Win32 API 日本語リファレンス
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CloseTouchInputHandle

関数
タッチ入力ハンドルを閉じ関連リソースを解放する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 7 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL CloseTouchInputHandle(
    HTOUCHINPUT hTouchInput
);

パラメーター

名前方向説明
hTouchInputHTOUCHINPUTin処理完了後にクローズするタッチ入力ハンドルを指定する。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL CloseTouchInputHandle(
    HTOUCHINPUT hTouchInput
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool CloseTouchInputHandle(
    IntPtr hTouchInput   // HTOUCHINPUT
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CloseTouchInputHandle(
    hTouchInput As IntPtr   ' HTOUCHINPUT
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hTouchInput : HTOUCHINPUT
Declare PtrSafe Function CloseTouchInputHandle Lib "user32" ( _
    ByVal hTouchInput As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

CloseTouchInputHandle = ctypes.windll.user32.CloseTouchInputHandle
CloseTouchInputHandle.restype = wintypes.BOOL
CloseTouchInputHandle.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hTouchInput : HTOUCHINPUT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CloseTouchInputHandle = Fiddle::Function.new(
  lib['CloseTouchInputHandle'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hTouchInput : HTOUCHINPUT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn CloseTouchInputHandle(
        hTouchInput: *mut core::ffi::c_void  // HTOUCHINPUT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool CloseTouchInputHandle(IntPtr hTouchInput);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CloseTouchInputHandle' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
#uselib "USER32.dll"
#func global CloseTouchInputHandle "CloseTouchInputHandle" sptr
; CloseTouchInputHandle hTouchInput   ; 戻り値は stat
; hTouchInput : HTOUCHINPUT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CloseTouchInputHandle "CloseTouchInputHandle" sptr
; res = CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
; hTouchInput : HTOUCHINPUT -> "sptr"
; BOOL CloseTouchInputHandle(HTOUCHINPUT hTouchInput)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CloseTouchInputHandle "CloseTouchInputHandle" intptr
; res = CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
; hTouchInput : HTOUCHINPUT -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procCloseTouchInputHandle = user32.NewProc("CloseTouchInputHandle")
)

// hTouchInput (HTOUCHINPUT)
r1, _, err := procCloseTouchInputHandle.Call(
	uintptr(hTouchInput),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function CloseTouchInputHandle(
  hTouchInput: THandle   // HTOUCHINPUT
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'CloseTouchInputHandle';
result := DllCall("USER32\CloseTouchInputHandle"
    , "Ptr", hTouchInput   ; HTOUCHINPUT
    , "Int")   ; return: BOOL
●CloseTouchInputHandle(hTouchInput) = DLL("USER32.dll", "bool CloseTouchInputHandle(void*)")
# 呼び出し: CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
# hTouchInput : HTOUCHINPUT -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn CloseTouchInputHandle(
    hTouchInput: ?*anyopaque // HTOUCHINPUT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc CloseTouchInputHandle(
    hTouchInput: pointer  # HTOUCHINPUT
): int32 {.importc: "CloseTouchInputHandle", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int CloseTouchInputHandle(
    void* hTouchInput   // HTOUCHINPUT
);
ccall((:CloseTouchInputHandle, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      hTouchInput)
# hTouchInput : HTOUCHINPUT -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t CloseTouchInputHandle(
    void* hTouchInput);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
-- hTouchInput : HTOUCHINPUT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CloseTouchInputHandle = lib.func('__stdcall', 'CloseTouchInputHandle', 'int32_t', ['void *']);
// CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
// hTouchInput : HTOUCHINPUT -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  CloseTouchInputHandle: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.CloseTouchInputHandle(hTouchInput)
// hTouchInput : HTOUCHINPUT -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t CloseTouchInputHandle(
    void* hTouchInput);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CloseTouchInputHandle(hTouchInput);
// hTouchInput : HTOUCHINPUT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean CloseTouchInputHandle(
        Pointer hTouchInput   // HTOUCHINPUT
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun CloseTouchInputHandle = CloseTouchInputHandle(
    hTouchInput : Void*   # HTOUCHINPUT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef CloseTouchInputHandleNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef CloseTouchInputHandleDart = int Function(Pointer<Void>);
final CloseTouchInputHandle = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<CloseTouchInputHandleNative, CloseTouchInputHandleDart>('CloseTouchInputHandle');
// hTouchInput : HTOUCHINPUT -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function CloseTouchInputHandle(
  hTouchInput: THandle   // HTOUCHINPUT
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'CloseTouchInputHandle';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "CloseTouchInputHandle"
  c_CloseTouchInputHandle :: Ptr () -> IO CInt
-- hTouchInput : HTOUCHINPUT -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let closetouchinputhandle =
  foreign "CloseTouchInputHandle"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* hTouchInput : HTOUCHINPUT -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("CloseTouchInputHandle" close-touch-input-handle :convention :stdcall) :int32
  (h-touch-input :pointer))   ; HTOUCHINPUT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $CloseTouchInputHandle = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL CloseTouchInputHandle(HANDLE hTouchInput)');
# my $ret = $CloseTouchInputHandle->Call($hTouchInput);
# hTouchInput : HTOUCHINPUT -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。