Win32 API 日本語リファレンス
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RegisterOutputCallbackInteractionContext2

関数
拡張版のインタラクション出力コールバックを登録する。
DLLNInput.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// NInput.dll
#include <windows.h>

HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
    INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 outputCallback,
    void* clientData   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
interactionContextHINTERACTIONCONTEXTin対象インタラクションコンテキストのハンドルを指定する。
outputCallbackINTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2in拡張版出力を受け取るコールバック関数(バージョン2)へのポインタを指定する。
clientDatavoid*inoptionalコールバックに渡される任意のユーザーデータへのポインタ。NULL可。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// NInput.dll
#include <windows.h>

HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
    INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 outputCallback,
    void* clientData   // optional
);
[DllImport("NInput.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    IntPtr interactionContext,   // HINTERACTIONCONTEXT
    IntPtr outputCallback,   // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    IntPtr clientData   // void* optional
);
<DllImport("NInput.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    interactionContext As IntPtr,   ' HINTERACTIONCONTEXT
    outputCallback As IntPtr,   ' INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    clientData As IntPtr   ' void* optional
) As Integer
End Function
' interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
' outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
' clientData : void* optional
Declare PtrSafe Function RegisterOutputCallbackInteractionContext2 Lib "ninput" ( _
    ByVal interactionContext As LongPtr, _
    ByVal outputCallback As LongPtr, _
    ByVal clientData As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

RegisterOutputCallbackInteractionContext2 = ctypes.windll.ninput.RegisterOutputCallbackInteractionContext2
RegisterOutputCallbackInteractionContext2.restype = ctypes.c_int
RegisterOutputCallbackInteractionContext2.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
    ctypes.c_void_p,  # outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    ctypes.POINTER(None),  # clientData : void* optional
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('NInput.dll')
RegisterOutputCallbackInteractionContext2 = Fiddle::Function.new(
  lib['RegisterOutputCallbackInteractionContext2'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # clientData : void* optional
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "ninput")]
extern "system" {
    fn RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
        interactionContext: *mut core::ffi::c_void,  // HINTERACTIONCONTEXT
        outputCallback: *const core::ffi::c_void,  // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
        clientData: *mut ()  // void* optional
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("NInput.dll")]
public static extern int RegisterOutputCallbackInteractionContext2(IntPtr interactionContext, IntPtr outputCallback, IntPtr clientData);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NInput_RegisterOutputCallbackInteractionContext2' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
#uselib "NInput.dll"
#func global RegisterOutputCallbackInteractionContext2 "RegisterOutputCallbackInteractionContext2" sptr, sptr, sptr
; RegisterOutputCallbackInteractionContext2 interactionContext, outputCallback, clientData   ; 戻り値は stat
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> "sptr"
; clientData : void* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "NInput.dll"
#cfunc global RegisterOutputCallbackInteractionContext2 "RegisterOutputCallbackInteractionContext2" sptr, sptr, sptr
; res = RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "sptr"
; outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> "sptr"
; clientData : void* optional -> "sptr"
; HRESULT RegisterOutputCallbackInteractionContext2(HINTERACTIONCONTEXT interactionContext, INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 outputCallback, void* clientData)
#uselib "NInput.dll"
#cfunc global RegisterOutputCallbackInteractionContext2 "RegisterOutputCallbackInteractionContext2" intptr, intptr, intptr
; res = RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
; interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "intptr"
; outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> "intptr"
; clientData : void* optional -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	ninput = windows.NewLazySystemDLL("NInput.dll")
	procRegisterOutputCallbackInteractionContext2 = ninput.NewProc("RegisterOutputCallbackInteractionContext2")
)

// interactionContext (HINTERACTIONCONTEXT), outputCallback (INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2), clientData (void* optional)
r1, _, err := procRegisterOutputCallbackInteractionContext2.Call(
	uintptr(interactionContext),
	uintptr(outputCallback),
	uintptr(clientData),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
  interactionContext: THandle;   // HINTERACTIONCONTEXT
  outputCallback: Pointer;   // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
  clientData: Pointer   // void* optional
): Integer; stdcall;
  external 'NInput.dll' name 'RegisterOutputCallbackInteractionContext2';
result := DllCall("NInput\RegisterOutputCallbackInteractionContext2"
    , "Ptr", interactionContext   ; HINTERACTIONCONTEXT
    , "Ptr", outputCallback   ; INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    , "Ptr", clientData   ; void* optional
    , "Int")   ; return: HRESULT
●RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData) = DLL("NInput.dll", "int RegisterOutputCallbackInteractionContext2(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "void*"
# outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> "void*"
# clientData : void* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "ninput" fn RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    interactionContext: ?*anyopaque, // HINTERACTIONCONTEXT
    outputCallback: ?*anyopaque, // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    clientData: ?*anyopaque // void* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    interactionContext: pointer,  # HINTERACTIONCONTEXT
    outputCallback: pointer,  # INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    clientData: pointer  # void* optional
): int32 {.importc: "RegisterOutputCallbackInteractionContext2", stdcall, dynlib: "NInput.dll".}
pragma(lib, "ninput");
extern(Windows)
int RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    void* interactionContext,   // HINTERACTIONCONTEXT
    void* outputCallback,   // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    void* clientData   // void* optional
);
ccall((:RegisterOutputCallbackInteractionContext2, "NInput.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
      interactionContext, outputCallback, clientData)
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr{Cvoid}
# outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> Ptr{Cvoid}
# clientData : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    void* interactionContext,
    void* outputCallback,
    void* clientData);
]]
local ninput = ffi.load("ninput")
-- ninput.RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
-- outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
-- clientData : void* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NInput.dll');
const RegisterOutputCallbackInteractionContext2 = lib.func('__stdcall', 'RegisterOutputCallbackInteractionContext2', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> 'void *'
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> 'void *'
// clientData : void* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。
const lib = Deno.dlopen("NInput.dll", {
  RegisterOutputCallbackInteractionContext2: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData)
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> "pointer"
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> "pointer"
// clientData : void* optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    void* interactionContext,
    void* outputCallback,
    void* clientData);
C, "NInput.dll");
// $ffi->RegisterOutputCallbackInteractionContext2(interactionContext, outputCallback, clientData);
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
// clientData : void* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Ninput extends StdCallLibrary {
    Ninput INSTANCE = Native.load("ninput", Ninput.class);
    int RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
        Pointer interactionContext,   // HINTERACTIONCONTEXT
        Callback outputCallback,   // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
        Pointer clientData   // void* optional
    );
}
@[Link("ninput")]
lib LibNInput
  fun RegisterOutputCallbackInteractionContext2 = RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
    interactionContext : Void*,   # HINTERACTIONCONTEXT
    outputCallback : Void*,   # INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
    clientData : Void*   # void* optional
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef RegisterOutputCallbackInteractionContext2Native = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef RegisterOutputCallbackInteractionContext2Dart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final RegisterOutputCallbackInteractionContext2 = DynamicLibrary.open('NInput.dll')
    .lookupFunction<RegisterOutputCallbackInteractionContext2Native, RegisterOutputCallbackInteractionContext2Dart>('RegisterOutputCallbackInteractionContext2');
// interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Pointer<Void>
// outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> Pointer<Void>
// clientData : void* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function RegisterOutputCallbackInteractionContext2(
  interactionContext: THandle;   // HINTERACTIONCONTEXT
  outputCallback: Pointer;   // INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
  clientData: Pointer   // void* optional
): Integer; stdcall;
  external 'NInput.dll' name 'RegisterOutputCallbackInteractionContext2';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "RegisterOutputCallbackInteractionContext2"
  c_RegisterOutputCallbackInteractionContext2 :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> Ptr ()
-- outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> Ptr ()
-- clientData : void* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let registeroutputcallbackinteractioncontext2 =
  foreign "RegisterOutputCallbackInteractionContext2"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> (ptr void) *)
(* outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> (ptr void) *)
(* clientData : void* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library ninput (t "NInput.dll"))
(cffi:use-foreign-library ninput)

(cffi:defcfun ("RegisterOutputCallbackInteractionContext2" register-output-callback-interaction-context2 :convention :stdcall) :int32
  (interaction-context :pointer)   ; HINTERACTIONCONTEXT
  (output-callback :pointer)   ; INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2
  (client-data :pointer))   ; void* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $RegisterOutputCallbackInteractionContext2 = Win32::API::More->new('NInput',
    'int RegisterOutputCallbackInteractionContext2(HANDLE interactionContext, LPVOID outputCallback, LPVOID clientData)');
# my $ret = $RegisterOutputCallbackInteractionContext2->Call($interactionContext, $outputCallback, $clientData);
# interactionContext : HINTERACTIONCONTEXT -> HANDLE
# outputCallback : INTERACTION_CONTEXT_OUTPUT_CALLBACK2 -> LPVOID
# clientData : void* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。

関連項目

類似 API
使用する型