
// uFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
ToAscii: { parameters: ["u32", "u32", "pointer", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags)
// uVirtKey : DWORD -> "u32"
// uScanCode : DWORD -> "u32"
// lpKeyState : BYTE* optional -> "pointer"
// lpChar : WORD* out -> "pointer"
// uFlags : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ToAscii(
uint32_t uVirtKey,
uint32_t uScanCode,
uint8_t* lpKeyState,
uint16_t* lpChar,
uint32_t uFlags);
C, "USER32.dll");
// $ffi->ToAscii(uVirtKey, uScanCode, lpKeyState, lpChar, uFlags);
// uVirtKey : DWORD
// uScanCode : DWORD
// lpKeyState : BYTE* optional
// lpChar : WORD* out
// uFlags : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int ToAscii(
int uVirtKey, // DWORD
int uScanCode, // DWORD
byte[] lpKeyState, // BYTE* optional
ShortByReference lpChar, // WORD* out
int uFlags // DWORD
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun ToAscii = ToAscii(
uVirtKey : UInt32, # DWORD
uScanCode : UInt32, # DWORD
lpKeyState : UInt8*, # BYTE* optional
lpChar : UInt16*, # WORD* out
uFlags : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ToAsciiNative = Int32 Function(Uint32, Uint32, Pointer<Uint8>, Pointer<Uint16>, Uint32);
typedef ToAsciiDart = int Function(int, int, Pointer<Uint8>, Pointer<Uint16>, int);
final ToAscii = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<ToAsciiNative, ToAsciiDart>('ToAscii');
// uVirtKey : DWORD -> Uint32
// uScanCode : DWORD -> Uint32
// lpKeyState : BYTE* optional -> Pointer<Uint8>
// lpChar : WORD* out -> Pointer<Uint16>
// uFlags : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ToAscii(
uVirtKey: DWORD; // DWORD
uScanCode: DWORD; // DWORD
lpKeyState: Pointer; // BYTE* optional
lpChar: Pointer; // WORD* out
uFlags: DWORD // DWORD
): Integer; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'ToAscii';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ToAscii"
c_ToAscii :: Word32 -> Word32 -> Ptr Word8 -> Ptr Word16 -> Word32 -> IO Int32
-- uVirtKey : DWORD -> Word32
-- uScanCode : DWORD -> Word32
-- lpKeyState : BYTE* optional -> Ptr Word8
-- lpChar : WORD* out -> Ptr Word16
-- uFlags : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let toascii =
foreign "ToAscii"
(uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr uint8_t) @-> (ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* uVirtKey : DWORD -> uint32_t *)
(* uScanCode : DWORD -> uint32_t *)
(* lpKeyState : BYTE* optional -> (ptr uint8_t) *)
(* lpChar : WORD* out -> (ptr uint16_t) *)
(* uFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("ToAscii" to-ascii :convention :stdcall) :int32
(u-virt-key :uint32) ; DWORD
(u-scan-code :uint32) ; DWORD
(lp-key-state :pointer) ; BYTE* optional
(lp-char :pointer) ; WORD* out
(u-flags :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ToAscii = Win32::API::More->new('USER32',
'int ToAscii(DWORD uVirtKey, DWORD uScanCode, LPVOID lpKeyState, LPVOID lpChar, DWORD uFlags)');
# my $ret = $ToAscii->Call($uVirtKey, $uScanCode, $lpKeyState, $lpChar, $uFlags);
# uVirtKey : DWORD -> DWORD
# uScanCode : DWORD -> DWORD
# lpKeyState : BYTE* optional -> LPVOID
# lpChar : WORD* out -> LPVOID
# uFlags : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f ToAsciiEx — 仮想キーとキー状態をASCII文字に変換する(レイアウト指定版)。
公式の関連項目
- f OemKeyScan — OEM ASCII文字をスキャンコードとシフト状態に変換する。
- f ToUnicode — 仮想キーとキー状態をUnicode文字に変換する。
- f VkKeyScanW — 文字を対応する仮想キーとシフト状態に変換する(Unicode版)。