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RegisterOutputCallbackInteractionContext
関数インタラクション出力を受け取るコールバックを登録する。
シグネチャ
// NInput.dll
#include <windows.h>
HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext(
HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK outputCallback,
void* clientData // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| interactionContext | HINTERACTIONCONTEXT | in | 対象インタラクションコンテキストのハンドルを指定する。 |
| outputCallback | INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK | in | ジェスチャ出力を受け取るコールバック関数へのポインタを指定する。 |
| clientData | void* | inoptional | コールバックに渡される任意のユーザーデータへのポインタ。NULL可。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// NInput.dll
#include <windows.h>
HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext(
HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK outputCallback,
void* clientData // optional
);[DllImport("NInput.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int RegisterOutputCallbackInteractionContext(
IntPtr interactionContext, // HINTERACTIONCONTEXT
IntPtr outputCallback, // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
IntPtr clientData // void* optional
);<DllImport("NInput.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext As IntPtr, ' HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback As IntPtr, ' INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData As IntPtr ' void* optional
) As Integer
End Function' interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
' outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
' clientData : void* optional
Declare PtrSafe Function RegisterOutputCallbackInteractionContext Lib "ninput" ( _
ByVal interactionContext As LongPtr, _
ByVal outputCallback As LongPtr, _
ByVal clientData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
RegisterOutputCallbackInteractionContext = ctypes.windll.ninput.RegisterOutputCallbackInteractionContext
RegisterOutputCallbackInteractionContext.restype = ctypes.c_int
RegisterOutputCallbackInteractionContext.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
ctypes.c_void_p, # outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
ctypes.POINTER(None), # clientData : void* optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('NInput.dll')
RegisterOutputCallbackInteractionContext = Fiddle::Function.new(
lib['RegisterOutputCallbackInteractionContext'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
Fiddle::TYPE_VOIDP, # clientData : void* optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "ninput")]
extern "system" {
fn RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext: *mut core::ffi::c_void, // HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback: *const core::ffi::c_void, // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData: *mut () // void* optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("NInput.dll")]
public static extern int RegisterOutputCallbackInteractionContext(IntPtr interactionContext, IntPtr outputCallback, IntPtr clientData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NInput_RegisterOutputCallbackInteractionContext' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)#uselib "NInput.dll"
#func global RegisterOutputCallbackInteractionContext "RegisterOutputCallbackInteractionContext" sptr, sptr, sptr
; RegisterOutputCallbackInteractionContext interactionContext, outputCallback, clientData ; 戻り値は stat
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> "sptr"
; clientData : void* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "NInput.dll"
#cfunc global RegisterOutputCallbackInteractionContext "RegisterOutputCallbackInteractionContext" sptr, sptr, sptr
; res = RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> "sptr"
; clientData : void* optional -> "sptr"; HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext(HINTERACTIONCONTEXT interactionContext, INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK outputCallback, void* clientData)
#uselib "NInput.dll"
#cfunc global RegisterOutputCallbackInteractionContext "RegisterOutputCallbackInteractionContext" intptr, intptr, intptr
; res = RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "intptr"
; outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> "intptr"
; clientData : void* optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ninput = windows.NewLazySystemDLL("NInput.dll")
procRegisterOutputCallbackInteractionContext = ninput.NewProc("RegisterOutputCallbackInteractionContext")
)
// interactionContext (HINTERACTIONCONTEXT), outputCallback (INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK), clientData (void* optional)
r1, _, err := procRegisterOutputCallbackInteractionContext.Call(
uintptr(interactionContext),
uintptr(outputCallback),
uintptr(clientData),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext: THandle; // HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback: Pointer; // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData: Pointer // void* optional
): Integer; stdcall;
external 'NInput.dll' name 'RegisterOutputCallbackInteractionContext';result := DllCall("NInput\RegisterOutputCallbackInteractionContext"
, "Ptr", interactionContext ; HINTERACTIONCONTEXT
, "Ptr", outputCallback ; INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
, "Ptr", clientData ; void* optional
, "Int") ; return: HRESULT●RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData) = DLL("NInput.dll", "int RegisterOutputCallbackInteractionContext(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "void*"
# outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> "void*"
# clientData : void* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ninput" fn RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext: ?*anyopaque, // HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback: ?*anyopaque, // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData: ?*anyopaque // void* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext: pointer, # HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback: pointer, # INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData: pointer # void* optional
): int32 {.importc: "RegisterOutputCallbackInteractionContext", stdcall, dynlib: "NInput.dll".}pragma(lib, "ninput");
extern(Windows)
int RegisterOutputCallbackInteractionContext(
void* interactionContext, // HINTERACTIONCONTEXT
void* outputCallback, // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
void* clientData // void* optional
);ccall((:RegisterOutputCallbackInteractionContext, "NInput.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
interactionContext, outputCallback, clientData)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr{Cvoid}
# outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> Ptr{Cvoid}
# clientData : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t RegisterOutputCallbackInteractionContext(
void* interactionContext,
void* outputCallback,
void* clientData);
]]
local ninput = ffi.load("ninput")
-- ninput.RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
-- outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
-- clientData : void* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NInput.dll');
const RegisterOutputCallbackInteractionContext = lib.func('__stdcall', 'RegisterOutputCallbackInteractionContext', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> 'void *'
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> 'void *'
// clientData : void* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("NInput.dll", {
RegisterOutputCallbackInteractionContext: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "pointer"
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> "pointer"
// clientData : void* optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t RegisterOutputCallbackInteractionContext(
void* interactionContext,
void* outputCallback,
void* clientData);
C, "NInput.dll");
// $ffi->RegisterOutputCallbackInteractionContext(interactionContext, outputCallback, clientData);
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
// clientData : void* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ninput extends StdCallLibrary {
Ninput INSTANCE = Native.load("ninput", Ninput.class);
int RegisterOutputCallbackInteractionContext(
Pointer interactionContext, // HINTERACTIONCONTEXT
Callback outputCallback, // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
Pointer clientData // void* optional
);
}@[Link("ninput")]
lib LibNInput
fun RegisterOutputCallbackInteractionContext = RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext : Void*, # HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback : Void*, # INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData : Void* # void* optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef RegisterOutputCallbackInteractionContextNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef RegisterOutputCallbackInteractionContextDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final RegisterOutputCallbackInteractionContext = DynamicLibrary.open('NInput.dll')
.lookupFunction<RegisterOutputCallbackInteractionContextNative, RegisterOutputCallbackInteractionContextDart>('RegisterOutputCallbackInteractionContext');
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Pointer<Void>
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> Pointer<Void>
// clientData : void* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function RegisterOutputCallbackInteractionContext(
interactionContext: THandle; // HINTERACTIONCONTEXT
outputCallback: Pointer; // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
clientData: Pointer // void* optional
): Integer; stdcall;
external 'NInput.dll' name 'RegisterOutputCallbackInteractionContext';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "RegisterOutputCallbackInteractionContext"
c_RegisterOutputCallbackInteractionContext :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr ()
-- outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> Ptr ()
-- clientData : void* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let registeroutputcallbackinteractioncontext =
foreign "RegisterOutputCallbackInteractionContext"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> (ptr void) *)
(* outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> (ptr void) *)
(* clientData : void* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ninput (t "NInput.dll"))
(cffi:use-foreign-library ninput)
(cffi:defcfun ("RegisterOutputCallbackInteractionContext" register-output-callback-interaction-context :convention :stdcall) :int32
(interaction-context :pointer) ; HINTERACTIONCONTEXT
(output-callback :pointer) ; INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK
(client-data :pointer)) ; void* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $RegisterOutputCallbackInteractionContext = Win32::API::More->new('NInput',
'int RegisterOutputCallbackInteractionContext(HANDLE interactionContext, LPVOID outputCallback, LPVOID clientData)');
# my $ret = $RegisterOutputCallbackInteractionContext->Call($interactionContext, $outputCallback, $clientData);
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> HANDLE
# outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK -> LPVOID
# clientData : void* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。関連項目
類似 API
- f RegisterOutputCallbackInteractionContext2 — 拡張版のインタラクション出力コールバックを登録する。