Win32 API 日本語リファレンス
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IUnknown_AtomicRelease

関数
ポインタをアトミックに解放しNULLに設定する。
DLLSHLWAPI.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// SHLWAPI.dll
#include <windows.h>

void IUnknown_AtomicRelease(
    void** ppunk   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
ppunkvoid**inoutoptionalCOM インターフェイスへのポインターのアドレス。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

Component Object Model (COM) ポインターを解放し、NULL に設定します。

解説(Remarks)

ppunkNULL ポインターを指している場合、何も行われません。それ以外の場合、ppunkIUnknown から派生した COM インターフェイス ポインターのアドレスであると見なされます。この関数はインターフェイスの IUnknown::Release メソッドを呼び出し、その後インターフェイス ポインターを NULL に設定します。

次の例では、IUnknown_AtomicRelease を使用して、ストリームが存在する場合にそれを解放します。存在しない場合は何も行いません。

void sample()
{
    IStream *pstm = NULL;
    CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pstm);
    
    IUnknown_AtomicRelease((void**)&pstm);
    
    // この時点で、pstm は NULL です
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SHLWAPI.dll
#include <windows.h>

void IUnknown_AtomicRelease(
    void** ppunk   // optional
);
[DllImport("SHLWAPI.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void IUnknown_AtomicRelease(
    IntPtr ppunk   // void** optional, in/out
);
<DllImport("SHLWAPI.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub IUnknown_AtomicRelease(
    ppunk As IntPtr   ' void** optional, in/out
)
End Sub
' ppunk : void** optional, in/out
Declare PtrSafe Sub IUnknown_AtomicRelease Lib "shlwapi" ( _
    ByVal ppunk As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IUnknown_AtomicRelease = ctypes.windll.shlwapi.IUnknown_AtomicRelease
IUnknown_AtomicRelease.restype = None
IUnknown_AtomicRelease.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # ppunk : void** optional, in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
IUnknown_AtomicRelease = Fiddle::Function.new(
  lib['IUnknown_AtomicRelease'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppunk : void** optional, in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
    fn IUnknown_AtomicRelease(
        ppunk: *mut *mut ()  // void** optional, in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll")]
public static extern void IUnknown_AtomicRelease(IntPtr ppunk);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_IUnknown_AtomicRelease' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IUnknown_AtomicRelease(ppunk)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global IUnknown_AtomicRelease "IUnknown_AtomicRelease" sptr
; IUnknown_AtomicRelease ppunk
; ppunk : void** optional, in/out -> "sptr"
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global IUnknown_AtomicRelease "IUnknown_AtomicRelease" sptr
; IUnknown_AtomicRelease ppunk
; ppunk : void** optional, in/out -> "sptr"
; void IUnknown_AtomicRelease(void** ppunk)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global IUnknown_AtomicRelease "IUnknown_AtomicRelease" intptr
; IUnknown_AtomicRelease ppunk
; ppunk : void** optional, in/out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
	procIUnknown_AtomicRelease = shlwapi.NewProc("IUnknown_AtomicRelease")
)

// ppunk (void** optional, in/out)
r1, _, err := procIUnknown_AtomicRelease.Call(
	uintptr(ppunk),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure IUnknown_AtomicRelease(
  ppunk: Pointer   // void** optional, in/out
); stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'IUnknown_AtomicRelease';
result := DllCall("SHLWAPI\IUnknown_AtomicRelease"
    , "Ptr", ppunk   ; void** optional, in/out
    , "Int")   ; return: void
●IUnknown_AtomicRelease(ppunk) = DLL("SHLWAPI.dll", "int IUnknown_AtomicRelease(void*)")
# 呼び出し: IUnknown_AtomicRelease(ppunk)
# ppunk : void** optional, in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "shlwapi" fn IUnknown_AtomicRelease(
    ppunk: ?*anyopaque // void** optional, in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc IUnknown_AtomicRelease(
    ppunk: pointer  # void** optional, in/out
) {.importc: "IUnknown_AtomicRelease", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}
pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
void IUnknown_AtomicRelease(
    void** ppunk   // void** optional, in/out
);
ccall((:IUnknown_AtomicRelease, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{Cvoid},),
      ppunk)
# ppunk : void** optional, in/out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void IUnknown_AtomicRelease(
    void** ppunk);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.IUnknown_AtomicRelease(ppunk)
-- ppunk : void** optional, in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const IUnknown_AtomicRelease = lib.func('__stdcall', 'IUnknown_AtomicRelease', 'void', ['void *']);
// IUnknown_AtomicRelease(ppunk)
// ppunk : void** optional, in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
  IUnknown_AtomicRelease: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.IUnknown_AtomicRelease(ppunk)
// ppunk : void** optional, in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void IUnknown_AtomicRelease(
    void** ppunk);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->IUnknown_AtomicRelease(ppunk);
// ppunk : void** optional, in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
    Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class);
    void IUnknown_AtomicRelease(
        Pointer ppunk   // void** optional, in/out
    );
}
@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
  fun IUnknown_AtomicRelease = IUnknown_AtomicRelease(
    ppunk : Void**   # void** optional, in/out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IUnknown_AtomicReleaseNative = Void Function(Pointer<Void>);
typedef IUnknown_AtomicReleaseDart = void Function(Pointer<Void>);
final IUnknown_AtomicRelease = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
    .lookupFunction<IUnknown_AtomicReleaseNative, IUnknown_AtomicReleaseDart>('IUnknown_AtomicRelease');
// ppunk : void** optional, in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure IUnknown_AtomicRelease(
  ppunk: Pointer   // void** optional, in/out
); stdcall;
  external 'SHLWAPI.dll' name 'IUnknown_AtomicRelease';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IUnknown_AtomicRelease"
  c_IUnknown_AtomicRelease :: Ptr () -> IO ()
-- ppunk : void** optional, in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let iunknown_atomicrelease =
  foreign "IUnknown_AtomicRelease"
    ((ptr void) @-> returning void)
(* ppunk : void** optional, in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)

(cffi:defcfun ("IUnknown_AtomicRelease" iunknown-atomic-release :convention :stdcall) :void
  (ppunk :pointer))   ; void** optional, in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IUnknown_AtomicRelease = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
    'void IUnknown_AtomicRelease(LPVOID ppunk)');
# my $ret = $IUnknown_AtomicRelease->Call($ppunk);
# ppunk : void** optional, in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。